O Desafio do Sentido
Caixa de Ferramentas para Professores - O Propósito deste Desafio
O objetivo do Sense It Challenge é se divertir enquanto memoriza os nomes dos diferentes sensores e as portas em que eles são mais comumente conectados para configurações padrão. O jogo é jogado por um aluno de cada vez. O cérebro exibe um sensor ou motor e sua porta. É o desafio do jogador pressionar, ativar ou girar o sensor ou motor correto o mais rápido possível para que ele possa ganhar um ponto e continuar a ganhar mais pontos dentro do limite de tempo de dois minutos. Cada aluno jogará o jogo, ganhará uma pontuação e competirá para tornar a sua equipa a equipa vencedora.
Recomenda-se que os alunos sejam agrupados em equipes de três ou quatro alunos. As mesmas equipas da secção Jogar podem ser usadas. Cada membro da equipa terá a sua vez no Sense It Challenge e registará a sua pontuação. Depois de todos os membros da equipa terem jogado o jogo, as pontuações de todos os membros da equipa serão somadas como uma pontuação da equipa. Em seguida, as pontuações somadas das equipes podem ser comparadas para determinar uma equipe vencedora geral.
Uma ou várias rodadas de jogo podem ser usadas, dependendo do tempo de aula permitido. Uma rodada de jogo consiste em todos os membros da equipe, cada um jogando o jogo individualmente e, em seguida, somando suas pontuações para essa rodada.
Ao registrar pontuações, é nas regras que a pontuação final de um jogador precisa ser atestada por um adulto ou por um aluno de outra equipe. O projeto deixa a Pontuação Final exibida por 20 segundos, caso a testemunha precise de tempo para revisá-la.
Para simplificar o início deste desafio, o projeto pode ser baixado para os bancos de testes antes da chegada dos alunos.
O Desafio do Sentido
O Sense It Challenge testa sua capacidade de usar com rapidez e precisão os Sensores e Motores Inteligentes na construção do Testbed. O cérebro exibirá um sensor ou motor e sua porta. É seu desafio pressionar, ativar ou girar o sensor ou motor correto o mais rápido possível para que você possa ganhar um ponto e continuar a ganhar mais pontos dentro do limite de tempo de dois minutos. Cada aluno jogará o jogo, ganhará uma pontuação e competirá para tornar a sua equipa a equipa vencedora.
Para competir no desafio, você precisará de:
- Construção de Bancada de Teste Concluída
-
Projeto de exemplo Sense It Challenge da VEXcode IQ
- Lápis e papel para gravar as pontuações
As Regras
- Uma pessoa compete no Testbed de cada vez. A pessoa deve executar o projeto Sense It Challenge para iniciar o desafio para si mesma.
- Todos os sensores e motores devem ser conectados às portas corretas para que o Sense It Challenge funcione corretamente.
- Cada jogador tem um total de dois minutos para ativar o maior número possível de sensores e motores corretos.
- Cada resposta correta dá-lhe um ponto e o jogo acompanhará a sua pontuação.
- A pontuação final do jogador deve ser testemunhada por um adulto ou um jogador de outra equipe antes de ser registrada.
- Divirta-se!
Instruções
- Certifique-se de que o projeto de exemplo Sense It Challenge seja baixado para o VEX IQ Testbed.
- Decida a ordem em que os membros da sua equipa jogarão.
- O jogador fica na frente do Testbed, olha para o cérebro ereto e executa o Sense It Challenge. O jogo começará e você receberá a sua primeira instrução.
- O jogador continua até que o jogo termine no limite de tempo de dois minutos.
- Quando o jogo termina, o jogador tem uma testemunha que olha para sua pontuação e, em seguida, anota a Pontuação Final.
- O próximo jogador então joga o Sense It Challenge até que todos na equipe tenham uma vez.
- As pontuações finais são somadas à medida que a Pontuação da Equipa e uma equipa vencedora são declaradas!
As imagens abaixo mostram como será a tela. Abaixo do nome do projeto, verá as suas instruções. O primeiro abaixo mostra o Smart Motor conectado à Porta 1. Abaixo disso, você pode ver a sua pontuação e o tempo restante. Esses dois valores são atualizados depois de responder corretamente.
Aqui está uma tabela que mostra a tela do cérebro e como responder a cada uma das dez instruções possíveis:
Ecrã | O senhor deveria... |
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Gire o Smart Motor conectado à Porta 1. | |
Pressione o LED de toque ligado à porta 2. | |
Gire o Sensor de Giroscópio na Porta 4. | |
Pressione o Interruptor do Para-choques na Porta 5. | |
Gire o Smart Motor na Porta 6. | |
Mova a mão para perto do Sensor de Distância na Porta 7. | |
Pressione o Interruptor do Para-choques na Porta 8. | |
Pressione o LED de toque na porta 9. | |
Gire o Smart Motor na Porta 10. | |
Gire o Smart Motor na Porta 11. |