Krok 1: Skręć w prawo
-
Dodaj blok [Turn for] do bloku {When started} w obszarze programowania.
-
Kliknij ikonę Slot . Możesz pobrać swój projekt do jednego z czterech dostępnych miejsc w Robot Brain. Kliknij cyfrę 1.
-
Programista powinien podłączyć robota do Twojego komputera lub tabletu. Po pomyślnym nawiązaniu połączenia ikona Brain na pasku narzędzi zmieni kolor na zielony.
-
Kliknij przycisk Pobierz na pasku narzędzi, aby pobrać projekt Turn do Robot Brain.
Przybornik nauczyciela - Pomoc dotycząca bloków
-
Zwróć uwagę, że w obszarze programowania domyślnie znajduje się już blok po uruchomieniu . Każdy projekt zaczyna się od tego bloku. Po rozpoczęciu projektu połączone bloki będą śledzone w kolejności, w jakiej zostały ułożone.
Zademonstruj kliknięcie zakrętu dla bloku i przeciągnięcie go do obszaru programowania, łącząc go z blokiem po uruchomieniu . Podczas mocowania usłyszysz kliknięcie.
-
Jeśli korzystasz z komputera, uczeń powinien mieć VEX IQ Robot Brain podłączony do komputera za pomocą kabla USB . Jeśli korzystasz z tabletu, VEX IQ Robot Brain należy połączyć z tabletem za pomocą Smart Radio.
-
Jeśli uczniowie korzystają z komputera, poproś ich teraz o odłączenie kabla USB od Robot Brain.
Zestaw narzędzi dla nauczyciela - Zatrzymaj się i porozmawiaj
Jest to dobry moment na przerwę i poproszenie ucznia o zastanowienie się nad realizacją swojego pierwszego projektu. Jako studenci:
-
Co zrobił Autopilot po uruchomieniu programu?
-
Czy zachowywał się tak, jak można by tego oczekiwać na podstawie programu?
Zanim przejdziesz dalej, poświęć chwilę, aby upewnić się, że wszyscy uczniowie wykonali ten krok bez żadnych problemów.
-
Operator powinien sprawdzić, czy projekt został pobrany do Brain Autopilota, patrząc na ekran Robot Brain. Nazwa projektu powinna być wymieniona w slocie 1.
Przybornik nauczyciela - Model First
Modeluj uruchamianie projektu przed klasą, zanim wszyscy uczniowie spróbują jednocześnie. Zbierz uczniów w jednym miejscu i zostaw wystarczająco dużo miejsca, aby autopilot mógł się poruszać, jeśli zostanie umieszczony na podłodze. Ponieważ Autopilot będzie kontynuował realizację projektu do czasu naciśnięcia przycisku X w mózgu robota, nauczyciel może wybrać osobę, która będzie pełnić rolę Operatora, aby pomóc w zatrzymaniu projektu Autopilota po jego zakończeniu.
Powiedz uczniom, że teraz ich kolej na realizację projektu. Upewnij się, że mają wolną drogę i że żaden Autopilot nie wpadnie na siebie.
-
Operator powinien teraz uruchomić projekt na robocie Autopilot upewniając się, że projekt jest podświetlony, a następnie wcisnąć przycisk Sprawdź.
-
Gratulujemy stworzenia pierwszego projektu!
Krok 2: Skręć w lewo
-
Wróć do obszaru programowania VEXcode IQ. Programista powinien zmienić [Turn for] , aby wyświetlić left zamiast Right.
-
Programista powinien pobrać projekt.
-
Operator powinien teraz uruchomić projekt na robocie Autopilotupewniając się że projekt jest podświetlony, a następnie nacisnąć przycisk Sprawdź.
Zestaw narzędzi nauczyciela - Ukończenie kroku 2
-
Aby zmienić blok [Obróć] z w prawo na w lewo, po prostu kliknij menu rozwijane i wybierz w lewo.
-
Jeśli uczniowie korzystają z komputera, przypomnij im, aby przed uruchomieniem programu odłączyli kabel USB od Robot Brain.
Ponieważ nie wybieramy nowego slotu, nowy program zostanie pobrany do slotu 1 i zastąpi poprzedni program.
-
Ponieważ VEXcode IQ posiada funkcję automatycznego zapisywania, nie ma potrzeby ponownego zapisywania projektu.
Motywuj do dyskusji - Zrozumienie bloków
P: Skręcanie w prawo i w lewo to ważne podstawowe zachowania, które należy opanować, ale powodują one jedynie przesunięcie robota daleko. Jakie są inne bloki w VEXcode IQ, które można połączyć z obrotem dla bloku?
A: Uczniowie mogli podać wiele pomysłów, w tym blok napęd umożliwiający poruszanie robota do przodu i do tyłu, a także możliwość skręcania.
P: Jeśli chcesz, aby Autopilot zawrócił i pojechał w przeciwnym kierunku, w którym zaczął, ile stopni zaprogramowałbyś zakręty na bloki?
A: Uczniowie powinni zareagować obróceniem o 180 stopni, ponieważ spowodowałoby to obrócenie robota w przeciwnym kierunku, w jakim zaczął.