Achtergrond
In deze leuke kikkereenheid onderzoeken leerlingen de levenscyclus van kikkers. Ze gebruiken VEX GO-pakketten en lesmateriaal om een leefomgeving voor hun kikker te creëren. Daarna creëren ze de vier stadia van de levenscyclus van een kikker. Studenten onderzoeken de leefomgeving van kikkers en hoe deze levenscycli de kikker in staat stellen zich aan te passen aan de omgeving.
Wat is een habitat?
Een habitat is een gebied waarin een bepaald organisme leeft. Organismen zijn individuele levende wezens. Dieren, planten en andere delen van de leefomgeving zijn allemaal organismen. Organismen hebben doorgaans vijf basisbehoeften: lucht, water, voedsel, energie en een plek om te leven. Maar niet alle levende wezens hebben al deze stoffen tegelijkertijd nodig.
De meeste dieren leven in één bepaald type omgeving omdat ze daar het beste aan aangepast zijn of zich aan de omgeving hebben aangepast. Dieren zoals kikkers, padden en eenden hebben bijvoorbeeld zwemvliezen tussen hun poten, zodat ze makkelijker in het water kunnen zwemmen. Er zijn veel verschillende soorten habitats en veel verschillende aanpassingen die nodig zijn om in elk habitat te passen. Wanneer mensen over aanpassing spreken, bedoelen ze vaak een 'eigenschap' (een karaktertrek) die een dier helpt te overleven.
Wat is de levenscyclus van een kikker?
Een levenscyclus omvat de verschillende stadia die een organisme doorloopt tijdens zijn leven. In de module Leuke Kikkers bouwen leerlingen de vier verschillende stadia na die een kikker doormaakt. De levenscyclus van de kikker bestaat uit de volgende fasen:
- Eieren
- Kikkervisje
- Kikkervisje met twee poten
- Kikkervisje (ook wel kikkervisje met vier poten genoemd)
- Volwassen kikker
Kikkers beginnen hun levenscyclus wanneer een volwassen vrouwtjeskikker eieren en legt in het water. Zodra de kikker uit het ei komt, begint zijn eerste levensfase. Een kikkervisje is een jonge kikker die in het water leeft en ademt. De eitjes zijn klein en worden gelegd in een vijver of meer.
Naarmate een kikkervisje ouder wordt, ontstaan er twee achterpoten. Dit stadium in de levenscyclus staat ook bekend als kikkervisje met twee poten.
Het kikkervisje met twee poten krijgt vervolgens ook twee voorpoten. Dit is het moment waarop de kikker longen begint te ontwikkelen en de kieuwen verdwijnen. Het kikkervisje met vier poten, oftewel , begint in dit stadium ook zijn staart te verliezen.
Zodra de staart is afgeworpen en de longen van de kikker volledig zijn volgroeid, wordt hij beschouwd als een volwassen kikker. Een kikker kan nu het water verlaten en op het land leven. Vrouwtjeskikkers keren terug naar het water om eieren te leggen en zo begint de cyclus opnieuw.
VEX GO-stukken
De volgende VEX GO-onderdelen zijn essentiële onderdelen van de Frog Life Cycle-build. De VEX GO-poster illustreert alle VEX GO-onderdelen en organiseert ze volgens hun functie in een bouwwerk.
Op de VEX GO Kit-poster staan de belangrijkste onderdelencategorieën vermeld: pennen, afstandhouders, assen, tandwielen, katrollen, schijven, connectoren, wielen, balken, hoekbalken, grote balken, platen en elektronica. Op de poster worden ook de Pin Tool en de andere onderdelen van de set genoemd.

Pinnen en afstandhouders
Omdat pennen en afstandhouders andere onderdelen met elkaar verbinden, kan het voorkomen dat leerlingen de functies ervan verwarren. Afstandhouders verbinden twee stukken met elkaar, maar laten ruimte tussen de stukken. Elk type afstandhouder heeft een andere breedte van de opening die ontstaat door het gebruik ervan.
Pinnen verbinden twee of meer stukken zodat ze gelijk met elkaar liggen. De rode pin kan aan elke kant met één stuk worden verbonden. Daarentegen kan de Green Pin aan de ene kant één stuk verbinden en aan de andere kant twee stukken.

Connectoren
Pennen en afstandhouders zorgen voor verbindingen tussen onderdelen die parallel aan elkaar liggen. Connectoren maken echter verbindingen in een hoek van 90 graden, dus haaks op de kabel. De groene connector en de oranje connector maken zowel haakse als parallelle verbindingen mogelijk.

Balken en platen
Balken en platen vormen de structurele basis van de meeste bouwwerken. Dit zijn platte stukken met verschillende breedtes en lengtes. De breedte en lengte van een balk of plaat kunnen worden gemeten aan de hand van het aantal gaten in het stuk. Studenten komen er tijdens het bouwen achter dat balken (met één gat in de breedte) niet zo stabiel zijn als grote balken (met twee gaten in de breedte) of platen (met drie of meer gaten in de breedte).
Er zijn verschillende unieke balken, waaronder vier hoekbalken. Deze balken creëren hoeken van 45 of 90 graden. Andere unieke balken zijn onder meer de Blue Thin Beam. Deze heeft één gat waar een as in past en waardoor de balk kan draaien, en extra gaten voor standaardverbindingen. De roze sleufbalk kan worden gebruikt om het elastiek of touwen in een bouwwerk vast te zetten.

Pin-tool
Terwijl leerlingen vertrouwd raken met de VEX GO Kit, zullen ze onvermijdelijk hulp nodig hebben bij het uit elkaar halen van de onderdelen. Met de Pin Tool kunnen leerlingen stukken uit elkaar halen met behulp van drie verschillende functies: de Puller, de Lever en de Pusher. De Puller is het meest geschikt voor het verwijderen van pennen waarvan één uiteinde vrij is. Om de Puller te gebruiken, steekt u de pin in de gleuf bij de neus, knijpt u in de Pin Tool en trekt u deze terug. De pen moet gemakkelijk uit het gat te verwijderen zijn.
Als een pen niet gedeeltelijk is blootgelegd, kan de Pusher worden gebruikt om een deel van de pen vrij te duwen. De hendel is het meest geschikt als u twee balken of platen wilt loskoppelen die gelijk met elkaar liggen. De hendel kan tussen de twee delen worden geplaatst en gebruikt om de verbonden delen van elkaar te scheiden. Bekijk de onderstaande animatie om te zien hoe u de Pin Tool gebruikt.