Opettajan vinkkejä
-
Kiinnitä huomiota siihen, että robottien ei tarvitse näyttää ihmiseltä ollakseen robotteja. Robotti on mikä tahansa kone, joka pystyy suorittamaan monimutkaisia tehtäviä automaattisesti, erityisesti sellaisen, joka on ohjelmoitava tietokoneella.
-
Ymmärrämme, että Wikipediaa ei saa käyttää ensisijaisena lähteenä. Opiskelijat voivat kuitenkin käyttää linkitettyä Wikipedia-sivua löytääkseen robottien ja organisaatioiden nimiä lisätutkimuksia varten.
Luovat robotit
Robotit tulevat yleensä mieleen, kun puhutaan matematiikasta, tieteestä tai tekniikasta. Kuitenkin, kun teknologia tunkeutuu kaikkiin elämäämme, robotteja on kaikkialla, myös taidemaailmassa. Tekoälyn kehittyessä taiteilijat voivat nyt nähdä, kuinka robotit eivät vain kopioi kuuluisia taideteoksia, vaan luovat myös omaa taidetta. Nämä robotit eivät vain jäljittele siveltimen vetoja, vaan todellista prosessia, jota ihmistaiteilija käyttää maalaamiseen. Jotkut taiteelliset tiimit työskentelevät eri menetelmien parissa, mukaan lukien kaukosäätimen käyttäminen robotin siveltimen ohjaamiseen, katseenseurantajärjestelmien käyttäminen robotin liikkeiden määrittämiseen kankaalla ja robotin ohjelmointi purkamaan ja rekonstruoimaan syötettyjä kuvia. Robotit voivat käyttää näitä kykyjä antaakseen fyysisesti vammaisille mahdollisuuden luoda taidetta kaukosäätimellä. Kaikki nämä kehittyvät tekniikat tuottavat innovatiivisia uusia teoksia, joita taiteen katsojat voivat arvostaa.
Laajenna oppimistasi
Laajenna tätä toimintaa pyytämällä oppilaitasi tutkimaan robotiikan mahdollisia käyttötarkoituksia luovassa taiteessa (musiikki, teatteri, elokuva ja kuvataide). Opiskelijoiden tulee valita jokin taiteista, tutkia tapoja, joilla robotteja käytetään valitussa kategoriassa, ja kuvitella robotiikan tulevaa käyttöä alalla. Opiskelijoiden tulisi myös tunnistaa yritykset, jotka hyötyvät tekoälystä näillä aloilla.
Yhdistääksesi tämän toiminnan robotiikan moniin käyttötarkoituksiin maailmassa pyydä oppilaitasi tutkimaan humanoidirobottien ominaisuuksia. Opiskelijoiden tulisi tutkia tällaisten robottien erilaisia käyttötapoja sosiaali-, eläin-, koti-, liikkuvuus-, pelastus- ja astronautiikassa tai ilmailuteollisuudessa.
Motivoi keskustelua
Kun opiskelijat ovat perehtyneet robotiikan käyttöön luovassa taiteessa, keskustele heidän havainnoistaan ja ideoistaan ryhmässä.
K: Millä tavoilla robotteja käytetään musiikissa?
A: Tekoälyä (AI) käytetään alkuperäisen musiikin luomiseen ja säveltämiseen. Algoritmeja käytetään monilla eri tavoilla musiikkiteollisuudessa uusien kykyjen tunnistamisesta ja henkilökohtaisesta musiikkitottumuksesta promootioihin ja markkinointiin.
K: Millä tavoilla robotteja käytetään teatterissa?
A: Oriza Hirata, japanilainen näytelmäkirjailija ja ohjaaja, käyttää robotteja hahmoina näytelmässään tapana näyttää ihmisten jarinnakkaiseloa taiteessa käyttämällä sosiaalista . Tämäntyyppisiä robotteja ovat kehittäneet yritykset, kuten Hitachi, Honda, Sony, Fujitsu ja Toyota.
K: Millä tavoilla robotteja käytetään elokuvassa?
A: Animatroniikkaa käytetään jäljittelemään todenmukaisia liikkeitä elottomien esineiden ja hahmojen luomiseksi elokuvissa ilman tietokoneella luotua kuvantamista (CGI). Esimerkiksi jotkut Jurassic Park -elokuvissa näytetyistä dinosauruksista olivat animatroniikka. Lisäksi robotteja ja tekoälytekniikoita käytetään käsikirjoituksen kehittämisessä, asetuksissa ja kuvaamisessa. Hollywoodissa koneoppimisteknologiaa käytetään analysoimaan ja tunnistamaan kohdeyleisö, lipputulojen ennusteet trailerien debyyttien jälkeen ja sosiaaliseen mediaan kohdistettuja mainoskampanjoita.
K: Millä tavoilla robotteja käytetään kuvataiteessa?
A: Robotit, kuten e-David, käyttävät visuaalista optimointia tehdäkseen taiteellisia päätöksiä luodessaan taideteoksia uudelleen. Arkkitehtuurin robottien yhdistys pyrkii saamaan robotit luovan teollisuuden ulottuville KUKA-robotin avulla. KUKA-robotti on tekninen työkalu, jota käytetään arkkitehtonisen suunnittelun optimointiin.