Skip to main content
Tanári portál

Tanári eszköztár ikonra Tanári eszköztár - A kihívás célja

A Sense It Challenge célja, hogy jól érezze magát, miközben memorizálja a különböző érzékelők nevét és azokat a portokat, amelyekhez a szabványos konfigurációkhoz leggyakrabban csatlakoztatják őket. A játékot egyszerre egy tanuló játssza. Az agy megjelenít egy érzékelőt vagy motort és portját. A játékos feladata, hogy a lehető leggyorsabban megnyomja, aktiválja vagy megpörgesse a megfelelő érzékelőt vagy motort, hogy pontot szerezzen, és továbbra is több pontot szerezzen a kétperces időkorláton belül. Minden diák játszik a játékkal, pontszámot szerez, és versenyez, hogy csapata legyen a győztes csapat.

Javasoljuk, hogy a tanulókat három-négy fős csapatokba csoportosítsák. Ugyanazok a csapatok használhatók a Play szekcióból. Minden csapattag felveszi a sorát a Sense It Challenge-ben, és rögzíti pontszámát. Miután az összes csapattag lejátszotta a játékot, az összes csapattag pontszáma csapatpontszámként összeadódik. Ezután a csapatok összesített pontszámait össze lehet hasonlítani, hogy meghatározzák az összesített győztes csapatot.

A megengedett óraidőtől függően egy vagy több játékkör is használható. Egy játékkör abból áll, hogy a csapat minden tagja egyénileg játssza a játékot, majd összegzi az adott körben elért pontszámait.

A pontszámok rögzítésekor a szabályokban szerepel, hogy a játékos végeredményét egy felnőttnek vagy egy másik csapat diákjának kell igazolnia. A projekt 20 másodpercig kijelzi a Végső Pontszámot, ha a tanúnak időre van szüksége az áttekintéshez.

A kihívás leegyszerűsítése érdekében a projektet a tanulók érkezése előtt le lehet tölteni a tesztágyakra.

Testbed távolság használatával
Tesztágy építése a távolságérzékelő átadásával

A Sense It Challenge

A Sense It Challenge teszteli, hogyan tudja gyorsan és pontosan használni az érzékelőket és az intelligens motorokat a Testbed buildben. Az agy megjelenít egy érzékelőt vagy motort és portját. Az Ön kihívása, hogy a lehető leggyorsabban nyomja meg, aktiválja vagy pörgesse a megfelelő érzékelőt vagy motort, hogy pontot szerezzen, és továbbra is több pontot szerezzen a két perces időkorláton belül. Minden diák játszik a játékkal, pontszámot szerez, és versenyez, hogy csapata legyen a győztes csapat.

A kihívásban való részvételhez a következőkre lesz szüksége:

  • Elkészült a tesztágyas összeállítás

  • Sense It Challenge példaprojekt a VEXcode IQ -ból

  • Ceruza és papír a pontszámok rögzítéséhez

A szabályok

  • Egyszerre egy személy versenyez a tesztágyon. A személynek le kell futnia a Sense It Challenge projektet, hogy elindítsa a kihívást saját maga számára.

  • Minden érzékelőt és motort a megfelelő portokhoz kell csatlakoztatni, hogy a Sense It Challenge megfelelően működjön.

  • Minden játékosnak összesen két perce van arra, hogy a lehető legtöbb megfelelő érzékelőt és motort aktiválja.

  • Minden helyes válasz egy pontot ér, és a játék nyomon követi a pontszámot.

  • A játékos végeredményét egy felnőttnek vagy egy másik csapat játékosának meg kell néznie, mielőtt azt rögzíti.

  • Érezd jól magad!

Utasítás

  1. Győződjön meg arról, hogy a Sense It Challenge példaprojektet letöltötte a VEX IQ Testbedre.

  2. Döntse el, hogy a csapat tagjai milyen sorrendben játsszanak.

  3. A játékos a Testbed elején áll, az agyát nézi, és futtatja a Sense It Challenge-t. A játék elindul, és megkapja az első utasítást.

  4. A játékos addig folytatja a játékot, amíg a játék a kétperces időhatáron le nem ér.

  5. Amikor a játék véget ér, a játékos szemtanúja a saját pontszámának, majd feljegyzi a végső pontszámot.

  6. A következő játékos ezután a Sense It Challenge-t játssza, amíg a csapatban mindenki körbe nem kerül.

  7. A végső pontszámok összeadódnak a csapatpontszámként, és kihirdetik a győztes csapatot!

Az alábbi képeken látható, hogyan fog kinézni a képernyő. A projekt neve alatt látni fogja az utasításait. Az első lent az 1-es porthoz csatlakoztatott Smart Motort mutatja. Ez alatt láthatja pontszámát és a hátralévő időt. Ez a két érték a helyes válasz után frissül.

Íme egy táblázat, amely bemutatja az agy képernyőjét, és azt, hogyan kell reagálni a tíz lehetséges utasítás mindegyikére:

Képernyő

Neked kellene...

Forgassa meg az 1-es porthoz csatlakoztatott intelligens motort.

Nyomja meg a 2-es porthoz csatlakoztatott Touch LED-et.

Forgassa el a giroszkóp érzékelőt a 4-es porton.

Nyomja meg a lökhárító kapcsolót az 5-ös porton.

Forgassa meg az intelligens motort a 6-os porton.

Mozgassa szorosan a kezét a 7-es porton lévő távolságérzékelő elé.

Nyomja meg a lökhárító kapcsolót a 8-as porton.

Nyomja meg a Touch LED-et a 9-es porton.

Forgassa meg az intelligens motort a 10-es porton.

Forgassa meg az intelligens motort a 11-es porton.