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Le défi Sense It

Icône Boîte à outils de l'enseignant Boîte à outils pour les enseignants - Le but de ce défi

Le but du Sense It Challenge est de s'amuser tout en mémorisant les noms des différents capteurs et les ports sur lesquels ils sont le plus souvent branchés pour les configurations standard. Le jeu est joué par un élève à la fois. Le cerveau affiche un capteur ou un moteur et son port. C'est le défi du joueur d'appuyer, d'activer ou de faire tourner le bon capteur ou moteur le plus rapidement possible afin qu'il puisse gagner un point et continuer à gagner plus de points dans la limite de deux minutes. Chaque élève jouera le jeu, gagnera un score et concourra pour faire de son équipe l'équipe gagnante.

Il est recommandé de regrouper les élèves en équipes de trois ou quatre élèves. Les mêmes équipes de la section Jouer peuvent être utilisées. Chaque membre de l'équipe participera à tour de rôle au Sense It Challenge et enregistrera son score. Une fois que tous les membres de l'équipe ont joué le jeu, les scores de tous les membres de l'équipe seront additionnés en tant que score d'équipe. Ensuite, les scores totaux des équipes peuvent être comparés pour déterminer une équipe gagnante globale.

Un ou plusieurs tours de jeu peuvent être utilisés, en fonction du temps de classe autorisé. Un tour de jeu se compose de tous les membres de l'équipe jouant chacun le jeu individuellement, puis additionnant leurs scores pour ce tour.

Lors de l'enregistrement des scores, c'est dans les règles que le score final d'un joueur doit être attesté par un adulte ou par un étudiant d'une autre équipe. Le projet laisse le score final affiché pendant 20 secondes, au cas où le témoin aurait besoin de temps pour l'examiner.

Pour simplifier la mise en route de ce défi, le projet peut être téléchargé sur les bancs d'essai avant l'arrivée des étudiants.

Une main positionnée sur un capteur de distance sur un banc d'essai, illustrant le défi Sense It. Construction
du banc d'essai avec la main sur le capteur de distance

Le défi Sense It

Le Sense It Challenge teste votre capacité à utiliser rapidement et avec précision les capteurs et les moteurs intelligents sur la construction du banc d'essai. Le cerveau affichera un capteur ou un moteur et son port. C'est votre défi d'appuyer, d'activer ou de faire tourner le bon capteur ou le bon moteur le plus rapidement possible afin de gagner un point et de continuer à gagner plus de points dans la limite de deux minutes. Chaque élève jouera le jeu, gagnera un score et concourra pour faire de son équipe l'équipe gagnante.

Afin de participer au défi, vous aurez besoin de :

  • Construction du banc d'essai terminée
  • Exemple de projet Sense It Challenge de VEXcode IQ 

    L'icône d'exemple de projet indique Sense it challenge en bas, indiquant l'exemple de projet à utiliser.

  • Crayons et papier pour enregistrer les scores

Les règles

  • Une personne concourt sur le banc d'essai à la fois. La personne doit exécuter le projet Sense It Challenge pour commencer le défi pour elle-même.
  • Tous les capteurs et moteurs doivent être connectés aux ports appropriés pour que le Sense It Challenge fonctionne correctement.
  • Chaque joueur dispose d'un total de deux minutes pour activer autant de capteurs et de moteurs corrects que possible.
  • Chaque bonne réponse vous rapporte un point et le jeu suivra votre score.
  • Le score final du joueur doit être vu par un adulte ou un joueur d'une autre équipe avant d'être enregistré.
  • Amusez-vous bien !

Instructions

  1. Assurez-vous que l'exemple de projet Sense It Challenge est téléchargé sur le banc d'essai VEX IQ.
  2. Décidez de l'ordre dans lequel les membres de votre équipe joueront.
  3. Le joueur se tient à l'avant du banc d'essai, regarde le cerveau droit et lance le Sense It Challenge. Le jeu va commencer et vous recevrez vos premières instructions.
  4. Le joueur continue jusqu'à ce que la partie se termine à la limite de temps de deux minutes.
  5. À la fin de la partie, le joueur regarde son score en tant que témoin, puis note le score final.
  6. Le joueur suivant joue ensuite le Sense It Challenge jusqu'à ce que tout le monde dans l'équipe ait eu un tour.
  7. Les scores finaux sont additionnés au fur et à mesure que le score de l'équipe et une équipe gagnante sont déclarés !

Les images ci-dessous montrent à quoi ressemblera l'écran. Sous le nom du projet, vous verrez votre instruction. Le premier ci-dessous montre le moteur intelligent connecté au port 1. En dessous, vous pouvez voir votre score et le temps restant. Ces deux valeurs se mettent à jour une fois que vous avez répondu correctement.

Voici un tableau montrant l'écran du cerveau et comment répondre à chacune des dix instructions possibles :

Écran Tu devrais...
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Smart Motor - Port 1, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Faites tourner le moteur intelligent connecté au port 1.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Touch LED - Port 2, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Appuyez sur la LED tactile connectée au port 2.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain lit Gyro Sensor - Port 4, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Tournez le capteur gyroscopique dans le port 4.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Bumper Switch - Port 5, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Appuyez sur l'interrupteur du pare-chocs dans le port 5.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Smart Motor - Port 6, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Faites tourner le moteur intelligent dans le port 6.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Distance Sensor - P7, Score = 0, Time remaining = 120, et indique d'appuyer sur la touche X pour quitter. Déplacez votre main de près devant le capteur de distance dans le port 7.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Bumper Switch - Port 8, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Appuyez sur l'interrupteur du pare-chocs dans le port 8.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Touch LED - Port 9, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Appuyez sur la LED tactile dans le port 9.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Smart Motor - Port 10, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Faites tourner le moteur intelligent dans le port 10.
Sense It Challenge ouvert sur l'écran IQ Brain affiche Smart Motor - Port 11, Score = 0, Temps restant = 120, et indique d'appuyer sur le bouton X pour quitter. Faites tourner le moteur intelligent dans le port 11.