Skip to main content
Docentenportaal

Overzicht

Cijfers

3+ (8 jaar en ouder)

Tijd

40 minuten per lab

Essentiële vraag/vragen van de eenheid

  • Hoe kan ik een slinger ontwerpen die een authentiek probleem oplost?
  • Hoe kan ik het iteratieve proces gebruiken om te blijven ontwerpen en van mijn fouten te leren?

Eenheidsbegrippen

In deze module worden de volgende concepten behandeld:

  • Hoe je een slinger bouwt.
  • Hoe je het iteratieve proces kunt gebruiken om uitdagingen op te lossen en te testen in hoeverre een team openstaande problemen zonder duidelijke oplossing kan oplossen.
  • Hoe je het Pendulum Kerplunk-spel bouwt.
  • Hoe je het iteratieve proces kunt gebruiken om te experimenteren met het maken van een origineel slingerspel.

Lab-samenvatting

Klik op de volgende tabbladen voor een samenvatting van wat de studenten in elk lab zullen doen en leren.

Eenheidsnormen

De eenheidsnormen worden in elk lab binnen de eenheid behandeld.