Tanári eszköztár - A tevékenység célja
A Vision Sensor hatékony használatához a tanulóknak tudniuk kell konfigurálni és beállítani a környezettől függően. A következő feladat során a tanulók megtanulják, hogyan kell mindkettőt csinálni.
A Vision Sensor érzékelőblokkokkal történő programozásával kapcsolatos további információkért keresse fel a VEXcode IQ súgóját .
Az alábbiakban összefoglaljuk, mit fognak csinálni a tanulók ebben a tevékenységben:
-
Nyissa meg az Objektumok észlelése példaprojektet.
-
Tekintse meg a A Vision Sensor konfigurálása oktatóvideót.
-
Konfigurálja a Vision Sensort.
-
Futtassa az Objektumok észlelése példaprojektet.
-
Beszéljétek meg és elmélkedjetek.
-
Tekintse meg a A Vision Sensor hangolása oktatóvideót.
-
Hangolja be a Vision Sensort.
Ha segítségre van szüksége a tanulók ehhez a tevékenységhez való szervezésében, kattintson ide: .
Tanári tippek
Ha a tanuló először használja a VEXcode IQ-t, akkor az eszköztáron az oktatóanyagokat is megtekintheti, ahol más alapvető készségeket is elsajátíthat.
Az egyes csoportok építőjének be kell szereznie a szükséges hardvert. A felvevőnek meg kell szereznie a csoport mérnöki jegyzetfüzetét. A programozónak meg kell nyitnia a VEXcode IQ-t
Mennyiség | Szükséges anyagok |
---|---|
1 |
VEX IQ Super Kit |
1 |
VEXcode IQ |
1 |
Mérnöki jegyzetfüzet |
1 |
A látásérzékelő konfigurálása (oktatóanyag) |
1 |
A látásérzékelő hangolása (oktatóanyag) |
1 |
Objektumok észlelése példaprojekt |
Ez a tevékenység megadja az eszközöket a Vision Sensor használatához.
Használhatja a VEXcode IQ súgó információit a blokkokról való tájékozódáshoz. A Súgó funkció használatához lásd a Súgó használata című oktatóanyagot.
Tanári tippek
Modellezze az egyes hibaelhárítási lépéseket a tanulók számára. Emlékeztesd a tanulókat, hogy minden csoportban van valaki az építő szerepében. Ennek a személynek ellenőriznie kell ezeket az elemeket a tevékenység során.
1. lépés: Felkészülés a tevékenységre
Mielőtt elkezdené a tevékenységet, készen van az összes ilyen elem? Az építőnek ellenőriznie kell a következők mindegyikét:
-
Minden motor és érzékelő a megfelelő portba van bedugva?
-
Az intelligens kábelek teljesen be vannak dugva az összes motorba és érzékelőbe?
-
A Brain be van kapcsolva?
-
Az akkumulátor fel van töltve?
Tanári tippek
-
Győződjön meg arról, hogy a tanulók a Fájl menüből a Open Példák lehetőséget választották.
-
Győződjön meg arról, hogy a tanulók kiválasztották a Objektumok észlelése Példa projektet. Felhívhatja a tanulók figyelmét, hogy a Nyitott példák oldalon több választási lehetőség közül választhat. Emlékeztesd a tanulókat, hogy bármikor elolvashatják a Példák és sablonok használata című oktatóanyagot.
-
Megkérheti a tanulókat, hogy adják hozzá kezdőbetűiket vagy csoportjuk nevét a projekt nevéhez. Ez segít megkülönböztetni a programokat, ha felkéri a diákokat, hogy nyújtsák be azokat.
-
Mivel a VEXcode IQ rendelkezik automatikus mentéssel, nincs szükség a projekt újbóli mentésére az első mentés után.
-
Ha a tanulóknak segítségre van szükségük a mentésben, irányítsa őket a projekt elnevezése és mentése című oktatóvideóra.
2. lépés: Nyisson meg egy példaprojektet.
-
A VEXcode IQ számos különböző példaprojektet tartalmaz. Ezek egyikét fogja használni ebben a felfedezésben. A példaprojektek használatával kapcsolatos segítségért és tippekért tekintse meg a Példák és sablonok használata című oktatóanyagot.
