Skip to main content
พอร์ทัลครู

The Sense It Challenge

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู - วัตถุประสงค์ของการท้าทายนี้

วัตถุประสงค์ของ Sense It Challenge คือความสนุกสนานในขณะที่จดจำชื่อของเซ็นเซอร์ที่แตกต่างกันและพอร์ตที่พวกเขามักจะเสียบเข้ากับการกำหนดค่ามาตรฐาน เกมนี้เล่นโดยนักเรียนทีละคน สมองจะแสดงเซ็นเซอร์หรือมอเตอร์และพอร์ตของมัน มันเป็นความท้าทายของผู้เล่นที่จะกดเปิดใช้งานหรือหมุนเซ็นเซอร์หรือมอเตอร์ที่ถูกต้องโดยเร็วที่สุดเพื่อให้เขา/เธอสามารถได้รับคะแนนและยังคงได้รับคะแนนมากขึ้นภายในเวลาจำกัดสองนาที นักเรียนทุกคนจะเล่นเกมทำคะแนนและแข่งขันเพื่อให้ทีมของพวกเขาเป็นทีมที่ชนะ

ขอแนะนำให้จัดกลุ่มนักเรียนเป็นทีมทีมละสามหรือสี่คน สามารถใช้ทีมเดียวกันจากส่วนเล่นได้ สมาชิกในทีมแต่ละคนจะผลัดกันเข้าร่วมการแข่งขัน Sense It Challenge และบันทึกคะแนนของเขา/เธอ หลังจากที่สมาชิกในทีมทุกคนได้เล่นเกมแล้วคะแนนสำหรับสมาชิกในทีมทุกคนจะถูกรวมเป็นคะแนนของทีม จากนั้นสามารถเปรียบเทียบคะแนนรวมของทีมเพื่อกำหนดทีมที่ชนะโดยรวมได้

สามารถเล่นได้หนึ่งรอบหรือหลายรอบขึ้นอยู่กับเวลาเรียนที่อนุญาต รอบการเล่นประกอบด้วยสมาชิกทุกคนในทีมแต่ละคนเล่นเกมเป็นรายบุคคลแล้วรวมคะแนนของพวกเขาเข้าด้วยกันในรอบนั้น

เมื่อบันทึกคะแนนอยู่ในกฎว่าคะแนนสุดท้ายของผู้เล่นจะต้องได้รับการรับรองจากผู้ใหญ่หรือนักเรียนในทีมอื่น โครงการจะแสดงคะแนนสุดท้ายเป็นเวลา 20 วินาทีในกรณีที่พยานต้องการเวลาในการตรวจสอบ

เพื่อลดความซับซ้อนในการเริ่มต้นกับความท้าทายนี้คุณสามารถดาวน์โหลดโครงการไปยังฐานทดสอบก่อนที่นักเรียนจะมาถึง

มือวางอยู่เหนือเซ็นเซอร์ระยะทางบนเตียงที่ผ่านการทดสอบซึ่งแสดงให้เห็นถึงความท้าทายของ Sense It
ทดสอบการสร้างด้วยมือผ่านเซ็นเซอร์ระยะทาง

The Sense It Challenge

Sense It Challenge ทดสอบความสามารถของคุณในการใช้เซ็นเซอร์และสมาร์ทมอเตอร์ได้อย่างรวดเร็วและแม่นยำบนโครงสร้างที่ผ่านการทดสอบ สมองจะแสดงเซ็นเซอร์หรือมอเตอร์และพอร์ตของมัน เป็นความท้าทายของคุณที่จะต้องกดเปิดใช้งานหรือหมุนเซ็นเซอร์หรือมอเตอร์ที่ถูกต้องโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้คุณได้รับคะแนนและรับคะแนนเพิ่มต่อไปภายในเวลาจำกัด 2 นาที นักเรียนทุกคนจะเล่นเกมทำคะแนนและแข่งขันเพื่อให้ทีมของพวกเขาเป็นทีมที่ชนะ

ในการแข่งขันในความท้าทายคุณจะต้อง:

  • การสร้าง Testbed ที่เสร็จสมบูรณ์
  • โครงการตัวอย่าง Sense It Challenge จาก VEXcode IQ 

    ไอคอนตัวอย่างโปรเจกต์เขียนว่า Sense it challenge ที่ด้านล่างโดยระบุว่าจะใช้โปรเจกต์ตัวอย่างใด

  • ดินสอและกระดาษเพื่อบันทึกคะแนน

กฎ

  • คนหนึ่งแข่งขันบนเตียงทดสอบในแต่ละครั้ง บุคคลนั้นจะต้อง  ดำเนินโครงการ Sense It Challenge เพื่อเริ่มต้นความท้าทายสำหรับเธอ/ตัวเธอเอง
  • เซ็นเซอร์และมอเตอร์ทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อกับพอร์ตที่ถูกต้องเพื่อให้ Sense It Challenge ทำงานได้อย่างถูกต้อง
  • ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาทั้งหมดสองนาทีในการเปิดใช้งานเซ็นเซอร์และมอเตอร์ที่ถูกต้องให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
  • การตอบกลับที่ถูกต้องแต่ละครั้งจะทำให้คุณได้หนึ่งคะแนนและเกมจะติดตามคะแนนของคุณ
  • คะแนนสุดท้ายของผู้เล่นควรเป็นพยานโดยผู้ใหญ่หรือผู้เล่นจากทีมอื่นก่อนที่จะมีการบันทึก
  • มาสนุกกัน!

