Skip to main content
Portalu Nauczycieli

Krok 1: Skręć w prawo

  • Dodaj blok  [Turn for] do bloku {When started} w obszarze programowania.

  • Kliknij ikonę Slot . Możesz pobrać swój projekt do jednego z czterech dostępnych miejsc  w Robot Brain. Kliknij cyfrę 1.

  • Programista powinien podłączyć robota do Twojego komputera lub tabletu. Po pomyślnym nawiązaniu połączenia ikona Brain na pasku narzędzi zmieni kolor na zielony.

  • Kliknij przycisk Pobierz na pasku narzędzi, aby pobrać projekt Turn do Robot Brain.

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Przybornik nauczyciela - Pomoc dotycząca bloków

  • Zwróć uwagę, że w obszarze programowania domyślnie znajduje się już blok po uruchomieniu . Każdy projekt zaczyna się od tego bloku. Po rozpoczęciu projektu połączone bloki będą śledzone w kolejności, w jakiej zostały ułożone.

    Zademonstruj kliknięcie zakrętu dla bloku i przeciągnięcie go do obszaru programowania, łącząc go z blokiem po uruchomieniu . Podczas mocowania usłyszysz kliknięcie.

  • Jeśli korzystasz z komputera, uczeń powinien mieć VEX IQ Robot Brain podłączony do komputera za pomocą kabla USB . Jeśli korzystasz z tabletu, VEX IQ Robot Brain należy połączyć z tabletem za pomocą Smart Radio.

  • Jeśli uczniowie korzystają z komputera, poproś ich teraz o odłączenie kabla USB od Robot Brain.

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Zestaw narzędzi dla nauczyciela - Zatrzymaj się i porozmawiaj

Jest to dobry moment na przerwę i poproszenie ucznia o zastanowienie się nad realizacją swojego pierwszego projektu. Jako studenci:

  • Co zrobił Autopilot po uruchomieniu programu?

  • Czy zachowywał się tak, jak można by tego oczekiwać na podstawie programu?

Zanim przejdziesz dalej, poświęć chwilę, aby upewnić się, że wszyscy uczniowie wykonali ten krok bez żadnych problemów.

  • Operator powinien sprawdzić, czy projekt został pobrany do Brain Autopilota, patrząc na ekran Robot Brain. Nazwa projektu powinna być wymieniona w slocie 1.

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Przybornik nauczyciela - Model First

Modeluj uruchamianie projektu przed klasą, zanim wszyscy uczniowie spróbują jednocześnie. Zbierz uczniów w jednym miejscu i zostaw wystarczająco dużo miejsca, aby autopilot mógł się poruszać, jeśli zostanie umieszczony na podłodze. Ponieważ Autopilot będzie kontynuował realizację projektu do czasu naciśnięcia przycisku X w mózgu robota, nauczyciel może wybrać osobę, która będzie pełnić rolę Operatora, aby pomóc w zatrzymaniu projektu Autopilota po jego zakończeniu.

Powiedz uczniom, że teraz ich kolej na realizację projektu. Upewnij się, że mają wolną drogę i że żaden Autopilot nie wpadnie na siebie.

  • Operator powinien teraz uruchomić projekt na robocie Autopilot upewniając się, że projekt jest podświetlony, a następnie wcisnąć przycisk Sprawdź.

  • Gratulujemy stworzenia pierwszego projektu!

Krok 2: Skręć w lewo

  • Wróć do obszaru programowania  VEXcode IQ. Programista powinien zmienić  [Turn for]  , aby wyświetlić left zamiast Right.

  • Programista powinien pobrać projekt.

  • Operator powinien teraz uruchomić projekt na robocie Autopilotupewniając się że projekt jest podświetlony, a następnie nacisnąć przycisk Sprawdź.

Ikona Zestawu narzędzi nauczyciela Zestaw narzędzi nauczyciela - Ukończenie kroku 2

  • Aby zmienić blok [Obróć] z w prawo na w lewo, po prostu kliknij menu rozwijane i wybierz w lewo.

  • Jeśli uczniowie korzystają z komputera, przypomnij im, aby przed uruchomieniem programu odłączyli kabel USB od Robot Brain.

    Ponieważ nie wybieramy nowego slotu, nowy program zostanie pobrany do slotu 1 i zastąpi poprzedni program.

  • Ponieważ VEXcode IQ posiada funkcję automatycznego zapisywania, nie ma potrzeby ponownego zapisywania projektu.

Ikona motywowania do dyskusji Motywuj do dyskusji - Zrozumienie bloków

P: Skręcanie w prawo i w lewo to ważne podstawowe zachowania, które należy opanować, ale powodują one jedynie przesunięcie robota daleko. Jakie są inne bloki w VEXcode IQ, które można połączyć z obrotem dla bloku?
A: Uczniowie mogli podać wiele pomysłów, w tym blok napęd umożliwiający poruszanie robota do przodu i do tyłu, a także możliwość skręcania.

P: Jeśli chcesz, aby Autopilot zawrócił i pojechał w przeciwnym kierunku, w którym zaczął, ile stopni zaprogramowałbyś zakręty na bloki?
A: Uczniowie powinni zareagować obróceniem o 180 stopni, ponieważ spowodowałoby to obrócenie robota w przeciwnym kierunku, w jakim zaczął.

Ikona porad dla nauczycieli Wskazówki dla nauczycieli - Pozytywne zachowania

Aby uzyskać informacje na temat rozpoznawania i wzmacniania pozytywnych zachowań, kliknij tutaj. (Google / .docx / .pdf)