Ezután nyissa meg az Objektumok észlelése példaprojektet.
A programozónak a következő lépéseket kell végrehajtania:
-
Nyissa meg a Fájl menüt.
-
Válassza a Megnyitás Példák.
-
Használja az alkalmazás tetején található szűrősávot, és válassza az „Érzékelés” lehetőséget.
-
Válassza ki és nyissa meg a Objektumok észlelése példaprojektet.
-
Mentse el projektjét Detecting Objects néven.
-
Ellenőrizze, hogy a projekt neve Objektumok észlelése most már az eszköztár közepén lévő ablakban van-e.
-
További segítségért tekintse meg a Példaprojektek és sablonok használata című oktatóvideót.
Tanári tippek
A három színes tárgynak nem kell kockának lennie, lehet bármilyen viszonylag kicsi zöld, piros és kék tárgy.
3. lépés: A Vision Sensor konfigurálása és használata
-
Kezdje a Látásérzékelő konfigurálása oktatóvideó megtekintésével.
-
Ezután konfigurálja a Vision Sensor érzékelőt három színes objektumhoz: piros, zöld és kék.
-
Kérje meg a programozót, hogy nyissa meg a korábban elmentett Objektumok észlelése példaprojektet.
-
Mit csinál valójában ez a projekt? Jósolja meg, mit fog tenni az Autopilot, és kérje meg a felvevőt, hogy írja le az előrejelzéseket a mérnöki jegyzetfüzetébe.
-
Az illesztőprogram Töltse le és futtassa a projektet. Kérje meg a Buildert, hogy helyezzen különböző színű tárgyakat a Vision Sensor elé, és figyelje meg a robot viselkedését. Jegyezze fel a Recorder-t a mérnöki jegyzetfüzetébe, hogy az előrejelzése miben különbözött vagy helyes volt ahhoz képest, amit a projekt során ténylegesen megfigyelt.
További segítségért tekintse meg a Projekt letöltése és futtatása című oktatóvideót.
Tanári Eszköztár - Válaszok
Könnyítsen meg egy osztálytermi megbeszélést, hogy a tanulók megosszák mérnöki jegyzetfüzetükben, hogy mit jósolnak ennek a projektnek, és gondolják át a látásérzékelő konfigurálását is.
Könnyítse meg a beszélgetést a következő kérdések feltevésével:
-
Melyek a Vision Sensor konfigurálásának lépései?
-
Mit csinál az Objektum létezik blokk?
-
Mit csinál az if/akkor/egyéb blokk?
-
Mi történne azzal, hogy a Vision Sensor hogyan érzékeli a tárgyakat, ha szobát cserélnénk?
A válaszok eltérőek lehetnek:
-
A tanulók vegyék figyelembe, hogy az objektum nevét meg kell határozni. Az objektumot a Vision Sensor keretébe kell helyezni, és a "Freeze" gombbal le kell állítani. A színt ezután kiválasztja és konfigurálja a "Beállítás" gombbal. A tanulóknak fel kell vázolniuk a ebben a cikkben felsorolt lépéseket, valamint a Látásérzékelő konfigurálása oktatóvideóban felsorolt lépéseket.
-
Az objektum létezik blokk jelentése, ha a Vision Sensor konfigurált objektumot észlel. A blokk használatával kapcsolatos további információk a Súgó információiban találhatók.
-
Az if-then-else blokk az if then else első vagy második részén belüli blokkokat futtatja a jelentett logikai érték alapján. A blokk használatával kapcsolatos további információk a Súgóban találhatók.
-
Ha a Vision Sensort arra kérték volna, hogy más környezetben lévő tárgyakat észleljen, a világítás megváltozhat, és az objektumok színei eltérően nézhetnek ki. Ez megnehezítheti a Vision Sensor számára a tárgyak észlelését.
Bővítse tanulását Konfiguráljon objektumot
Válasszon két másik színű objektumot a konfiguráláshoz, esetleg fehér, lila, sárga stb.
