Skip to main content
Mokytojų portalas

Mokytojo įrankių dėžutės piktograma Mokytojo įrankių rinkinys - Šio iššūkio tikslas

„Sense It Challenge“ tikslas – smagiai praleisti laiką įsimenant skirtingų jutiklių pavadinimus ir prievadus, prie kurių jie dažniausiai jungiami standartinėms konfigūracijoms. Žaidimą vienu metu žaidžia vienas mokinys. Smegenys rodo jutiklį arba variklį ir jo prievadą. Žaidėjo iššūkis yra kuo greičiau paspausti, suaktyvinti arba pasukti tinkamą jutiklį arba variklį, kad jis galėtų uždirbti tašką ir toliau pelnyti daugiau taškų per dviejų minučių laiko limitą. Kiekvienas mokinys žais žaidimą, uždirbs tašką ir varžysis, kad jų komanda taptų nugalėtoja.

Mokinius rekomenduojama suskirstyti į grupes po tris ar keturis mokinius. Galima naudoti tas pačias komandas iš „Play“ skyriaus. Kiekvienas komandos narys imsis savo eilės Sense It Challenge ir įrašys savo rezultatą. Visiems komandos nariams sužaidus žaidimą, visų komandos narių balai bus sumuojami kaip komandos rezultatas. Tada susumuoti komandų balai gali būti lyginami, siekiant nustatyti bendrą laimėjusią komandą.

Priklausomai nuo klasės laiko, gali būti naudojamas vienas arba keli žaidimo raundai. Žaidimo raundą sudaro visi komandos nariai, kurie žaidžia žaidimą individualiai, o tada susumuoja savo to turo rezultatus.

Įrašant rezultatus, taisyklėse nurodyta, kad žaidėjo galutinį rezultatą turi patvirtinti suaugęs asmuo arba kitos komandos mokinys. Projekto galutinis balas rodomas 20 sekundžių, jei liudytojui prireiktų laiko jį peržiūrėti.

Siekiant supaprastinti šio iššūkio pradžią, projektą galima atsisiųsti į bandymų vietas prieš atvykstant studentams.

Bandymo vieta naudojant atstumą
Bandymų kūrimas perduodant atstumo jutiklį

„Sense It Challenge“.

„Sense It Challenge“ išbando jūsų gebėjimą greitai ir tiksliai naudoti jutiklius ir išmaniuosius variklius „Testbed“ versijoje. Smegenys parodys jutiklį arba variklį ir jo prievadą. Jūsų iššūkis yra kuo greičiau paspausti, suaktyvinti arba pasukti tinkamą jutiklį arba variklį, kad galėtumėte uždirbti tašką ir toliau pelnyti daugiau taškų per dviejų minučių terminą. Kiekvienas mokinys žais žaidimą, uždirbs tašką ir varžysis, kad jų komanda taptų nugalėtoja.

Norint dalyvauti iššūkyje, jums reikės:

  • Baigtas bandymo būdo kūrimas

  • „Sense It Challenge“ projekto pavyzdys iš VEXcode IQ 

  • Pieštukai ir popierius balams įrašyti

Taisyklės

  • Testbed vienu metu varžosi vienas žmogus. Asmuo turi vykdyti Sense It Challenge projektą, kad galėtų pradėti iššūkį sau.

  • Kad Sense It Challenge tinkamai veiktų, visi jutikliai ir varikliai turi būti prijungti prie tinkamų prievadų.

  • Kiekvienas žaidėjas iš viso turi dvi minutes, kad suaktyvintų kuo daugiau teisingų jutiklių ir variklių.

  • Už kiekvieną teisingą atsakymą gausite vieną tašką ir žaidimas stebės jūsų rezultatą.

  • Prieš įrašant galutinį žaidėjo rezultatą, jį turi paliudyti suaugęs asmuo arba žaidėjas iš kitos komandos.

  • Pasilinksmink!

Instrukcijos

  1. Įsitikinkite, kad „Sense It Challenge“ pavyzdinis projektas atsisiųstas į „VEX IQ Testbed“.

  2. Nuspręskite, kokia tvarka žais jūsų komandos nariai.

  3. Žaidėjas atsistoja bandymo lovos priekyje, žiūri į vertikalias smegenis ir vykdo „Sense It Challenge“. Žaidimas prasidės ir jūs gausite savo pirmąjį nurodymą.

  4. Žaidėjas tęsia žaidimą, kol pasibaigia dviejų minučių laikas.

  5. Kai žaidimas baigiasi, žaidėjas turi liudytoją pažvelgti į savo rezultatą ir tada užrašyti galutinį rezultatą.

  6. Tada kitas žaidėjas žaidžia „Sense It Challenge“, kol visi komandos nariai turės eilę.

  7. Galutiniai balai sumuojami kaip komandos rezultatas ir paskelbiama laimėjusi komanda!

Toliau pateiktose nuotraukose parodyta, kaip atrodys ekranas. Po projekto pavadinimu matysite savo instrukciją. Pirmajame žemiau rodomas išmanusis variklis, prijungtas prie 1 prievado. Žemiau galite pamatyti savo rezultatą ir likusį laiką. Šios dvi vertės atnaujinamos, kai teisingai atsakote.

Čia yra lentelė, kurioje rodomas smegenų ekranas ir kaip reaguoti į kiekvieną iš dešimties galimų nurodymų:

Ekranas

Tu turėtum...

Sukite išmanųjį variklį, prijungtą prie 1 prievado.

Paspauskite jutiklinį šviesos diodą, prijungtą prie 2 prievado.

Pasukite giroskopo jutiklį 4 prievade.

Paspauskite buferio jungiklį 5 prievade.

Sukite išmanųjį variklį 6 prievade.

Atidžiai patraukite ranką prieš atstumo jutiklį 7 prievade.

Paspauskite buferio jungiklį 8 prievade.

Paspauskite jutiklinį šviesos diodą 9 prievade.

Sukite išmanųjį variklį 10 prievade.

Sukite išmanųjį variklį 11 prievade.