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Die Sense-It-Herausforderung

Lehrer-Toolbox-Symbol Lehrer-Toolbox - Der Zweck dieser Herausforderung

Der Zweck der Sense It Challenge besteht darin, Spaß zu haben, während Sie sich die Namen der verschiedenen Sensoren und die Anschlüsse merken, an die sie für Standardkonfigurationen am häufigsten angeschlossen sind. Das Spiel wird von jeweils einem Schüler gespielt. Das Gehirn zeigt einen Sensor oder Motor und seinen Port an. Es ist die Herausforderung des Spielers, so schnell wie möglich den richtigen Sensor oder Motor zu drücken, zu aktivieren oder zu drehen, damit er/sie innerhalb der Zwei-Minuten-Frist einen Punkt sammeln und weiterhin mehr Punkte sammeln kann. Jeder Schüler spielt das Spiel, erhält eine Punktzahl und tritt an, um sein Team zum Siegerteam zu machen.

Es wird empfohlen, die Schüler in Teams von drei oder vier Schülern zu gruppieren. Es können die gleichen Teams aus dem Play-Bereich verwendet werden. Jedes Teammitglied wird in der Sense It Challenge an der Reihe sein und seine Punktzahl aufzeichnen. Nachdem alle Teammitglieder das Spiel gespielt haben, werden die Punktzahlen für alle Teammitglieder als Teampunktzahl zusammengefasst. Dann können die summierten Ergebnisse der Teams verglichen werden, um ein Gesamtsiegerteam zu bestimmen.

Je nach zulässiger Klassenzeit können eine oder mehrere Spielrunden verwendet werden. Eine Spielrunde besteht darin, dass alle Teammitglieder das Spiel einzeln spielen und dann ihre Punkte für diese Runde addieren.

Bei der Aufzeichnung von Partituren ist es in den Regeln, dass die endgültige Punktzahl eines Spielers von einem Erwachsenen oder von einem Schüler eines anderen Teams bestätigt werden muss. Das Projekt lässt die endgültige Punktzahl für 20 Sekunden angezeigt, falls der Zeuge Zeit benötigt, um sie zu überprüfen.

Um den Einstieg in diese Herausforderung zu vereinfachen, kann das Projekt vor der Ankunft der Schüler auf die Testbeds heruntergeladen werden.

Eine Hand, die über einem Abstandssensor auf einem Testfeld positioniert ist und die Sense It Challenge veranschaulicht. Aufbau des
Testbeds mit Übergabe des Abstandssensors

Die Sense-It-Herausforderung

Die Sense It Challenge testet Ihre Fähigkeit, die Sensoren und intelligenten Motoren auf dem Testbed-Build schnell und genau zu verwenden. Das Gehirn zeigt einen Sensor oder Motor und seinen Anschluss an. Es ist Ihre Herausforderung, den richtigen Sensor oder Motor so schnell wie möglich zu drücken, zu aktivieren oder zu drehen, damit Sie innerhalb der Zwei-Minuten-Frist einen Punkt verdienen und weiterhin mehr Punkte sammeln können. Jeder Schüler spielt das Spiel, erhält eine Punktzahl und tritt an, um sein Team zum Siegerteam zu machen.

Um an der Herausforderung teilzunehmen, benötigen Sie:

  • Testbed-Build abgeschlossen
  • Sense It Challenge-Beispielprojekt von VEXcode IQ 

    Das Beispielprojektsymbol lautet Sense it challenge auf der Unterseite und zeigt an, welches Beispielprojekt verwendet werden soll.