Ha a tanulóknak segítségre van szükségük konfiguráláshoz, olvassa el őket a Súgó információiban vagy oktatóanyagában.
4. lépés: A látásérzékelő hangolása
Gyakran előfordul, hogy egy objektumot úgy konfigurálnak, hogy a Vision Sensor felismerje egy környezetben, például egy osztályteremben. Amikor a látásérzékelőt egy másik környezetbe, például versenybeállításba viszik, előfordulhat, hogy a látásérzékelő nem ismeri fel a tárgyat. Ez gyakran a világítás megváltozásának köszönhető, miután a Vision Sensort már konfigurálták. A probléma megoldásához előfordulhat, hogy be kell hangolnia a látásérzékelőt.
-
Kezdje a Látásérzékelő hangolása című oktatóvideó megtekintésével.
-
Ezután hangolja be a Vision Sensort a három színes objektumra: pirosra, zöldre és kékre.
-
Kérje meg a programozót, hogy nyissa meg a korábban elmentett Objektumok észlelése példaprojektet.
-
Hogyan befolyásolja a Vision Sensor hangolása, hogy mennyire képes észlelni a tárgyakat? Kérje meg a Buildert, hogy vigye az Autopilotot a szoba egy másik részére, ahol több vagy kevesebb a fény.
-
Az illesztőprogram Töltse le és futtassa a projektet. Kérje meg a Buildert, hogy helyezzen különböző színű tárgyakat a Vision Sensor elé, és figyelje meg a robot viselkedését. A Recorder dokumentálja a mérnöki jegyzetfüzetében, hogy a Vision Sensor milyen jól érzékeli az objektumokat. Kell-e hangolni a Vision Sensort, miután helyet változtatott?
További segítségért tekintse meg a Projekt letöltése és futtatása című oktatóvideót.
-
Hangolja be a Vision Sensort szükség szerint. Tesztelje a Vision Sensort a hangolás után, hogy megállapítsa, jobban képes-e észlelni a tárgyakat, és szükség szerint módosítani tudja-e.
Motiválja a beszélgetést - A tevékenység elmélkedése
K: A Vision Sensor a várt módon észlelte a tárgyakat?
A: A válaszok eltérőek lehetnek; ennek a kérdésnek a célja azonban a kognitív gondolkodás elősegítése. A tanulóknak meg kell jegyezniük, hogy a Vision Sensor tárgyak észlelési képessége a környezettől és a fénytől függően változhat.
K: Miért fontos, hogy a Vision Sensort szükség szerint be tudjuk hangolni?
A: Bár a válaszok eltérőek lehetnek, a közös válasz az, hogy ha egy robot látásérzékelőt használ, és elviszik egy versenyre, vagy akár játékban vagy kihívásban használják, akkor a robot teljesítménye a robot pontosságától függ. a Vision Sensor. Hangolása fontos a pontosság szempontjából.
Bővítse tanulását objektummal
Kérje meg a tanulókat, hogy futtassák az Objektumok észlelése projektet, és helyezzenek el egynél több konfigurált objektumot a Vision Sensor elé. Mi történik? Kérje meg őket, hogy dokumentálják megállapításaikat a mérnöki jegyzetfüzetükben.
Most kérje meg a tanulókat, hogy helyezzenek el egy konfigurált objektumot és egy ismeretlen vagy nem konfigurált objektumot a Vision Sensor elé. Mi történik? Kérje meg őket, hogy dokumentálják megállapításaikat a mérnöki jegyzetfüzetükben.
A tesztelés előtt kérdezze meg a tanulókat, mi történne, ha három konfigurált tárgyat helyeznének el a Vision Sensor elé? Kérje meg a tanulókat, hogy írják le előrejelzéseiket, mielőtt tesztelnék. Kérd meg őket, hogy a tesztelés után rögzítsék megfigyeléseiket.
Megbeszélés elősegítése arról, hogy a tanulók mit jósoltak és mit figyeltek meg.
Könnyítse meg a beszélgetést a következő kérdésekkel:
-
Mi volt a különbség egy, két és három tárgy között?
-
Valamilyen módon módosítaná a projektet több objektum felismeréséhez?