คำแนะนำ

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าดาวน์โหลดโครงการตัวอย่าง Sense It Challenge ไปยัง VEX IQ Testbed แล้ว
  2. ตัดสินใจลำดับที่สมาชิกในทีมของคุณจะเล่น
  3. ผู้เล่นยืนอยู่ที่ด้านหน้าของเตียงทดสอบมองไปที่สมองตั้งตรงและเรียกใช้การท้าทายความรู้สึก เกมจะเริ่มขึ้นและคุณจะได้รับคำแนะนำแรกของคุณ
  4. ผู้เล่นจะเล่นต่อไปจนกว่าเกมจะจบลงที่เวลาจำกัดสองนาที
  5. เมื่อเกมจบลงผู้เล่นจะมีพยานดูคะแนนของเธอ/เขาแล้วเขียนคะแนนสุดท้ายลงไป
  6. จากนั้นผู้เล่นคนต่อไปก็เล่น Sense It Challenge จนกว่าทุกคนในทีมจะมีตา
  7. คะแนนสุดท้ายจะถูกรวมเข้าด้วยกันเมื่อคะแนนของทีมและมีการประกาศทีมที่ชนะ!

ภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าหน้าจอจะเป็นอย่างไร ใต้ชื่อโครงการคุณจะเห็นคำสั่งของคุณ อันแรกด้านล่างแสดงสมาร์ทมอเตอร์ที่เชื่อมต่อกับพอร์ต 1 ด้านล่างนี้คุณจะเห็นคะแนนของคุณและเวลาที่เหลือ สองค่านี้จะอัปเดตหลังจากที่คุณตอบกลับอย่างถูกต้อง

นี่คือตารางที่แสดงหน้าจอของสมองและวิธีการตอบสนองต่อคำแนะนำที่เป็นไปได้ทั้งสิบข้อ:

หน้าจอ คุณควร...
Sense It Challenge เปิดอยู่บนหน้าจอ IQ Brain อ่านว่าสมาร์ทมอเตอร์ - พอร์ต 1, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก หมุนสมาร์ทมอเตอร์ที่เชื่อมต่อกับพอร์ต 1
Sense It Challenge เปิดอยู่บนหน้าจอ IQ Brain อ่านว่า Touch LED - พอร์ต 2, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก กด Touch LED ที่เชื่อมต่อกับพอร์ต 2
Sense It Challenge เปิดบนหน้าจอ IQ Brain อ่าน Gyro Sensor - พอร์ต 4, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก หมุนเซ็นเซอร์ Gyro ในพอร์ต 4
Sense It Challenge เปิดอยู่บนหน้าจอ IQ Brain อ่านสวิตช์กันชน - พอร์ต 5, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก กดสวิตช์กันชนในพอร์ต 5
Sense It Challenge เปิดบนหน้าจอ IQ Brain อ่าน Smart Motor - พอร์ต 6, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก หมุนสมาร์ทมอเตอร์ในพอร์ต 6
Sense It Challenge เปิดอยู่บนหน้าจอ IQ Brain อ่านเซ็นเซอร์ระยะทาง - P7, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก ขยับมือของคุณอย่างใกล้ชิดที่ด้านหน้าของเซ็นเซอร์ระยะทางในพอร์ต 7
Sense It Challenge เปิดอยู่บนหน้าจอ IQ Brain อ่านสวิตช์กันชน - พอร์ต 8, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก กดสวิตช์กันชนในพอร์ต 8
Sense It Challenge เปิดอยู่บนหน้าจอ IQ Brain อ่านว่า Touch LED - พอร์ต 9, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก กดปุ่ม Touch LED ในพอร์ต 9
Sense It Challenge เปิดบนหน้าจอ IQ Brain อ่าน Smart Motor - พอร์ต 10, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก หมุนสมาร์ทมอเตอร์ในพอร์ต 10
Sense It Challenge เปิดอยู่บนหน้าจอ IQ Brain อ่านว่าสมาร์ทมอเตอร์ - พอร์ต 11, คะแนน = 0, เวลาที่เหลือ = 120 และแสดงให้กดปุ่ม X เพื่อออก หมุนสมาร์ทมอเตอร์ในพอร์ต 11