  • Bleistifte und Papier zur Aufzeichnung von Partituren

Die Regeln

  • Jeweils eine Person tritt auf dem Testbed an. Die Person muss das Sense It Challenge-Projekt durchführen, um die Herausforderung für sich selbst zu starten.
  • Alle Sensoren und Motoren müssen an die richtigen Anschlüsse angeschlossen sein, damit die Sense It Challenge ordnungsgemäß funktioniert.
  • Jeder Spieler hat insgesamt zwei Minuten Zeit, um so viele richtige Sensoren und Motoren wie möglich zu aktivieren.
  • Jede richtige Antwort bringt Ihnen einen Punkt und das Spiel wird Ihre Punktzahl verfolgen.
  • Das Endergebnis des Spielers sollte von einem Erwachsenen oder einem Spieler eines anderen Teams beobachtet werden, bevor es aufgezeichnet wird.
  • Viel Spaß!

Anleitung

  1. Stellen Sie sicher, dass das Beispielprojekt Sense It Challenge auf das vex IQ Testbed heruntergeladen wird.
  2. Legen Sie die Reihenfolge fest, in der Ihre Teammitglieder spielen werden.
  3. Der Spieler steht an der Vorderseite des Testbeds, schaut auf das aufrechte Gehirn und führt die Sense It Challenge aus. Das Spiel beginnt und Sie erhalten Ihre erste Anweisung.
  4. Der Spieler fährt fort, bis das Spiel mit dem Zeitlimit von zwei Minuten endet.
  5. Wenn das Spiel endet, hat der Spieler einen Zeugen, der sich seine Punktzahl ansieht und dann die endgültige Punktzahl aufschreibt.
  6. Der nächste Spieler spielt dann die Sinneswahrnehmung-Herausforderung, bis jeder im Team an der Reihe war.
  7. Die Endergebnisse werden addiert, wenn die Teambewertung und ein Gewinnerteam erklärt werden!

Die folgenden Bilder zeigen, wie der Bildschirm aussehen wird. Unter dem Namen des Projekts sehen Sie Ihre Anweisung. Die erste unten zeigt den Smart Motor, der an Port 1 angeschlossen ist. Darunter sehen Sie Ihre Punktzahl und die verbleibende Zeit. Diese beiden Werte werden aktualisiert, nachdem Sie richtig geantwortet haben.

Hier ist eine Tabelle, die den Bildschirm des Gehirns zeigt und zeigt, wie man auf jede der zehn möglichen Anweisungen reagiert:

Bildschirm Du solltest...
Sense It Challenge geöffnet auf dem IQ Brain Screen liest Smart Motor - Port 1, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drehen Sie den Smart Motor, der mit Port 1 verbunden ist.
Sense It Challenge geöffnet auf dem IQ Brain Screen liest Touch LED - Port 2, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drücken Sie die Touch-LED, DIE an Port 2 angeschlossen ist.
Sense It Challenge geöffnet auf dem IQ Brain Screen liest Gyro Sensor - Port 4, Score = 0, Time remaining = 120, und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drehen Sie den Gyrosensor in Port 4.
Sense It Challenge Open auf dem IQ Brain Screen liest Bumper Switch - Port 5, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drücken Sie den Stoßstangenschalter in Port 5.
Sense It Challenge geöffnet auf dem IQ Brain Screen liest Smart Motor - Port 6, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drehen Sie den Smart Motor in Port 6.
Sense It Challenge öffnet sich auf dem IQ Brain Screen und liest Distance Sensor - P7, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Bewegen Sie Ihre Hand dicht vor den Abstandssensor in Port 7.
Sense It Challenge Open auf dem IQ Brain Screen liest Bumper Switch - Port 8, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drücken Sie den Stoßstangenschalter in Port 8.
Sense It Challenge geöffnet auf dem IQ Brain Screen liest Touch LED - Port 9, Score = 0, Time remaining = 120, und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drücken Sie DIE Touch-LED in Port 9.
Sense It Challenge geöffnet auf dem IQ Brain Screen liest Smart Motor - Port 10, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drehen Sie den Smart Motor in Port 10.
Sense It Challenge geöffnet auf dem IQ Brain Screen liest Smart Motor - Port 11, Score = 0, Time remaining = 120 und zeigt an, die X-Taste zu drücken, um zu beenden. Drehen Sie den Smart Motor in Port 11.