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Programma il tuo robot di codifica VEX AIM in modo che indichi il carico!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Cargo Compass - VEX AIM Activity.pdf
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Vista laterale del robot di codifica VEX AIM su un campo, mentre punta verso un carico con una freccia sullo schermo che indica una bussola.
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Muoviti in un acquario utilizzando AI Vision e visualizza le immagini delle creature marine che vedi lungo il percorso.

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/VEX AIM Activity - Aquarium Adventure.pdf
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Una vista prospettica del robot rivolto verso AprilTag ID 4 con un pesce pagliaccio sullo schermo. Gli ID AprilTag 1, 2 e 3 si trovano nel campo dietro al robot.
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Programma il tuo robot in modo che si comporti come una banda musicale durante una parata!

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A top down view of the field with the robot in the lower left corner, and a parade route outlined with red arrows on the field.
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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/VEX AIM Activity - Marching Band.pdf
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Una vista dall'alto del robot al centro di un campo senza muri, circondato da barili e palloni sportivi sparsi sul campo.
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Crea le tue flashcard personalizzate sullo schermo del robot!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Flashcard Robot.pdf
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Un robot di codifica VEX AIM con un punto interrogativo sullo schermo. Altri punti interrogativi circondano il robot.
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Crea un dado digitale programmando il robot in modo che visualizzi sullo schermo un numero casuale da 1 a 6 dopo averlo scosso.

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Roll the Dice.pdf
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Il robot di codifica VEX AIM con la faccia di un dado sullo schermo che mostra il numero 4.
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Riesci a indovinare il numero casuale scelto dal robot di codifica VEX AIM?

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Guess the Number.pdf
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Il robot di codifica VEX AIM con un punto interrogativo sullo schermo. A sinistra ci sono due bolle che indicano un numero troppo alto o troppo basso. A destra del robot c'è un segno di spunta che indica la risposta corretta.
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Personalizza il controller One Stick e fai gareggiare il robot di codifica VEX AIM su una pista!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Custom Race Car - VEX AIM Activities.pdf
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Una vista prospettica di una parte del campo con un'ampia pista grigia con curve ad angolo retto che si snodano attorno agli angoli, e il robot che si muove velocemente lungo la pista con un'emoji sicura di sé sullo schermo.
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Ricrea i comandi del joystick sul One Stick Controller e guida il VEX AIM Coding Robot su una pista da corsa irregolare!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Joystick Jamboree - VEX AIM Activities.pdf
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Un campo con un'ampia pista grigia e tortuosa che si snoda attorno a tutti e quattro gli angoli del campo, con il robot che si muove velocemente lungo la pista con un'emoji sicura di sé sullo schermo.
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Modalità Remix Drive con i tuoi input controller personalizzati.

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Object Sorting - VEX AIM Activity.pdf
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Una vista prospettica del muro del campo con tre aree di porta contrassegnate con un tag di aprile. Intorno al robot sono sparsi barili e palloni sportivi. Il robot tiene in mano una palla da gioco e si muove verso la porta gialla. Ci sono già un barile blu e due barili blu segnati.
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Pianifica la tua sequenza per trasportare un lupo, una capra e un cavolo attraverso il fiume e completare la sfida!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/River Crossing - VEX AIM Activity.pdf
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Una vista prospettica del campo con un fiume blu che attraversa il centro del campo. Il robot tiene in mano un barile arancione e attraversa il fiume. Dietro il robot ci sono un barile blu e una palla sportiva sulla riva del fiume.
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