أدوات المعلم - مخطط النشاط
-
سيعرّف هذا الاستكشاف الطلاب على سلوكيات البرمجة الأساسية للدفع للأمام والخلف والانتظار. ستساعدهم هذه المهارات الأساسية على النجاح في النشاط التالي وفي تحدي الضربة في نهاية مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، حيث سيتنافسون في البولينج باستخدام Speedbot.
-
يتيح استخدام مشروع قالب V5 Speedbot (نظام الدفع بمحركين، بدون جيرو) للطلاب إمكانية برمجة Speedbot للمضي قدمًا بمجرد تحديد كتلة [Drive for] .
Speedbot جاهز للتحرك!
سيمنحك هذا الاستكشاف الأدوات اللازمة لتتمكن من البدء في إنشاء بعض المشاريع الرائعة ليتبعها جهاز Speedbot الخاص بك.
-
VEXcode V5 الذي سيتم استخدامه في هذا الاستكشاف:
-
لمعرفة المزيد من المعلومات حول الكتلة، افتح الكتلة Help ثم حدد الكتلة [Drive for] .
-
تأكد من أن لديك الأجهزة المطلوبة، ودفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك، وتنزيل VEXcode V5 وجاهزًا.
نصائح المعلم
إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي يستخدم فيها الطالب VEXcode V5، فيمكنه الرجوع إلى البرامج التعليمية في أي وقت أثناء هذا الاستكشاف. توجد البرامج التعليمية في شريط الأدوات.
كمية | المواد المطلوبة |
---|---|
1 |
روبوت سبيدبوت |
1 |
بطارية الروبوت المشحونة |
1 |
فيكس كود V5 |
1 |
كابل USB (في حالة استخدام جهاز كمبيوتر) |
1 |
دفتر الهندسة |
نصائح المعلم
-
قم بتصميم كل خطوة من خطوات استكشاف الأخطاء وإصلاحها للطلاب.
الخطوة 2: ابدأ مشروعًا جديدًا
قبل أن تبدأ مشروعك، حدد مشروع قالب Speedbot (نظام الدفع ثنائي المحركات، بدون جيرو). يحتوي مشروع القالب على تكوين محرك Speedbot. إذا لم يتم استخدام القالب، فلن يقوم الروبوت الخاص بك بتشغيل المشروع بشكل صحيح.
أكمل الخطوات التالية:
-
افتح القائمة ملف.
-
اختر افتح أمثلة.
-
حدد مشروع قالب Speedbot (محرك الدفع ثنائي المحرك، بدون جيرو) وافتحه.
-
بما أننا سنستخدم الكتلة [Drive for] ، قم بإعادة تسمية مشروعك Drive.
-
احفظ مشروعك.
-
تحقق للتأكد من أن اسم المشروع Drive موجود الآن في النافذة الموجودة في وسط شريط الأدوات.
نصائح المعلم
-
نظرًا لأن هذا هو نشاط البداية في البرمجة، فيجب على المعلم أن يصمم الخطوات، ثم يطلب من الطلاب إكمال نفس الإجراءات. ويجب على المعلم بعد ذلك مراقبة الطلاب للتأكد من أنهم يتبعون الخطوات بشكل صحيح.
-
تأكد من قيام الطلاب بتحديد "فتح الأمثلة" من القائمة "ملف".
-
تأكد من أن الطلاب قد اختاروا مشروع قالب Speedbot (نظام الدفع ثنائي المحركات، بدون جيرو).
يمكنك الإشارة للطلاب إلى وجود العديد من الاختيارات للاختيار من بينها في صفحة فتح أمثلة . أثناء قيامهم ببناء واستخدام الروبوتات الأخرى، سيكون لديهم فرصة لاستخدام قوالب مختلفة.
-
يمكنك أن تطلب من الطلاب إضافة الأحرف الأولى من أسمائهم أو اسم مجموعتهم إلى اسم المشروع. سيساعد هذا في التمييز بين المشاريع إذا طلبت من الطلاب إرسالها.
صندوق أدوات المعلم
وضح أنه عندما فتحوا VEXcode V5 لأول مرة، كانت النافذة تحمل اسم VEXcode Project ولم يتم حفظها (المشار إليها على شريط الأدوات). VEXcode Project هو اسم المشروع الافتراضي عند فتح VEXcode V5 لأول مرة. بمجرد إعادة تسمية المشروع إلى Drive وحفظه، يتم تحديث العرض إلى "محفوظ". باستخدام هذه النافذة في شريط الأدوات، من السهل التحقق من أن الطلاب يستخدمون المشروع الصحيح ومن حفظه.
بمجرد حفظ المشروع في البداية، يقوم VEXcode V5 بحفظ أي تغييرات لاحقة تلقائيًا، كما هو موضح بالرسالة الموجودة بجوار اسم المشروع.
