Skip to main content
Öğretmen Portalı

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Bu Yarışmanın Amacı

Sense It Challenge'ın amacı, farklı sensörlerin adlarını ve bunların standart konfigürasyonlar için en sık takıldığı bağlantı noktalarını ezberlerken eğlenmektir. Oyun aynı anda bir öğrenci tarafından oynanır. Beyin bir sensörü veya motoru ve onun bağlantı noktasını görüntüler. Bir puan kazanabilmesi ve iki dakikalık süre içinde daha fazla puan kazanmaya devam edebilmesi için doğru sensöre veya motora mümkün olduğu kadar hızlı basmak, etkinleştirmek veya döndürmek oyuncunun görevidir. Her öğrenci oyunu oynayacak, puan kazanacak ve kendi takımını kazanan takım yapmak için yarışacak.

Öğrencilerin üç veya dört kişilik takımlara ayrılması tavsiye edilir. Oyna bölümündeki aynı takımlar kullanılabilir. Sense It Challenge'da her takım üyesi kendi sırasını alacak ve puanını kaydedecektir. Tüm takım üyeleri oyunu oynadıktan sonra, tüm takım üyelerinin puanları takım puanı olarak toplanacaktır. Daha sonra genel olarak kazanan takımı belirlemek için takımların toplam puanları karşılaştırılabilir.

İzin verilen ders süresine bağlı olarak bir veya daha fazla oyun turu kullanılabilir. Bir oyun turu, tüm takım üyelerinin oyunu bireysel olarak oynaması ve ardından o tur için puanlarının toplanmasından oluşur.

Skorları kaydederken, oyuncunun nihai puanının bir yetişkin veya başka bir takımdaki bir öğrenci tarafından onaylanması kurallarda yer almaktadır. Proje, tanığın gözden geçirmesi için zamana ihtiyaç duyması ihtimaline karşı, Nihai Puanı 20 saniye süreyle görüntülenir.

Bu zorluğa başlamayı kolaylaştırmak için proje, öğrenciler gelmeden önce test ortamlarına indirilebilir.

Mesafe Kullanılarak Test Edildi
Mesafe Sensörünün teslim edilmesiyle test ortamının oluşturulması

Sense It Mücadelesi

Sense It Challenge, Testbed yapısındaki Sensörleri ve Akıllı Motorları hızlı ve doğru bir şekilde kullanma yeteneğinizi test eder. Beyin bir sensör veya motoru ve onun bağlantı noktasını gösterecektir. Bir puan kazanabilmeniz ve iki dakikalık süre içinde daha fazla puan kazanmaya devam edebilmeniz için doğru sensöre veya motora mümkün olduğunca hızlı basmak, etkinleştirmek veya döndürmek sizin görevinizdir. Her öğrenci oyunu oynayacak, puan kazanacak ve kendi takımını kazanan takım yapmak için yarışacak.

Bu mücadelede rekabet edebilmek için ihtiyacınız olacak:

  • Test ortamının oluşturulması tamamlandı

  • VEXcode IQ Sense It Challenge örnek projesi

  • Puanları kaydetmek için kalem ve kağıt

Kurallar

  • Test Alanında aynı anda bir kişi yarışır. Kişinin kendisi için mücadeleye başlaması için Sense It Challenge projesini çalıştırması gerekir.

  • Sense It Challenge'ın düzgün çalışması için tüm sensörlerin ve motorların doğru bağlantı noktalarına bağlanması gerekir.

  • Her oyuncunun mümkün olduğu kadar çok doğru sensör ve motoru etkinleştirmek için toplam iki dakikası vardır.

  • Her doğru yanıt size bir puan kazandırır ve oyun puanınızı takip eder.

  • Oyuncunun nihai puanı, kaydedilmeden önce bir yetişkin veya başka bir takımdan bir oyuncu tarafından gözlemlenmelidir.

  • İyi eğlenceler!

Talimatlar

  1. Sense It Challenge örnek projesinin VEX IQ Testbed'e indirildiğinden emin olun.

  2. Takım üyelerinizin oynayacağı sıraya karar verin.

  3. Oyuncu Test Yatağının önünde durur, dik beyne bakar ve Sense It Challenge'ı çalıştırır. Oyun başlayacak ve ilk talimatınızı alacaksınız.

  4. Oyuncu, iki dakikalık süre sınırında oyun bitene kadar devam eder.

  5. Oyun bittiğinde, oyuncu kendi puanına bir görgü tanığı bakar ve ardından Final Puanını yazar.

  6. Daha sonra bir sonraki oyuncu, takımdaki herkesin sırası gelene kadar Sense It Challenge'ı oynar.

  7. Takım Puanı olarak final puanları toplanır ve kazanan takım ilan edilir!

Aşağıdaki resimler ekranın nasıl görüneceğini göstermektedir. Proje adının altında talimatlarınızı göreceksiniz. Aşağıdaki ilki Port 1'e bağlı Akıllı Motoru göstermektedir. Aşağıda Puanınızı ve kalan Süreyi görebilirsiniz. Bu iki değer siz doğru yanıt verdikten sonra güncellenir.

İşte beyin ekranını ve on olası talimatın her birine nasıl yanıt verileceğini gösteren bir tablo:

Ekran

Malısın...

Bağlantı Noktası 1'e bağlı Akıllı Motoru döndürün.

Bağlantı Noktası 2'ye bağlı Dokunmatik LED'e basın.

Bağlantı Noktası 4'teki Gyro Sensörünü çevirin.

Bağlantı Noktası 5'teki Tampon Anahtarına basın.

Bağlantı Noktası 6'daki Akıllı Motoru döndürün.

Elinizi Bağlantı Noktası 7'deki Mesafe Sensörünün önüne yaklaştırın.

Bağlantı Noktası 8'deki Tampon Anahtarına basın.

Bağlantı Noktası 9'daki Dokunmatik LED'e basın.

Akıllı Motoru Bağlantı Noktası 10'da döndürün.

Akıllı Motoru Bağlantı Noktası 11'de döndürün.