Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন

STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্য

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • একটি প্রকল্পে <Detects color> ব্লক সহ [যদি তারপর] ব্লক ব্যবহার করে কোড বেস একটি ডিস্ককে তার রঙের উপর ভিত্তি করে সাজানোর জন্য।
  • এমন একটি প্রকল্প তৈরি করা যেখানে কোড বেস সেন্সর ডেটা ব্যবহার করে সিদ্ধান্ত নেয়, যদি [যদি তারপর] ব্লকের অবস্থা সত্য বা মিথ্যা হিসাবে রিপোর্ট করে।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে

  • আই সেন্সর ডেটার উপর ভিত্তি করে একটি নির্দিষ্ট স্থানে একটি ডিস্ক সাজানোর মতো চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য কোড বেস কীভাবে কোড করবেন।

শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে

  • কোড বেস 2.0 - আই + ইলেক্ট্রোম্যাগনেট তৈরি করতে বিল্ড নির্দেশাবলী ব্যবহার করা হচ্ছে।
  • VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
  • VEXcode GO তে প্রকল্পগুলি সংরক্ষণ এবং নামকরণ।
  • একটি প্রকল্পে VEXcode GO ব্লক যোগ করা।
  • একটি প্রকল্পে সিকোয়েন্সিং ব্লক।
  • একটি প্রকল্পে ড্রাইভট্রেন ব্লক ব্যবহার করে কোড বেসকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে ড্রাইভ করা।
  • VEXcode GO ব্লকে প্যারামিটার পরিবর্তন করা হচ্ছে।
  • VEXcode GO তে একটি প্রকল্প শুরু এবং বন্ধ করা।
  • VEXcode GO তে এমন একটি প্রকল্প তৈরি করা যা আই সেন্সর এবং ইলেক্ট্রোম্যাগনেট ব্যবহার করে।

শিক্ষার্থীরা জানবে

  • কোড বেসে থাকা আই সেন্সর এবং ইলেক্ট্রোম্যাগনেট কীভাবে ডিস্ক বহন করতে এবং রঙ অনুসারে সাজানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • <Detects color> ব্লকটি হল একটি রিপোর্টার ব্লক যা আই সেন্সর নির্বাচিত রঙ সনাক্ত করলে True এবং ভিন্ন রঙ সনাক্ত করলে False রিপোর্ট করে।
  • [যদি তারপর] ব্লকটি একটি 'C' ব্লক যা বুলিয়ান কন্ডিশনটি সত্য বলে রিপোর্ট করা হলে এর ভিতরে ব্লকগুলি চালায়।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা [যদি তারপর] ব্লক এবং <Detects color> ব্লক একসাথে ব্যবহার করে একটি VEXcode GO প্রকল্প তৈরি করবে যাতে কোড বেস একটি ডিস্ককে তার রঙের উপর ভিত্তি করে একটি স্থানে স্থানান্তর করতে পারে।
  2. শিক্ষার্থীরা সনাক্ত করবে যে কোড বেসের আই সেন্সরটি ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের সাথে ডিস্কগুলিকে তাদের রঙের উপর ভিত্তি করে সাজানোর জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
  3. শিক্ষার্থীরা শব্দ এবং অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে আচরণগুলি জানাবে, যা কোড বেসকে একটি কাজ সম্পন্ন করার জন্য সম্পূর্ণ করতে হবে।

