Мұғалімнің құралдар жинағы
-
Осы бөлімнің мақсаты
Осы STEM зертханасының Ойнату бөлімі студенттерді VEX IQ Super Kit сенсорларының бесеуімен (бампер қосқышы, сенсорлық жарық диоды, қашықтық сенсоры, гиродатчик және түс сенсоры) таныстыруға арналған. Әрбір сабақтың/беттің төменгі жағындағы Мұғалім құралдар жинағы әрбір сенсордың ақаулықтарын жоюға көмектеседі.
Студенттік жағынан бұл бөлімдегі әрбір сабақ сенсор, оның қалай жұмыс істейтіні және оны роботты/жобаны жақсарту үшін қалай пайдалануға болатыны туралы VEX кітапханасынан оқудан басталады. Оқуды өз бетінше аяқтауға болады немесе оны бүкіл сынып бірге оқи алады. Міне, барлық сабақтарға ортақ жалпы реттілік*:
-
Сенсор және оның қызметі туралы оқыңыз.
-
Сенсордың функционалдық мүмкіндіктерінің кейбір аспекті(лерін) бөлектейтін қысқаша ұсынылған жобаны Testbed үлгісі үлгісінің жобасын пайдаланып қайта жасаңыз.
-
Бағдарламалауда сенсор деректерінің қалай қолданылатыны туралы тәжірибе алу үшін жобаны сынап көріңіз.
-
Оқуда түсіндірілгендей датчик туралы немесе сенсордың қысқаша жобасының сынағы туралы инженерлік жазу кітапшаларында сұрақтарға жауап беріңіз.
*Ойнату бөліміндегі жалғыз ерекшелік, Түс сенсоры сабағы студенттерден екі жобаны құрастыруды, сынауды және сұрақтарға жауап беруді сұрайды: бірі жақын маңдағы нысанды анықтауға және түс көрсеткіштеріне қатысты, екіншісі жарықтық көрсеткіштеріне және сызықты бақылауға қатысты. Сондықтан басқа сенсорлық сабақтарға қарағанда көбірек уақыт қажет болуы мүмкін.
Teacher Toolbox
-
Жаңа нұсқа
VEXcode IQ бағдарламалық құралының соңғы нұсқасын (1.0.4 немесе одан кейінгі нұсқасы) пайдаланып жатқаныңызға көз жеткізіңіз. Бұл нұсқада Rethink Challenge бағдарламасында қажет болатын Sense It Challenge мысалы жобасы бар. Бағдарламалық құралдың соңғы нұсқасы болмаса, оны жүктеп алу үшін осы жердегі түймесін басыңыз.
Мұғалімнің құралдар жинағы
-
Оқушылар тобының рөлдері
Осы әрекетке студенттерді топтастыру бойынша ұсыныстар алу үшін келесі сілтемелердің бірін басыңыз (Google Doc).
VEX IQ Super Kit құрамында VEX IQ миымен пайдалануға болатын бес түрлі сенсор бар. Бесеуі де осы STEM зертханасының Іздеу бөлімінде бұрын құрастырылған сынақ алаңына салынған.
Зертхананың «Ойын» бөлімі әрбір сенсордың қалай жұмыс істейтінін және оны роботтың дизайнында қалай пайдалануға болатынын түсіндіреді. Төмендегі кестеде осы зертхананың Ойнату бөлімін аяқтау үшін қажет нәрсенің барлығы көрсетілген.
Саны | Қажетті материалдар |
---|---|
1 |
VEX IQ Testbed (жаңартылған микробағдарламасы бар) |
1 |
VEXcode IQ |
1 |
Инженерлік дәптер |
1 |
Testbed Template үлгісі жобасы |
1 |
Қара немесе қара таспа орамы |
1 |
Ашық, ашық түсті беті |
Бампер қосқышы туралы оқыңыз
Бампер ауыстырғышы туралы көбірек білу үшін оқырманнан топ VEX кітапханасынан VEX IQ Bumper Switch мақаласын қалай оқитынын ұйымдастыруды сұраңыз. Бұл мақалада бампер қосқышы жалпы пайдалануды қамтамасыз ету ретінде қалай жұмыс істейтінін қарастырады.
Бампер қосқышы бар бағдарлама
Бағдарламалаушыға VEXcode IQ ашуды сұраңыз және келесі қадамдарды орындаңыз:
-
VEXcode IQ жүйесінен Testbed үлгісі үлгісі жобасын ашу арқылы бастаңыз.
-
Мысал жобаны ашуға көмектесу үшін Мысал жобалары мен үлгілерін пайдалану оқулық бейнесін қараңыз.
-
Келесі жобаны жасаңыз және оны (macOS, Windows, Chromebook, iPad) Bumper Switch ретінде сақтаңыз:
Блоктар туралы білу үшін VEXcode IQ ішіндегі Анықтама ақпаратын пайдалануға болады. Анықтама мүмкіндігін пайдалану бойынша нұсқаулықты Анықтаманы пайдалануоқулығын қараңыз.
