Skip to main content
Skolotāju portāls

IQ Clawbot ar paceltu roku

Lietotāja interfeisa izaicinājums

Lietotāja interfeisa izaicinājumā jūs ieprogrammēsit Clawbot tā, lai lietotājs varētu nospiest smadzeņu pogas Check, Up un Down, lai kontrolētu roku un spīļu motorus. Pēc tam šīs pogas tiks izmantotas, lai paņemtu un nomainītu dažādus desmit objektus. Šim izaicinājumam Clawbot nav jābrauc vai jāgriežas. Objekti tiek pacelti un pēc tam novietoti tajā pašā vietā uz galda vai grīdas.

Noteikumi:

  • Vienai pogai (pogai uz augšu) vai vienai pogu kombinācijai (pogai Pārbaudīt un pogai Uz augšu) ir jāveic tikai viena no četrām darbībām: jāatver spīle, jāaizver spīle, jāpaceļ roka vai jānolaiž roka.

  • Kontrollera lietošana nav atļauta.

  • Katram Clawbot vienas minūtes laikā ir jāpaceļ un jānomaina pēc iespējas vairāk objektu, tos nenometot. Ieteicams vienlaikus pacelt un nomainīt vienu priekšmetu.

    • Vienas minūtes aplis beidzas pie 1 minūtes atzīmes vai , ja tiek nomests kāds priekšmets, pat ja raunds ir tikai dažas sekundes. Nometot priekšmetu, komanda tiek diskvalificēta no visas raunda minūtes, bet visi punkti, kas nopelnīti pirms nomešanas, tiek ieskaitīti.

  • Ja visi piedāvātie objekti ir pacelti pirms vienas minūtes apļa beigām, objektus var izmantot atkārtoti, līdz tiek izsaukts laiks.

  • Priekšmets ir jāpaceļ augstāk par rokas motoru, pirms to novieto uz galda.

  • Katrs objekts, kas veiksmīgi satverts un pacelts uz augšu, pēc tam nolaižams un nomainīts, ir viena punkta vērts.

  • Starp raundiem lomas var mainīt, taču katrā Clawbot spēlē var spēlēt tikai viens lietotājs.

  • Uzvar grupa, kura visu kārtu beigās ir ieguvusi visvairāk punktu!

tabula

Lomas izaicinājumā:

  • Katra raunda laikā objektus paceļ tikai viens lietotājs ( cēlājs), bet grupas var pārslēgt lietotājus starp kārtām.

  • Jābūt izraudzītam punktu uzraugam , kurš uzskaita, cik objektu katrs Clawbot spēj veiksmīgi pacelt. Katrs veiksmīgi nomainīts objekts ir viena punkta vērts. Kad objekts ir nomests, Clawbot kārta ir beigusies. Var spēlēt vairākas kārtas. Šeit ir iekļauta punktu tabula, bet var pievienot rindas papildu grupām un kārtām. Katra grupa var izmantot savu punktu tabulu vai arī katrs var ierakstīt tajā pašā tabulā. Ja vairākas grupas izmanto vienu un to pašu punktu tabulu, otrajā kolonnā ierakstiet katras grupas Clawbot ID vai grupas nosaukumu. Tāpat rezultātu sastādītājam ir jāapvieno punkti no katras kārtas lietotāja interfeisa izaicinājuma beigās, lai iegūtu kopējo punktu skaitu.

  • Jābūt personai, kura no tabulas izslēdz objektus: pārslēdzējs. Tā kā Clawbot negriežas un nebrauc, pēc katra mēģinājuma paceltais priekšmets būs jānoņem un jāaizstāj ar jaunu priekšmetu.

  • Ir jābūt personai, kas norīkota sekot līdzi laikam: hronometrs. Katra kārta ir viena minūte.

  • Skolotājam pirms darba uzsākšanas jāiesniedz šim izaicinājumam apstiprinātie objekti.

Skolotāju padomu ikona Skolotāju padomi

  • Atgādiniet studentiem, ka viņiem ir atļauts pieskarties tikai Clawbot pogām Check, Up vai Down.

  • Nodrošiniet tikai tādus priekšmetus, kas ir droši iespējamai nomešanai: tukša kanna vai ūdens pudele, VEX kubs, neizmantots gabals no VEX komplekta vai jebkas cits, ko neatgriezeniski nesabojātu kritiens vai atsitiens.

  • Būtu laba prakse ļaut novērotājiem skatīt projektu, pirms viņi skatās, kā Lifter mijiedarbojas ar lietotāja interfeisu.

  • Pārrunājiet studentu viedokļus par labāko opciju(-ām) pogām, lai kontrolētu Clawbot nagu.

Skolotāja rīklodziņa ikona Skolotāju rīkkopa - Risinājums

Noklikšķiniet šeit (Google / .docx / .pdf), lai skatītu programmēšanas risinājuma piemēru šim izaicinājumam. Noklikšķiniet šeit (Google / .docx / .pdf), lai skatītu programmēšanas rubriku, šeit (Google / .docx / .pdf) lai iegūtu atsevišķu inženierzinātņu piezīmjdatora rubriku vai šeit (Google ) komandas inženieru piezīmju grāmatiņas rubrikai.