Skip to main content
Docentenportaal

Keuzebord

Keuzebordvoorbeelden & Strategieën

Met het keuzebord kunnen leerlingen hun stem laten horen en hun keuze kenbaar maken binnen hun leerproces. Het Keuzebord door de leerkracht op verschillende manieren worden gebruikt om:

  • Betrek leerlingen die vroeg klaar zijn
  • Beoordeel wat studenten op verschillende punten in de unit hebben geleerd
  • Breid de eenheid of les uit
  • Laat studenten hun leerervaringen weergeven in de sectie Delen

Het Choice Board is bedoeld om inhoud te bieden die kan worden toegevoegd aan het bestaande Choice Board van het klaslokaal of aan een prikbord in het klaslokaal.

Hieronder vindt u het keuzebord voor deze eenheid:

Keuzebord
Kraterraadsel
Hoe ontstaat een krater? Gebruik de lesmaterialen om onderzoek te doen en hierachter te komen! Schrijf een alinea over het proces en maak er tekeningen bij om het te illustreren. Deel het met je klas!
Presentator!
Een presentator beschrijft alles wat er gebeurt tijdens een robotica-wedstrijd, stap voor stap. Maak een video van jouw team of een ander team tijdens de training of wedstrijd. Probeer dan eens de rol van presentator op je te nemen door tijdens het bekijken van de video aan te kondigen wat er gebeurt! Neem na het oefenen de audio op en deel deze met je klas.
Robot herontwerpen
Denk aan een specifieke taak van de Mars Math Expedition die voor jou een uitdaging was. Ontwerp een toevoeging aan uw robot die de taak eenvoudiger maakt. Maak er een tekening van en benoem de onderdelen. Schrijf een paar zinnen waarin je uitlegt waarom het je zou helpen om de taak gemakkelijker uit te voeren.
Ontwerp een nieuwe wedstrijdopdracht
Ontwerp een nieuwe wedstrijdopdracht met behulp van de spelelementen in de Mars Math Expedition. Schrijf de regels voor je taak op en oefen deze zelf. Daag vervolgens je teamgenoten uit om de nieuwe taak uit te proberen!
Interviews
Heb je ooit een sportevenement bijgewoond en een journalist atleten zien interviewen na een wedstrijd? Neem de rol aan van een sportjournalist en bedenk twee of drie vragen over de competitie die je aan andere teams zou willen stellen. Schrijf uw vragen op en de antwoorden die u krijgt. Vat vervolgens de drie interessantste dingen samen die u uit uw interviews hebt geleerd.
Maak een technisch notitieboekje
Een technisch notitieboekje wordt gebruikt om het ontwerp en de prestaties van uw robot te documenteren. Maak een tekening van je robot en beschrijf ook de veranderingen die je tijdens de wedstrijd aan je robot hebt aangebracht. Schrijf ook wat je tijdens de wedstrijd hebt geleerd over het besturen van je robot.
Vindingrijkheid
De Perseverance Rover reisde naar Mars met een helikopter aan zijn buik! De helikopter, genaamd Ingenuity, is de eerste gecontroleerde vlucht die ooit op Mars is opgestegen en geland! Stel je voor dat je de Ingenuity-helikopter bent en voor het eerst over Mars vliegt. Schrijf een dagboekfragment waarin u uw ervaring beschrijft en illustreer deze.
Rijmodus Testrit
Test elk van de vier rijmodi die beschikbaar zijn op het tabblad Rijden van VEXcode GO: Tank Drive, Rechter Arcade, Linker Arcade en Split Arcade. Zet een kort parcours op in uw klaslokaal met behulp van lesobjecten en doorloop het parcours met behulp van de vier modi. Welke vind je het leukst? Wat vind je het moeilijkst?
Missievertelling
Verander je competitiemissie in een tv-programma over je heldenrobot! Maak een aflevering van een Mars-avonturenprogramma door een fase van de wedstrijd te kiezen. Creëer personages en een storyboard voor je aflevering en deel deze met een vriend.