Skip to main content
Portale insegnanti

The Sense It Challenge

Icona della cassetta degli attrezzi del docente Teacher Toolbox - Lo scopo di questa sfida

Lo scopo della sfida Sense It è divertirsi mentre si memorizzano i nomi dei diversi sensori e le porte a cui sono più comunemente collegati per le configurazioni standard. Il gioco è giocato da uno studente alla volta. Il cervello visualizza un sensore o un motore e la sua porta. È la sfida del giocatore premere, attivare o far girare il sensore o il motore corretto il più rapidamente possibile in modo che possa guadagnare un punto e continuare a guadagnare più punti entro il limite di tempo di due minuti. Ogni studente giocherà la partita, guadagnerà un punteggio e gareggerà per rendere la propria squadra la squadra vincente.

Si consiglia di raggruppare gli studenti in gruppi di tre o quattro studenti. È possibile utilizzare le stesse squadre della sezione Play. Ogni membro del team prenderà il suo turno nella Sfida Sense It e registrerà il suo punteggio. Dopo che tutti i membri della squadra hanno giocato la partita, i punteggi di tutti i membri della squadra saranno sommati come punteggio della squadra. Quindi i punteggi sommati delle squadre possono essere confrontati per determinare una squadra vincente complessiva.

È possibile utilizzare uno o più turni di gioco, a seconda del tempo di lezione consentito. Un turno di gioco è composto da tutti i membri della squadra che giocano individualmente e poi sommano i loro punteggi per quel turno.

Quando si registrano i punteggi, è nelle regole che il punteggio finale di un giocatore deve essere attestato da un adulto o da uno studente di un'altra squadra. Il progetto lascia visualizzato il Punteggio Finale per 20 secondi, nel caso in cui il testimone abbia bisogno di tempo per esaminarlo.

Per semplificare l'avvio di questa sfida, il progetto può essere scaricato sui banchi di prova prima dell'arrivo degli studenti.

Una mano posizionata su un sensore di distanza su un banco di prova, che illustra la sfida Sense It. Costruzione del
banco di prova con la mano sul sensore di distanza

The Sense It Challenge

La sfida Sense It mette alla prova la tua capacità di utilizzare in modo rapido e accurato i sensori e i motori intelligenti sul banco di prova. Il cervello visualizzerà un sensore o un motore e la sua porta. È la tua sfida premere, attivare o far girare il sensore o il motore corretto il più rapidamente possibile in modo da poter guadagnare un punto e continuare a guadagnare più punti entro il limite di tempo di due minuti. Ogni studente giocherà la partita, guadagnerà un punteggio e gareggerà per rendere la propria squadra la squadra vincente.

Per competere nella sfida avrai bisogno di:

  • Costruzione del banco di prova completata
  • Progetto di esempio Sense It Challenge di VEXcode IQ 

    L'icona del progetto di esempio recita Sense it challenge in basso, indicando quale progetto di esempio utilizzare.

  • Matite e carta per registrare i punteggi

Il regolamento

  • Una persona compete sul banco di prova alla volta. La persona deve eseguire il progetto Sense It Challenge per iniziare la sfida per se stessa.
  • Tutti i sensori e i motori devono essere collegati alle porte corrette affinché Sense It Challenge funzioni correttamente.
  • Ogni giocatore ha un totale di due minuti per attivare il maggior numero possibile di sensori e motori corretti.
  • Ogni risposta corretta ti fa guadagnare un punto e il gioco monitorerà il tuo punteggio.
  • Il punteggio finale del giocatore deve essere testimoniato da un adulto o da un giocatore di un'altra squadra prima che venga registrato.
  • Buon divertimento!

Istruzioni

  1. Assicurati che il progetto di esempio Sense It Challenge sia scaricato sul banco di prova VEX IQ.
  2. Decidi l'ordine in cui i membri del tuo team giocheranno.
  3. Il giocatore si trova nella parte anteriore del banco di prova, guarda il cervello eretto ed esegue la sfida Sense It. Il gioco inizierà e riceverai le prime istruzioni.
  4. Il giocatore continua fino a quando il gioco termina al limite di tempo di due minuti.
  5. Al termine della partita, il giocatore dà un'occhiata al suo punteggio e poi scrive il punteggio finale.
  6. Il giocatore successivo gioca quindi la Sfida Senso finché tutti i membri della squadra non hanno avuto un turno.
  7. I punteggi finali vengono sommati insieme al punteggio della squadra e viene dichiarata una squadra vincente!

Le immagini sottostanti mostrano come apparirà lo schermo. Sotto il nome del progetto, vedrai le tue istruzioni. Il primo sotto mostra lo Smart Motor collegato alla Porta 1. Sotto puoi vedere il tuo punteggio e il tempo rimanente. Questi due valori si aggiornano dopo che hai risposto correttamente.

Ecco una tabella che mostra lo schermo del cervello e come rispondere a ciascuna delle dieci possibili istruzioni:

Schermo Dovresti...
La Sfida Sense It aperta sulla schermata IQ Brain legge Motore intelligente - Porta 1, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Girare lo Smart Motor collegato alla porta 1.
Sense It Challenge aperto sullo schermo IQ Brain legge Touch LED - Porta 2, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Premere il LED Touch collegato alla porta 2.
La Sfida Sense It aperta sullo schermo del cervello IQ legge Sensore giroscopico - Porta 4, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Ruotare il sensore giroscopico nella porta 4.
La Sfida Sense It aperta sulla schermata IQ Brain legge Interruttore paraurti - Porta 5, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Premere l'interruttore del paraurti nella porta 5.
La Sfida Sense It aperta sulla schermata IQ Brain legge Motore intelligente - Porta 6, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Girare il motore intelligente nella porta 6.
La Sfida Sense It aperta sulla schermata IQ Brain legge Sensore di distanza - P7, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Muovi la mano da vicino davanti al sensore di distanza nella porta 7.
La Sfida Sense It aperta sulla schermata IQ Brain legge Interruttore paraurti - Porta 8, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Premere l'interruttore del paraurti nella porta 8.
La sfida Sense It aperta sullo schermo IQ Brain legge Touch LED - Porta 9, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Premere il LED Touch nella porta 9.
La Sfida Sense It aperta sulla schermata IQ Brain legge Motore intelligente - Porta 10, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Girare il motore intelligente nella porta 10.
La Sfida Sense It aperta sulla schermata IQ Brain legge Motore intelligente - Porta 11, Punteggio = 0, Tempo rimanente = 120 e indica di premere il pulsante X per uscire. Girare il motore intelligente nella porta 11.