Opettajan työkalupakki - Tämän haasteen tarkoitus
Sense It Challengen tarkoitus on pitää hauskaa samalla, kun hän muistaa eri antureiden nimet ja portit, joihin ne on yleisimmin kytketty vakiokokoonpanoissa. Peliä pelaa yksi oppilas kerrallaan. Aivot näyttävät anturin tai moottorin ja sen portin. Pelaajan haasteena on painaa, aktivoida tai pyörittää oikeaa anturia tai moottoria mahdollisimman nopeasti, jotta hän voi ansaita pisteen ja jatkaa lisäpisteiden keräämistä kahden minuutin aikarajan sisällä. Jokainen opiskelija pelaa peliä, ansaitsee pisteet ja kilpailee tehdäkseen joukkueestaan voittajajoukkueen.
On suositeltavaa, että opiskelijat ryhmitellään kolmen tai neljän opiskelijan ryhmiin. Samoja joukkueita Play-osiosta voidaan käyttää. Jokainen joukkueen jäsen ottaa vuoronsa Sense It Challenge -haasteessa ja tallentaa tuloksensa. Kun kaikki joukkueen jäsenet ovat pelanneet pelin, kaikkien joukkueen jäsenten pisteet lasketaan yhteen joukkueen pisteiksi. Sitten joukkueiden yhteenlasketut pisteet voidaan verrata kokonaisvoittajan määrittämiseksi.
Voit käyttää yhtä tai useampaa pelikierrosta riippuen tunnille sallitusta ajasta. Pelikierros koostuu siitä, että kaikki joukkueen jäsenet pelaavat pelin erikseen ja laskevat sitten yhteen tämän kierroksen tulokset.
Pisteitä kirjattaessa on säännöissä määrätty, että pelaajan lopputulos on todistettava aikuisen tai toisen joukkueen opiskelijan toimesta. Projekti jättää lopullisen pistemäärän näkyviin 20 sekunniksi siltä varalta, että todistaja tarvitsee aikaa sen tarkistamiseen.
Tämän haasteen aloittamisen yksinkertaistamiseksi projekti voidaan ladata testipenkeille ennen opiskelijoiden saapumista.
Sense It -haaste
Sense It Challenge testaa kykyäsi käyttää nopeasti ja tarkasti Testbed-rakenteessa olevia antureita ja älykkäitä moottoreita. Aivot näyttävät anturin tai moottorin ja sen portin. Haasteenasi on painaa, aktivoida tai pyörittää oikeaa anturia tai moottoria mahdollisimman nopeasti, jotta voit ansaita pisteen ja jatkaa pisteiden keräämistä kahden minuutin aikarajan sisällä. Jokainen opiskelija pelaa peliä, ansaitsee pisteet ja kilpailee tehdäkseen joukkueestaan voittajajoukkueen.
Osallistuaksesi haasteeseen tarvitset:
-
Testbed-versio valmis
-
Sense It Challenge -esimerkkiprojekti VEXcode IQ
-
Lyijykynät ja paperi tulosten tallentamiseen
Säännöt
-
Testbedillä kilpailee yksi henkilö kerrallaan. Henkilön on suoritettava Sense It Challenge -projekti aloittaakseen haasteen itse.
-
Kaikki anturit ja moottorit on kytkettävä oikeisiin portteihin, jotta Sense It Challenge toimii oikein.
-
Jokaisella pelaajalla on yhteensä kaksi minuuttia aikaa aktivoida mahdollisimman monta oikeaa anturia ja moottoria.
-
Jokainen oikea vastaus ansaitsee sinulle yhden pisteen ja peli seuraa pisteesi.
-
Aikuisen tai toisen joukkueen pelaajan tulee nähdä pelaajan lopputulos ennen sen kirjaamista.
-
Pidä hauskaa!
Ohjeet
-
Varmista, että Sense It Challenge -esimerkkiprojekti on ladattu VEX IQ Testbediin.
-
Päätä järjestys, jossa joukkueesi jäsenet pelaavat.
-
Pelaaja seisoo Testbedin edessä, katsoo pystysuoraan aivoaan ja suorittaa Sense It Challengen. Peli alkaa ja saat ensimmäisen ohjeesi.
-
Pelaaja jatkaa, kunnes peli päättyy kahden minuutin aikarajassa.
-
Kun peli päättyy, pelaajalla on silminnäkijänäkemys hänen tuloksestaan ja kirjoittaa sitten muistiin lopullisen tuloksensa.
-
Seuraava pelaaja pelaa sitten Sense It Challengea, kunnes kaikki joukkueen jäsenet ovat vuorossa.
-
Lopulliset pisteet lasketaan yhteen joukkuepisteiksi ja julistetaan voittajajoukkue!
Alla olevissa kuvissa näkyy, miltä näyttö näyttää. Projektin nimen alapuolella näet ohjeesi. Ensimmäinen alla näyttää Smart Motorin, joka on kytketty porttiin 1. Sen alapuolella näet pisteesi ja jäljellä olevan ajan. Nämä kaksi arvoa päivittyvät, kun vastaat oikein.
Tässä on taulukko, joka näyttää aivojen näytön ja kuinka vastata kuhunkin kymmenestä mahdollisesta ohjeesta:
Näyttö |
Sinun pitäisi... |
Pyöritä porttiin 1 kytkettyä Smart Motoria. |
|
Paina porttiin 2 kytkettyä kosketusvaloa. |
|
Käännä gyro-anturi portissa 4. |
|
Paina puskurin kytkintä portissa 5. |
|
Pyöritä Smart Motoria portissa 6. |
|
Liikuta kättäsi tiiviisti etäisyysanturin edessä portissa 7. |
|
Paina puskurin kytkintä portissa 8. |
|
Paina kosketusmerkkivaloa portissa 9. |
|
Pyöritä Smart Motoria portissa 10. |
|
Pyöritä älymoottoria portissa 11. |