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Portale insegnanti

Anteprima del sensore di visione

  • 12 - 18 anni
  • 45 minuti - 4 ore, 40 min
  • Principiante
Immagine di anteprima

Descrizione

 

Agli studenti viene chiesto di costruire e utilizzare un robot in grado di rilevare gli oggetti tramite segnali colorati.

 

Concetti chiave

  • Utilizzo dell'utilità Vision

  • Configurazione del sensore di visione

  • Regolazione del sensore visivo

  • Identificazione dei blocchi di rilevamento/istruzioni utilizzate per programmare il sensore di visione

Obiettivi

  • Segui le istruzioni di montaggio per creare un robot che porterà a termine un compito specifico.

  • Identificare un'immagine che può essere catturata dal sensore visivo e che verrà elaborata e analizzata per rilevare le firme cromatiche.

  • Identificare i passaggi necessari per configurare il sensore visivo per rilevare un oggetto.

  • Costruisci e organizza le idee in un quaderno di ingegneria.

  • Identificare i criteri e i vincoli della soluzione al problema di progettazione tenendo conto dei vincoli di illuminazione.

  • Spiega i vantaggi dell'impiego di robot per il trasporto su autostrade e reti di transito.

  • Spiega l'uso di "Object Exists" come condizione in una struttura if/then/else.

Materiali necessari

  • 1 o più VEX V5 Classroom Super Kit

    • Opzionale: Kit di avvio per aula VEX V5 + Sensore visivo + Hardware di montaggio

  • Oggetti solidi verdi, blu e rossi

  • Codice VEX V5

  • Quaderno di ingegneria

Note di facilitazione

  • Prima di iniziare questo laboratorio STEM, assicurarsi che tutti i componenti necessari per la costruzione siano disponibili.

  • Gli studenti dovranno scaricare un progetto di esempio con VEXcode V5 Blocks, C++ o Python e configurare le firme cromatiche nelle condizioni di illuminazione dell'aula. Per entrambe queste azioni sono fornite indicazioni nello STEM Lab.

  • A causa delle diverse condizioni di illuminazione, potrebbe essere necessario regolare il sensore visivo dopo aver configurato le firme cromatiche.

  • Un quaderno di ingegneria può essere semplice come un foglio di carta a righe inserito in una cartellina o in un raccoglitore. Il notebook mostrato è un esempio più sofisticato, disponibile tramite VEX Robotics.

  • Il ritmo approssimativo di ogni sezione dello Stem Lab è il seguente: Ricerca: 155 minuti, Gioco: 45 minuti, Applicazione: 15 minuti, Ripensamento: 60 minuti, Conoscenza: 5 minuti.

Approfondisci il tuo apprendimento

Scienza

  • Studia e dibatti sui pro e contro delle auto a guida autonoma. La discussione può concentrarsi sulla sicurezza, sull'efficienza e/o sulla progettazione.

  • Indaga e scrivi un paragrafo sul GPS (Global Positioning System) o LIDAR, i due sistemi necessari per le auto a guida autonoma.

Scienze Sociali

  • Discutere e confrontare quali tipi di territorio o comunità sarebbero più facili o più difficili da realizzare con un'auto a guida autonoma e spiegare il perché.

Inglese

  • Scrivi un articolo convincente sulla necessità delle auto a guida autonoma nel XXI secolo.

  • Creare una brochure che pubblicizzi una nuova auto a guida autonoma progettata dallo studente. Includi un'immagine, informazioni di vendita, prezzo e qualsiasi altra informazione di marketing per promuovere il veicolo.

Standard educativi

Associazione degli insegnanti di informatica (CSTA)

  • 3B-AP-08: Descrivere il modo in cui l'intelligenza artificiale guida molti sistemi software e fisici.

Standard statali comuni (CCSS)

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.9-10.3 seguono con precisione una complessa procedura in più fasi quando eseguono esperimenti, prendono misure o svolgono compiti tecnici, tenendo conto di casi speciali o eccezioni definite nel testo.

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.3: seguire con precisione una procedura complessa in più fasi quando si eseguono esperimenti, si prendono misure o si svolgono attività tecniche; analizzare i risultati specifici sulla base delle spiegazioni nel testo.

  • CCSS.ELA-LITERACY.RST.11-12.9: Sintetizzare informazioni provenienti da una gamma di fonti (ad esempio testi, esperimenti, simulazioni) in una comprensione coerente di un processo, fenomeno o concetto, risolvendo le informazioni contrastanti quando possibile.

  • MP.5: Utilizzare gli strumenti appropriati in modo strategico (Ripensare)

  • MP.6: Prestare attenzione alla precisione (Cercare, Giocare e Ripensare)