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Connessione alla competizione: crossover

Vista laterale del campo di crossover con gli elementi di gioco e le zone di punteggio mostrate nelle loro posizioni di configurazione. Campo crossover
VRC 2016-2017

Funzionalità del robot

Il gioco della competizione di robotica VEX 2016 - 2017 Crossover ha richiesto ai giocatori di posizionare le loro Hexball colorate nelle loro zone di punteggio. C'erano 28 Hexball in totale: 14 di ogni colore (blu e arancione) per squadra. I punti sono stati guadagnati posizionando l'Hexball correttamente colorato della squadra nella sua zona obiettivo.

Sebbene fosse illegale utilizzare un sensore di visione in una competizione di robotica VEX IQ nel 2016-2017, puoi immaginare che le squadre in competizione avrebbero potuto trarre beneficio dall'utilizzo del sensore di visione per rilevare l'Hexball colorato specifico della squadra. Sarebbe più facile per il robot raccogliere la Hexball correttamente colorata durante il periodo autonomo se il robot fosse programmato per avvicinarsi e afferrare un certo oggetto colorato. Se il robot seleziona la Hexball colorata errata durante il periodo autonomo, esiste la possibilità che il robot non totalizzi tanti punti.

Allo stesso modo, per la sfida delle abilità di guida, potrebbe essere difficile per le squadre allineare manualmente il robot abbastanza da posizionare l'Hexball nell'obiettivo. Il sensore di visione potrebbe essere utilizzato per allineare il robot in modo più accurato.

Nel complesso, il sensore di visione avrebbe notevolmente aiutato i team qualificati a programmare il robot per utilizzare il sensore di visione per rilevare Hexballs e allineare correttamente il robot al fine di posizionare le Hexballs negli obiettivi.

Icona Suggerimenti per l'insegnante Suggerimenti per l'insegnante

Consigliare agli studenti che sono interessati a competere nei concorsi VEX IQ Robotics che rimane illegale utilizzare i sensori di visione per i concorsi VEX IQ Robotics. Alla fine, il divieto può essere revocato. I concorsi di robotica VEX EDR li consentono già, ma la divisione VEX IQ non lo fa ancora. Controllare il manuale di gioco di VEX IQ Challenge all'inizio di ogni stagione per determinare se il sensore di visione è legale da usare. Se/quando diventa legale, i team possono fare brainstorming sui modi in cui il sensore di visione potrebbe essere in grado di aiutare a completare la sfida.

Icona Estendi il tuo apprendimento Estendi il tuo apprendimento

Per espandere questa attività, chiedi ai tuoi studenti di progettare e delineare un progetto in grado di rilevare oggetti blu e arancioni che potrebbero potenzialmente utilizzare per questo gioco di competizione!
Chiedi ai tuoi studenti di fare quanto segue:

  • Aprire il progetto di esempio Detecting Objects.
    L'icona del progetto di esempio recita Rilevamento di oggetti in basso e mostra un'icona del robot con un sensore accanto e illustra il rilevamento a destra.
  • Configurare il sensore di visione per rilevare oggetti arancioni. Per assistenza nella configurazione di un nuovo oggetto, fare clic qui o visualizzare il video tutorial Configurazione del sensore di visione.
    Barra degli strumenti VEXcode IQ con l'icona Tutorial richiamata in una casella rossa, a destra del menu File.
  • Scaricare ed eseguire il progetto per osservare se il robot è in grado di rilevare oggetti blu e arancioni. Per assistenza, visualizza il video tutorial Scarica ed esegui un progetto.
  • Se il tempo lo consente, impostare un campo di gioco simile al campo di crossover. Esercitati a utilizzare e modificare il progetto Detecting Objects per ottenere punti!