Keuzebord
Keuzebord Voorbeelden & Strategieën
Gebruik het Keuzebord om studenten in staat te stellen hun stem en keuze binnen hun leerproces te laten zien. Het Keuzebord kan door de leerkracht op meerdere manieren worden gebruikt om:
- Betrek studenten die vroeg klaar zijn
- Beoordeel wat studenten op verschillende punten in de unit hebben geleerd
- Verleng het apparaat of de les
- Sta studenten toe om hun leerproces weer te geven in het gedeelte Delen
Het Keuzebord is bedoeld om inhoud te bieden die kan worden toegevoegd aan het bestaande Keuzebord van het klaslokaal of aan elk prikbord in het klaslokaal.
Het volgende is het keuzebord voor deze eenheid:
| Keuzebord | ||
|---|---|---|
|
Een nieuwe plek Stel je 123-robot in het midden van een tegel in en nummer de 3 vierkanten in de rij hierboven. Codeer uw robot om naar nummer 1 te rijden. Wat als je in plaats daarvan naar nummer 3 wilt rijden? Zoek de bug en repareer deze om in plaats daarvan naar nummer 3 te rijden. |
Debugging Deck Maak een bugpuzzelkaart! Teken het pad dat uw 123 Robot zou moeten afleggen. Bouw een project met een bug erin en schrijf het op. Zoek en repareer de bug en schrijf de debugged code op de achterkant. Deel je puzzel met een vriend om te zien of hij de bug ook kan vinden! |
Afluisteren Gebruik de Art Ring om van je 123 Robot een insect te maken. Codeer je 'bug' om van de ene hoek van de tegel naar de andere hoek te reizen. Test uw project. Zit er een fout in je code? Zoek en repareer de bug! |
|
Bug Journaal Teken of schrijf een journaalpost over een keer dat u een project met succes hebt opgespoord. Hoe vind en repareer je de bug? Hoe voelde het om je project succesvol te debuggen? |
Poster het proces Maak je eigen poster van het foutopsporingsproces. Teken of schrijf over elke stap - Identify, Find, Fix - om u te helpen herinneren hoe u een project kunt debuggen wanneer uw robot niet doet wat u wilde dat hij deed. |
Stap erop Teken of schrijf de reeks gedragingen die je nodig hebt om een boek van je stoel naar de boekenplank te brengen. Doorloop je 'code' en doe elk gedrag één voor één. Zit er een fout in je code? Gebruik het foutopsporingsproces om ze te vinden en op te lossen. |