Skip to main content
Docentenportaal

Leraar Toolbox-pictogram Teacher Toolbox - Het doel van deze uitdaging

Het doel van de Sense It Challenge is om plezier te hebben bij het onthouden van de namen van de verschillende sensoren en de poorten waarop ze het meest worden aangesloten voor standaardconfiguraties. Het spel wordt door één leerling tegelijk gespeeld. De hersenen tonen een sensor of motor en zijn poort. Het is de uitdaging van de speler om de juiste sensor of motor zo snel mogelijk in te drukken, te activeren of te laten draaien, zodat hij/zij een punt kan verdienen en meer punten kan blijven verdienen binnen de tijdslimiet van twee minuten. Elke leerling speelt het spel, verdient een score en strijdt om van zijn team het winnende team te maken.

Het wordt aanbevolen om de studenten te groeperen in teams van drie of vier studenten. Dezelfde teams uit de Play-sectie kunnen worden gebruikt. Elk teamlid doet op zijn/haar beurt mee aan de Sense It Challenge en registreert zijn/haar score. Nadat alle teamleden het spel hebben gespeeld, worden de scores van alle teamleden opgeteld als een teamscore. Vervolgens kunnen de opgetelde scores van teams worden vergeleken om een ​​algemeen winnend team te bepalen.

Er kan gebruik worden gemaakt van één of meerdere speelrondes, afhankelijk van de toegestane lestijd. Een speelronde bestaat uit alle teamleden die het spel individueel spelen en vervolgens hun scores voor die ronde bij elkaar optellen.

Bij het registreren van scores staat het in de regels dat de eindscore van een speler moet worden bevestigd door een volwassene of door een leerling van een ander team. Het project laat de eindscore gedurende 20 seconden weergegeven, voor het geval de getuige tijd nodig heeft om deze te bekijken.

Om het starten van deze uitdaging te vereenvoudigen, kan het project worden gedownload naar de testbedden voordat de studenten arriveren.

Testbed met behulp van afstand
Testbed gebouwd met de hand over de afstandssensor

De Sense It-uitdaging

De Sense It Challenge test je vermogen om de sensoren en slimme motoren op de Testbed-build snel en nauwkeurig te gebruiken. De hersenen zullen een sensor of motor en zijn poort weergeven. Het is jouw uitdaging om de juiste sensor of motor zo snel mogelijk in te drukken, te activeren of te laten draaien, zodat je een punt kunt verdienen en binnen de tijdslimiet van twee minuten nog meer punten kunt verdienen. Elke leerling speelt het spel, verdient een score en strijdt om van zijn team het winnende team te maken.

Om aan de uitdaging deel te nemen, heb je het volgende nodig:

  • Testbed-build voltooid

  • Sense It Challenge voorbeeldproject van VEXcode IQ 

  • Potloden en papier om scores vast te leggen

De regels

  • Er doet één persoon tegelijk mee op het Testbed. De persoon moet het Sense It Challenge-project uitvoeren om uitdaging voor zichzelfstarten.

  • Alle sensoren en motoren moeten op de juiste poorten worden aangesloten om de Sense It Challenge goed te laten werken.

  • Elke speler heeft in totaal twee minuten de tijd om zoveel mogelijk correcte sensoren en motoren te activeren.

  • Elk juist antwoord levert je één punt op en het spel houdt je score bij.

  • De eindscore van de speler moet worden gezien door een volwassene of een speler van een ander team voordat deze wordt genoteerd.

  • Veel plezier!

Instructies

  1. Zorg ervoor dat het voorbeeldproject Sense It Challenge wordt gedownload naar het VEX IQ Testbed.

  2. Bepaal de volgorde waarin uw teamleden zullen spelen.

  3. De speler staat vooraan in het Testbed, kijkt naar het rechtopstaande brein en voert de Sense It Challenge uit. Het spel start en je ontvangt je eerste instructie.

  4. De speler gaat door totdat het spel eindigt op de tijdslimiet van twee minuten.

  5. Wanneer het spel eindigt, laat de speler zijn/haar score door een getuige bekijken en noteert vervolgens de eindscore.

  6. De volgende speler speelt dan de Sense It Challenge totdat iedereen in het team aan de beurt is geweest.

  7. De eindscores worden bij elkaar opgeteld als de teamscore en er wordt een winnend team uitgeroepen!

Onderstaande afbeeldingen laten zien hoe het scherm eruit komt te zien. Onder de naam van het project ziet u uw instructie. De eerste hieronder toont de Smart Motor aangesloten op poort 1. Daaronder ziet u uw score en de resterende tijd. Deze twee waarden worden bijgewerkt nadat u correct heeft gereageerd.

Hier is een tabel met het scherm van de hersenen en hoe te reageren op elk van de tien mogelijke instructies:

Scherm

Je zou moeten...

Draai de Smart Motor aangesloten op poort 1.

Druk op de Touch-LED die is aangesloten op poort 2.

Draai de gyrosensor in poort 4.

Druk op de bumperschakelaar in poort 5.

Draai de slimme motor in poort 6.

Beweeg uw hand vlak voor de afstandssensor in poort 7.

Druk op de bumperschakelaar in poort 8.

Druk op de Touch-LED in poort 9.

Draai de slimme motor in poort 10.

Draai de slimme motor in poort 11.