Мұғалімге арналған кеңестер
Егер студент VEXcode IQ қызметін бірінші рет қолданса, олар басқа негізгі дағдыларды үйрену үшін құралдар тақтасындағы Оқулықтарды да көре алады.
Бампер қосқышын тексеріңіз
Сынақ құралына VEX IQ миын компьютерге қосуды сұраңыз, содан кейін мына қадамдарды орындаңыз:
-
Мотордың 1-портта айналуын тоқтату үшін Бампер қосқышын басу үшін жобасын іске қосыңыз.
-
Жобаны жүктеп алу және іске қосу туралы анықтама алу үшін Жобаны жүктеп алу және іске қосу оқулық бейнесін қараңыз.
-
Сенсордың сынақ төсегінде қалай әрекет еткені туралы бақылауларыңызға және оқудан алынған ақпаратқа сүйене отырып, келесі сұрақтарға жауап беріңіз және Жазушыдан оларды инженерлік жазу кітапшаңызда құжаттауын сұраңыз:
-
Қозғалтқыш айналу кезінде бампер қосқышының мәні қандай?
-
Бампер қосқышы басқан кезде оның мәні қандай болады?
-
Мұғалімнің құралдар жинағы
-
жауаптар
-
Бампер қосқышының мәні қозғалтқыш айналу кезінде 0 (босатылған) болады.
-
Бампер қосқышының мәні оны басқан кезде 1 (басылған) болады.
Мұғалімнің құралдар жинағы
-
Ақаулықтарды жою
Бампер ауыстырып-қосқышымен жұмыс істегенде, ол қажетінше әрекет етпейтін жағдайлар болуы мүмкін. Бұл орын алса, келесі қадамдарды орындау арқылы ақаулықтарды жоюды бастаңыз:
-
Алдымен Bumper Switch микробағдарламасының жаңартылғанын тексеруден бастаңыз. Микробағдарламаны жаңарту жолы туралы қосымша ақпарат алу үшін осы мақаласын оқыңыз.
-
Микробағдарлама жаңартылған болса, мидағы «басылған» және «босатылған» күйлердің тіркелетінін тексеру үшін IQ миындағы Құрылғы ақпараты экранын қарап шығыңыз. Басқа жалпы мәселелер үшін «VEX IQ сенсорларыныңақаулықтарын қалай жоюға болады » деген мақала бар.
-
Құрылғы ақпараты нақты мәндерді хабарласа, мәселе студент жобаны қате көшіріп алған болуы мүмкін.
-
Жобаның ақаулықтарын жою үшін құрылғының дұрыс конфигурацияланғанын тексеріңіз, яғни олар дұрыс Testbed мысалы жобасын пайдаланған. Сенсорлық жарық диодты конфигурациялау туралы қосымша ақпарат алу үшін "VEX IQ сенсорларын конфигурациялау жолы - VEXcode IQ" мақаласын оқыңыз.
-
Оқушылардың жобаны дұрыс көшіріп, құрастырғанына көз жеткізіңіз. Жоба қатеге немесе жобаның соңына дейін жүріп жатқанда, мидағы ағымдағы сенсор мәндерін көрсету үшін VEXcode IQ жүйесіндегі басып шығару блогын пайдалануға болады.
-
-
Егер Device Info нақты мәндерді ХАБАРЛАМАСА, мәселе аппараттық құралға қатысты болуы мүмкін.
-
Аппараттық құралдың ақаулықтарын жою үшін «VEX IQ құрылғыларын смарт порттарға қалай қосуға болады» мақаласын пайдаланып Smart кабель арқылы порт қосылымын тексеріп көріңіз.
-
Бампер ауыстырып-қосқышы дұрыс жалғанған болса және ол әлі де дұрыс әрекет етпесе, Бампер қосқышында физикалық ақау болуы мүмкін. Оны басқа бампер қосқышымен өшіріп көріңіз.
-
Талқылауға ынталандыру
Студенттерге бампердің роботқа қалай көмектесетінін түсінуге көмектесу үшін келесі сұрақтарды қойыңыз:
Сұрақ: Роботта бампер сенсоры болмаса және қабырғаға соғылып кетсе не болуы мүмкін?
A: Робот зақымдалуы мүмкін, себебі ол қабырғаға жеткенде алға жылжуын тоқтатуды білмеді.
С: Қараңғыда бөлмені айналып өтіп бара жатырсыз деп елестетіңіз. Бампер қосқышымен денеңіздің қай бөлігін салыстыруға болады? Неліктен?
A: Көптеген жауаптар қолайлы болады, бірақ мысал ретінде саусақтар, қолдар немесе аяқтар болуы мүмкін. Қараңғыда біз затқа немесе қабырғаға соқтығысқан кезде оған қол тигізу арқылы білеміз және бұл алдымызға созылған кезде саусақтар немесе қолдар немесе қадам жасағанда аяқтар болуы мүмкін. Студенттер дененің кез келген бөлігімен жауап бере алатынын ескеріңіз, себебі барлық тері жанасу ақпаратын береді.