1 veiksmas: pasukite į dešinę
-
Pridėkite [Turn for] bloką prie {When started} bloko programavimo srityje.
-
Spustelėkite piktogramą Slot . Galite atsisiųsti savo projektą į vieną iš keturių galimų vietų Robot Brain. Spustelėkite skaičių 1.
-
Programuotojas turi prijungti robotą prie kompiuterio ar planšetinio kompiuterio. Sėkmingai užmezgus ryšį, įrankių juostoje esanti smegenų piktograma tampa žalia.
-
Spustelėkite mygtuką Atsisiųsti įrankių juostoje, kad atsisiųstumėte projektą „Turn to the Robot Brain“.
Mokytojo įrankių rinkinys - Pagalba su blokais
-
Atkreipkite dėmesį, kad programavimo srityje pagal numatytuosius nustatymus jau yra kai paleidžiamas blokas. Kiekvienas projektas prasidės šiuo bloku. Pradėjus projektą, prijungti blokai bus sekami tokia seka, kokia jie dedami.
Parodykite, kad spustelėjote posūkį blokui ir vilkite jį į programavimo sritį, prijungdami jį prie paleidus bloko. Pritvirtinus išgirsite spragtelėjimą.
-
Jei naudojatės kompiuteriu, mokinys VEX IQ Robot Brain turi prijungti prie kompiuterio USB laidu. Jei naudojate planšetinį kompiuterį, VEX IQ Robot Brain turi būti prijungtas prie planšetinio kompiuterio naudojant išmanųjį radiją.
-
Jei mokiniai naudojasi kompiuteriu, paprašykite jų dabar atjungti USB kabelį nuo Robot Brain.
Mokytojo įrankių rinkinys - Sustokite ir aptarkite
Tai geras taškas pristabdyti ir paprašyti mokinio pagalvoti apie savo pirmojo projekto vykdymą. Kaip studentai:
-
Ką veikė Autopilotas, kai vykdėte programą?
-
Ar jis elgėsi taip, kaip tikėjotės, remiantis programa?
Prieš tęsdami, skirkite šiek tiek laiko ir įsitikinkite, kad visi mokiniai atliko šį veiksmą be jokių problemų.
-
Operatorius turėtų patikrinti, ar jūsų projektas atsisiųstas į Autopiloto smegenis, žiūrėdamas į roboto smegenų ekraną. Projekto pavadinimas turi būti nurodytas 1langelyje.
Mokytojo įrankių rinkinys modelis
Modeliuokite, kad projektas būtų vykdomas prieš klasę, kol visi mokiniai bando iš karto. Surinkite mokinius vienoje vietoje ir palikite pakankamai vietos Autopilotui judėti, jei jis pastatytas ant grindų. Kadangi Autopilotas tęs projektą, kol bus paspaustas X roboto smegenyse, mokytojas gali norėti pasirinkti asmenį, kuris atliktų operatoriaus vaidmenį, kad padėtų sustabdyti Autopiloto projektą jam pasibaigus.
Pasakykite mokiniams, kad dabar jų eilė vykdyti savo projektą. Įsitikinkite, kad jie turi aiškų kelią ir kad jokie autopilotai nesusidurs.
-
Dabar operatorius turėtų paleisti projektą su robotu Autopilotu, įsitikindamas, kad projektas yra paryškintas, tada paspauskite mygtuką Tikrinti.
-
Sveikiname sukūrus pirmąjį projektą!
2 veiksmas: pasukite į kairę
-
Grįžkite į VEXcode IQ programavimo sritį. Programuotojas turėtų pakeisti [Turn for] kad būtų rodoma kairė , o ne dešinė.
-
Programuotojas turėtų atsisiųsti projektą.
-
Dabar operatorius turėtų paleisti projektą naudodamas robotą Autopilotą, įsitikindamas, kad projektas yra paryškintas, tada paspauskite mygtuką Tikrinti.
Mokytojo įrankių rinkinys veiksmo užbaigimas
-
Norėdami pakeisti bloką [Turn for] iš į dešinę į į kairę, tiesiog spustelėkite išskleidžiamąjį meniu ir pasirinkite kairę.
-
Jei mokiniai naudojasi kompiuteriu, priminkite jiems, kad prieš paleisdami programą atjunkite USB kabelį nuo Robot Brain.
Kadangi mes nesirenkame naujo lizdo, nauja programa atsisiųs į 1 lizdą ir pakeis ankstesnę programą.
-
Kadangi VEXcode IQ turi automatinį išsaugojimą, projekto nereikia dar kartą išsaugoti.
Motyvuokite diskusiją - Blokų supratimas
Kl.: Sukimas į dešinę ir į kairę yra svarbios pagrindinės elgsenos, kurias reikia įvaldyti, tačiau jie tik tol pajudins robotą. Kokie kiti VEXcode IQ blokai gali būti derinami su apsisukimu blokui?
A: Mokiniai galėtų atsakyti pateikdami daug idėjų, įskaitant pavaros bloką, skirtą robotui judėti pirmyn ir atbuline eiga, be to, kad galėtų pasukti.
Kl.: Jei norėtumėte, kad Autopilotas apsisuktų ir pasuktų priešinga kryptimi, kaip ir prasidėjo, kiek laipsnių užprogramuotumėte posūkius, kad blokai veiktų?
A: Mokiniai turėtų reaguoti 180 laipsnių kampu, nes tai pasuktų robotą priešinga kryptimi, nei jis pradėjo.