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Conexión de la competencia: Crossover

Vista lateral del campo de crossover con los elementos del juego y las zonas de puntuación mostradas en sus posiciones de configuración. Campo Crossover
VRC 2016-2017

Capacidades del robot

El crossover del juego VEX Robotics Competition 2016 - 2017 requirió que los jugadores colocaran sus Hexballs de colores en sus zonas de puntuación. Hubo 28 Hexballs en total: 14 de cada color (azul y naranja) por equipo. Los puntos se ganaron colocando el Hexball correctamente coloreado del equipo en su zona de gol.

Aunque era ilegal usar un sensor de visión en una competición de robótica VEX IQ en 2016-2017, puedes imaginar que los equipos de competición podrían haberse beneficiado del uso del sensor de visión para detectar el Hexball de color específico del equipo. Sería más fácil para el robot recoger el Hexball correctamente coloreado durante el período autónomo si el robot estuviera programado para moverse hacia y agarrar un objeto de cierto color. Si el robot selecciona el Hexball de color incorrecto durante el período autónomo, existe la posibilidad de que el robot no obtenga tantos puntos.

Del mismo modo, para el Desafío de Habilidades de Conducción, puede ser difícil para los equipos alinear manualmente el robot lo suficiente como para colocar el Hexball en la portería. El sensor de visión podría utilizarse para alinear el robot con mayor precisión.

En general, el sensor de visión habría ayudado enormemente a los equipos cualificados a programar el robot para usar el sensor de visión para detectar bolas hexagonales y alinear el robot correctamente para colocar las bolas hexagonales en las porterías.

Icono de consejos del profesor Consejos para profesores

Aconsejar a los estudiantes que estén interesados en competir en las competiciones de robótica de VEX IQ que sigue siendo ilegal utilizar sensores de visión para las competiciones de robótica de VEX IQ. Eventualmente, la prohibición puede ser levantada. Las competiciones de robótica VEX EDR ya lo permiten, pero la división VEX IQ aún no. Consulte el manual de juego de VEX IQ Challenge al comienzo de cada temporada para determinar si el uso del sensor de visión es legal. Si/cuando se legalice, los equipos pueden intercambiar ideas sobre las formas en que el sensor de visión puede ayudar a completar el desafío.

Amplía tu icono de aprendizaje Amplíe su aprendizaje

Para ampliar esta actividad, pídales a sus estudiantes que diseñen y describan un proyecto que puedan detectar objetos azules y naranjas que podrían usar para este juego de competencia.
Pídales a sus estudiantes que hagan lo siguiente:

  • Abra el proyecto de ejemplo Detección de objetos.
    El icono de proyecto de ejemplo lee Detección de objetos en la parte inferior y muestra un icono de robot con un sensor a su lado e ilustra la detección a la derecha.
  • Configure el sensor de visión para detectar objetos naranjas. Para obtener ayuda para configurar un nuevo objeto, haga clic aquí o vea el video tutorial Configuración del sensor de visión.
    Barra de herramientas VEXcode IQ con el icono de tutoriales en un cuadro rojo, a la derecha del menú Archivo.
  • Descargue y ejecute el proyecto para observar si el robot puede detectar objetos azules y naranjas. Para obtener ayuda, vea el vídeo tutorial Descargar y ejecutar un proyecto.
  • Si el tiempo lo permite, configure un campo de juego similar al campo Crossover. ¡Practique el uso y la alteración del proyecto Detección de objetos para obtener puntos!