কার্যকলাপ

  1. এনগেজ চলাকালীন, শিক্ষার্থীদের কীভাবে কোড বেসের আই সেন্সর ব্যবহার করে ইলেক্ট্রোম্যাগনেট বহনকারী ডিস্কের রঙ সনাক্ত করা যায় এবং কীভাবে তারা এই তথ্য ব্যবহার করে রোবটকে [যদি থাকে] ব্লকের মাধ্যমে সিদ্ধান্ত নিতে সাহায্য করতে পারে তা পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে। এরপর তারা এই তথ্যটি শিক্ষকের সাথে প্লে পার্ট ১-এ একটি প্রকল্প তৈরি করতে প্রয়োগ করবে, যেখানে তারা <Detects color> ব্লক এবং [যদি তারপর] ব্লক সহ আই সেন্সর থেকে ডেটা ব্যবহার করে একটি লাল ডিস্ককে একটি বাছাই এলাকায় স্থানান্তর করবে।
  2. এনগেজে, শিক্ষার্থীদের কোড বেস - আই + ইলেক্ট্রোম্যাগনেট - এর আই সেন্সরের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং তারা দেখবে যে কোনও প্রকল্পে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের সাথে কাজ করার জন্য এটি কীভাবে অবস্থান করে। তারা কীভাবে আই সেন্সর ইলেক্ট্রোম্যাগনেটে ডিস্কের রঙ রিপোর্ট করতে পারে তার একটি প্রদর্শনী দেখবে। প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা এই তথ্যের উপর ভিত্তি করে একটি প্রকল্প তৈরি করবে যেখানে কোড বেস একটি ডিস্ক সংগ্রহ করবে এবং তার রঙের উপর ভিত্তি করে একটি নির্দিষ্ট স্থানে সাজিয়ে তুলবে।
  3. ল্যাব জুড়ে, শিক্ষার্থীরা তাদের ক্লাসের সাথে এবং তাদের গোষ্ঠীতে যোগাযোগ করবে, কোড বেস কীভাবে স্থানান্তরিত হতে হবে এবং এটি কীভাবে আচরণ করতে হবে, যাতে একটি ডিস্ক সফলভাবে সংগ্রহ এবং পছন্দসই স্থানে সাজানো যায়। তারা আচরণের এই ক্রমগুলি দেখানোর এবং বর্ণনা করার জন্য স্থানিক ভাষা এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করবে।

মূল্যায়ন

  1. প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা লাল ডিস্কের অবস্থান এবং বাছাইয়ের জায়গাটি স্থানান্তর করবে এবং রঙের উপর ভিত্তি করে ডিস্কটিকে নতুন স্থানে স্থানান্তর করার জন্য তাদের প্রকল্পে পুনরাবৃত্তি করবে। এই কাজটি সফলভাবে সম্পন্ন করার জন্য, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পের প্যারামিটার পরিবর্তন করে ডিস্ক সংগ্রহ এবং বিতরণ করবে, আই সেন্সর ডেটা ব্যবহার করে কোড বেসকে সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করবে এবং একটি ডিস্ককে তার রঙের উপর ভিত্তি করে একটি স্থানে স্থানান্তর করবে। শেয়ারের সময়, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে কীভাবে এই ব্লকগুলি তাদের প্রকল্পে তাদের লক্ষ্য অর্জনে কাজ করেছে।
  2. প্লে পার্ট ২ চলাকালীন, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্পগুলিতে পুনরাবৃত্তি করবে একটি লাল ডিস্ক সংগ্রহ করে একটি নতুন স্থানে পৌঁছে দেওয়ার জন্য। প্লে এবং শেয়ার আলোচনার সময় তাদের গ্রুপে কথোপকথনের সময়, শিক্ষার্থীরা সঠিকভাবে বর্ণনা করবে যে আই সেন্সর কীভাবে ইলেক্ট্রোম্যাগনেটের সাথে কাজ করেছে যাতে কোড বেস একটি ডিস্ক তুলে পছন্দসই স্থানে ফেলে দেয় যাতে তাদের VEXcode GO প্রকল্পে এই দুটি সেন্সর কীভাবে একসাথে কাজ করে তা তাদের শেখার মাধ্যমে দেখানো যায়।
  3. শেয়ার আলোচনার সময়, শিক্ষার্থীরা তাদের কোড বেসকে কোড করার জন্য যে আচরণগুলি কোড করেছে তা সঠিকভাবে জানাবে, স্থানিক এবং সম্পর্কীয় ভাষা এবং অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে বর্ণনা করবে যে তারা কীভাবে কোড বেস ব্যবহার করে একটি ডিস্ক সংগ্রহ করতে সক্ষম হয়েছে, এবং আই সেন্সর ডেটা ব্যবহার করে ডিস্কটিকে তার রঙের উপর ভিত্তি করে সাজানোর জন্য।
     

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