كسارة القلعة
6 Lessen
في هذه الوحدة، ستستكشف كيفية استخدام المستشعرات البصرية وأجهزة استشعار المسافة للبحث عن "قلاع" لعبة Buckyball وتحطيمها وإزالتها لتسجيل نقاط في مسابقة Castle Crasher!
Bezoek het docentenportaal voor ondersteuningsmateriaal voor docenten en video's over de inhoud en het faciliteren van de Castle Crasher-lessen.
Les 1: Inleiding
In deze les maak je kennis met de Castle Crashers-competitie, bouw je de basisbot en maak je je klaar om te coderen.
Les 2: Castle Crashers Geen sensor
In this Lesson, you will learn about calculating angles and changing the velocity of your robot so that you can compete in the Buckyball Blitz Challenge.
Les 3: Castle Crasher + afstandssensor
In this Lesson you will learn about what the Distance Sensor is and how it can be used on your robot. You will also learn about the [Wait until] block and how it can be used in a VEXcode EXP project. Then you will apply what you have learned to compete in the Sense and Sweep Challenge!
Les 4: Algoritmen creëren
In this Lesson, you will learn about the Optical Sensor, and about how to create an algorithm that uses sensor feedback. Then you will code your robot to autonomously find Buckyballs and push them off the Field in the Sweep the Field Challenge.
Les 5: Castle Crasher-wedstrijd
In deze les pas je het geleerde uit de vorige lessen toe om deel te nemen aan een Castle Crasher-wedstrijd!
Les 6: Conclusie
In deze les reflecteer je op de eenheid en identificeer je verbanden tussen wat je hebt gedaan en een STEM-carrière.