Keuzebord
Keuzebord Voorbeelden & Strategieën
Gebruik het Keuzebord om studenten in staat te stellen hun stem en keuze binnen hun leerproces te laten zien. Het Keuzebord kan door de leerkracht op meerdere manieren worden gebruikt om:
- Betrek studenten die vroeg klaar zijn
- Beoordeel wat studenten op verschillende punten in de unit hebben geleerd
- Verleng het apparaat of de les
- Sta studenten toe om hun leerproces weer te geven in het gedeelte Delen
Het Keuzebord is bedoeld om inhoud te bieden die kan worden toegevoegd aan het bestaande Keuzebord van het klaslokaal of aan elk prikbord in het klaslokaal.
Het volgende is het keuzebord voor deze eenheid:
| Keuzebord | ||
|---|---|---|
|
Een programmeertaal uitvinden Stel je voor dat je een robot bent. Welk commando zou je 1 stap vooruit laten gaan, links laten draaien, rechts laten draaien of geluid laten maken? Schrijf of teken de opdrachten voor die 4 acties en geef het aan een vriend om te zien of hij je kan coderen. |
Maak een sequentiepuzzel Teken of schrijf 4 of 5 stappen die je doet om een taak in je klas te doen, zoals een potlood slijpen. Knip ze vervolgens uit. Meng ze door elkaar en geef ze aan je partner om in de juiste volgorde te zetten. |
Gemengde naam Schrijf de letters op je naam in een verwisselde volgorde op een 123-tegel of een stuk papier. Codeer vervolgens uw 123 Robot om in volgorde naar de letters in uw naam te rijden, zodat u uw naam met uw robot kunt spellen. |
|
Robotkaart Gebruik een 123-tegel om een kaart te maken. Teken of maak je huis in het ene vierkant en je school in het andere. Op hoeveel manieren kun je je 123 Robot coderen om van huis naar school te gaan? |
Gedrag Bingo Maak een bingokaart met verschillende gedragingen die je thuis of op school doet. Speel aan het eind van de dag "Gedragsbingo" en controleer hoeveel van die gedragingen je gedurende de dag hebt gedaan. Heb je er 5 op een rij gekregen? |
Touch Tales Denk na over wat je 123 Robot voor de lol zou kunnen doen. Schrijf of teken een verhaal om te vertellen hoe uw 123 Robot zijn aanraakknoppen gebruikt om een leuke activiteit uit te voeren. |