أخبر الطلاب أنهم الآن جاهزون لبدء مشروعهم الأول. اشرح للطلاب أنه من خلال اتباع بعض الخطوات البسيطة، سيتمكنون من إنشاء وتشغيل مشروع من شأنه أن يدفع Speedbot إلى الأمام.
أدوات المعلم - توقف وناقش
تعد هذه نقطة جيدة للتوقف مؤقتًا واطلب من الطلاب مراجعة الخطوات التي تم إكمالها للتو عند بدء مشروع جديد في VEXcode V5 بشكل فردي أو في مجموعات. اطلب من الطلاب أن يفكروا بشكل فردي قبل المشاركة داخل مجموعتهم أو مع الفصل بأكمله.
الخطوة 3: القيادة إلى الأمام
-
أضف الكتلة [Drive for] إلى الكتلة {When started} في منطقة البرمجة.
-
حدد القائمة المنسدلة وقم بتغيير الوحدات من البوصة إلى المليمترات.
-
تغيير المسافة من 1 ملم إلى 100 ملم.
-
انقر على أيقونة فتحة . يمكنك تنزيل مشروعك إلى إحدى الفتحات الأربع المتوفرة في Robot Brain. اضغط على الرقم 1.
-
قم بتوصيل الروبوت بجهاز الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي. يتحول رمز Brain الموجود في شريط الأدوات إلى اللون الأخضر بمجرد إجراء اتصال ناجح.
-
انقر فوق الزر تنزيل الموجود على شريط الأدوات لتنزيل مشروع Drive إلى Robot Brain.
أدوات المعلم - مساعدة في الكتل
-
وضح أنه في منطقة البرمجة، يوجد بالفعل عند البدء، وكتلة موجودة هناك افتراضيًا. سيبدأ كل مشروع بهذه الكتلة. عند بدء المشروع، سيتم اتباع الكتل المتصلة بالتسلسل الذي تم وضعها فيه.
قم بإظهار النقر على محرك الأقراص لكتلة وسحبه إلى منطقة البرمجة، وربطه {When started}. سوف تسمع نقرة عندما تعلق.
-
إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر، فيجب أن يكون VEX V5 Robot Brain متصلاً بالكمبيوتر باستخدام كبل USB . إذا كنت تستخدم جهازًا لوحيًا، فيجب توصيل VEX V5 Robot Brain بالكمبيوتر اللوحي باستخدام الراديو الذكي.
-
إذا كان الطلاب يستخدمون جهاز كمبيوتر، فاطلب منهم فصل كابل USB عن Robot Brain. قد يؤدي توصيل الروبوت بجهاز كمبيوتر أثناء تشغيل المشروع إلى قيام الروبوت بسحب كابل الاتصال.
أدوات المعلم - توقف وناقش
اطلب من الطلاب التنبؤ بما يعتقدون أنه سيحدث عند تنزيل هذا المشروع وتشغيله على Speedbot. اطلب من الطلاب أن يسجلوا توقعاتهم في دفاتر ملاحظاتهم الهندسية. إذا سمح الوقت، اطلب من كل مجموعة مشاركة تنبؤاتها.
صندوق أدوات المعلم - النموذج الأول
قم بإنشاء نموذج لتشغيل المشروع أمام الفصل قبل أن يحاول جميع الطلاب في وقت واحد. اجمع الطلاب في منطقة واحدة واترك مساحة كافية لتحرك Speedbot إذا تم وضعه على الأرض.
أخبر الطلاب أن دورهم قد حان الآن لتشغيل مشروعهم. تأكد من أن لديهم مسارًا واضحًا وأنه لن تصطدم أجهزة Speedbots ببعضها البعض.
- قم بتشغيل المشروع على روبوت Speedbot من خلال التأكد من تحديد المشروع ثم الضغط على زر التشغيل الموجود على Robot Brain. تهانينا على إنشاء مشروعك الأول!
الخطوة 4: القيادة للخلف
-
قم بتغيير المربع [Drive for] للخلف بدلاً من للأمام.
-
تحميل المشروع.
-
قم بتشغيل المشروع على روبوت Speedbot من خلال التأكد من تحديد المشروع ثم الضغط على زر التشغيل الموجود على Robot Brain.
أدوات المعلم - إكمال الخطوة 4
-
لتغيير كتلة [Drive for] من للأمام إلى للخلف، ما عليك سوى النقر على القائمة المنسدلة وتحديد للخلف.
-
يمكن تغيير عدد المليمتر، لكن في هذا المثال سنتركهم عند 100 ملم كما حددنا في الخطوة السابقة.
