教師工具箱 - 本次挑戰的目的
Sense It 挑戰賽的目的是在記住不同感測器的名稱以及標準配置中最常插入的連接埠的同時獲得樂趣。 該遊戲一次由一名學生玩。 大腦顯示感測器或馬達及其連接埠。 玩家面臨的挑戰是盡快按下、啟動或旋轉正確的感應器或電機,以便他/她能夠贏得積分,並在兩分鐘的時間限制內繼續獲得更多積分。 每個學生都將參加遊戲,獲得分數,並競爭以使他們的團隊成為獲勝團隊。
建議將學生分成三到四人一組。 可以使用比賽部分的相同球隊。 每個團隊成員將輪流參加 Sense It 挑戰賽並記錄她/他的分數。 當所有隊員完成比賽後,所有隊員的得分將被累積為團隊得分。 然後可以比較各隊的總得分以確定總體獲勝隊伍。
根據允許的課堂時間,可以使用一輪或多輪遊戲。 一輪遊戲由所有團隊成員單獨玩遊戲,然後將他們在該輪的得分相加。
在記錄分數時,規則規定球員的最終分數需要由成人或另一隊的學生證明。 該項目將最終得分顯示 20 秒,以備證人需要時間查看。
為了簡化應對這項挑戰的過程,可以在學生到達之前將專案下載到測試平台。
感知挑戰
Sense It 挑戰賽測試您在測試平台上快速且準確地使用感測器和智慧馬達的能力。 大腦將顯示感測器或馬達及其連接埠。 您面臨的挑戰是盡快按下、啟動或旋轉正確的感應器或電機,這樣您就可以獲得積分,並在兩分鐘的時間限制內繼續獲得更多積分。 每個學生都將參加遊戲,獲得分數,並競爭以使他們的團隊成為獲勝團隊。
為了參加挑戰,您需要:
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已完成測試平台構建
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來自 VEXcode IQ 的 Sense It Challenge 範例項目
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鉛筆和紙來記錄分數
規則
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一次只有一個人在測試台上競爭。 該人必須 運行 Sense It Challenge 專案才能為她/他自己開始挑戰。
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所有感測器和馬達必須連接到正確的端口,Sense It Challenge 才能正常工作。
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每個玩家總共有兩分鐘的時間來啟動盡可能多的正確感測器和馬達。
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每個正確的答案都會為您贏得一分,遊戲將追蹤您的分數。
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選手的最終得分在記錄前應由成人或其他球隊的選手見證。
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玩得開心!
指示
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確保 Sense It Challenge 範例專案已下載至 VEX IQ 測試台。
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決定您的團隊成員的比賽順序。
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玩家站在測試台的前面,看著直立的大腦,並執行「Sense It 挑戰」。 遊戲將開始,您將收到第一個指令。
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玩家繼續比賽,直到比賽在兩分鐘的時間限制內結束。
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當遊戲結束時,玩家有一個見證人查看她/他的分數,然後寫下最終分數。
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然後下一位玩家進行“Sense It 挑戰”,直到團隊中的每個人都輪到為止。
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最終得分相加即為團隊得分,並宣布獲勝團隊!
下圖顯示了螢幕的外觀。 在項目名稱下方,您將看到您的說明。 下面的第一個顯示了連接到連接埠 1 的智慧馬達。 下面您可以看到您的分數和剩餘時間。 當您正確回應後,這兩個值就會更新。
下面的表格顯示了大腦的螢幕以及如何對十個可能的指令中的每一個做出反應:
螢幕 |
你應該... |
旋轉連接到連接埠 1 的智慧型馬達。 |
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按下連接到連接埠 2 的觸控 LED。 |
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轉動連接埠 4 中的陀螺儀感應器。 |
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按下連接埠 5 中的緩衝器開關。 |
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旋轉連接埠 6 中的智慧型馬達。 |
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將手靠近連接埠 7 中的距離感測器前面。 |
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按下連接埠 8 中的緩衝器開關。 |
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按下連接埠 9 中的觸控 LED。 |
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旋轉連接埠 10 中的智慧型馬達。 |
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旋轉連接埠 11 中的智慧型馬達。 |