
Up and Over
6 Lekcje
In this Unit, you will explore how to design a Clawbot to collect, pick up, and move Buckyballs from one side of the Field to the other, in the Up and Over competition!
Odwiedź Portal nauczyciela, aby uzyskać materiały pomocnicze dla nauczycieli i filmy dotyczące treści i prowadzenia lekcji Up and Over.

Lekcja 1: Wprowadzenie
Podczas tej lekcji zapoznasz się z konkursami Up and Over, skonfigurujesz baterię i kontroler, przygotujesz się do kodowania i zbudujesz Clawbota.

Lekcja 2: Projekt pazurów
W tej lekcji dowiesz się, czym jest pazur, jak działa skuteczny pazur i w jaki sposób zwiad może przynieść korzyści projektom i strategii twojego zespołu. Następnie zastosujesz to, czego nauczyłeś się podczas wyzwania „Chwyć i idź”.

Lekcja 3: Projekty ramion
In this Lesson, you will learn about different elements of robotic arms including how they work, and what makes an effective arm design. Then, you will design and build an arm for your robot to stack Buckyballs in rings for the Stacked Up challenge.

Lekcja 4: Grupy motoryczne
In this Lesson, you will learn what motor groups are, how they can be helpful, and how to configure motor groups in VEXcode EXP in order to iterate on your robot to complete the Up and Over challenge.

Lekcja 5: Konkurencja w górę i wszerz
Podczas tej lekcji wykorzystasz wiedzę zdobytą na poprzednich lekcjach, aby wziąć udział w zawodach Up and Over!

Lekcja 6: Wniosek
Podczas tej lekcji zastanowisz się nad jednostką i zidentyfikujesz powiązania między tym, co zrobiłeś, a karierą w STEM.