-
إذا كان الطلاب يستخدمون جهاز كمبيوتر، فاطلب منهم تذكيرهم بفصل كابل USB عن Robot Brain قبل تشغيل المشروع.
-
نظرًا لأننا لم نحدد فتحة جديدة، فسيتم تنزيل المشروع الجديد إلى الفتحة 1 واستبدال المشروع السابق.
-
نظرًا لأن VEXcode V5 يحتوي على خاصية الحفظ التلقائي، فليست هناك حاجة لحفظ المشروع مرة أخرى.
الخطوة 5: انتظر ثم قم بالقيادة للخلف
-
أضف كتلة [انتظر] قبل الكتلة [Drive for] . سيخبر هذا الروبوت بالانتظار قبل القيادة للخلف.
-
أدخل ثلاث ثوانٍ في الكتلة [انتظر] . هذا يخبر الروبوت بالانتظار ثلاثة قبل القيادة للخلف.
-
تحميل المشروع.
-
قم بتشغيل المشروع على روبوت Speedbot من خلال التأكد من تحديد المشروع ثم الضغط على زر التشغيل.
أدوات المعلم - إكمال الخطوة 5
-
يمكن وضع كتلة [انتظر] في أي مكان في المشروع. لمزيد من المعلومات حول الكتلة [انتظر] ، افتح Help.
-
لن يؤدي استخدام الكتلة [انتظر] إلى إنهاء المشروع.
-
إذا كان الطلاب يستخدمون جهاز كمبيوتر، فاطلب منهم تذكيرهم بفصل كابل USB عن Robot Brain قبل تشغيل المشروع.
-
نظرًا لأننا لم نحدد فتحة جديدة، فسيتم تنزيل المشروع الجديد إلى الفتحة 1 واستبدال المشروع السابق.
-
نظرًا لأن VEXcode V5 يحتوي على خاصية الحفظ التلقائي، فليست هناك حاجة لحفظ المشروع مرة أخرى.
الخطوة 6: أكمل تحدي تدريبات كرة السلة!
في تحدي تدريبات كرة السلة، يجب أن يكون الروبوت قادرًا على التنقل عبر سلسلة من الخطوط على مسافات مختلفة. سيتحرك الروبوت للأمام إلى الخط الأول الذي يبعد 10 سم عن موضع البداية، وينتظر ثانية واحدة، ثم يسافر للخلف عائداً إلى نفس الخط. سيقوم الروبوت بعد ذلك بتكرار الإجراء من خلال القيادة للأمام مسافة 20 سم إلى الخط الثاني، والانتظار لمدة ثانية واحدة، ثم العودة إلى خط البداية الأصلي. سيتقدم الروبوت إلى الخط الثالث بمسافة 40 سم، وينتظر ثانية واحدة، ثم يعود أخيرًا إلى خط البداية لإنهاء التحدي.
قبل برمجة الروبوت، قم بتخطيط مسار الروبوت وسلوكياته في دفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك.
بعد إكمال تحدي كرة السلة، ستتمكن من الجمع بين الحركات الأمامية والخلفية مع سلوكيات الروبوت الإضافية لإكمال التحديات الأكثر تقدمًا.
ضع في اعتبارك عند البرمجة أن 1 سم = 10 مم
أدوات المعلم - توقف وناقش
اطلب من الطلاب مشاركة حلولهم في أزواج قبل مناقشتها كفصل كامل. قم بتيسير المناقشة من خلال طرح السؤال التالي:
-
هل واجهتم أي صعوبات أثناء برمجة هذا التحدي؟
-
هل تصرف الروبوت الخاص بك كما توقعت بناءً على مشروعك؟ لما و لما لا؟
-
إذا كان بإمكانك إنهاء التحدي، هل هناك أي شيء كنت ستفعله بشكل مختلف؟
نصائح المعلم
تحقق من أن الروبوت أكمل التحدي بنجاح باستخدام عصا مترية أو مسطرة وشريط لتحديد موضع البداية للروبوت. ثم حدد 10 مم و20 مم و40 مم من موضع البداية هذا كمرجع إلى المكان الذي يحتاج الروبوت إلى التحرك فيه لإكمال التحدي.
أدوات المعلم - الحل
يمكن العثور هنا على نموذج تقييم برمجي لتقييم الطلاب (Google / .docx / .pdf). يمكن العثور على قاعدة تقييم لتقييم دفاتر الملاحظات الهندسية للفريق هنا (Google / .docx / .pdf)، ويمكن العثور على قاعدة تقييم لتقييم دفاتر الملاحظات الفردية هنا (Google / .docx / . قوات الدفاع الشعبي). عندما تخطط لتقييم عمل الطلاب باستخدام قواعد التقييم، تأكد من مشاركة قواعد التقييم معهم قبل أن يبدأوا العمل في المشروع.