Skip to main content
Teacher Portal

Výběrová komise

Příklady voleb & strategií

Použijte nástěnku s možnostmi, abyste studentům umožnili projevit svůj názor a volbu v rámci učení. Výběrovou tabuli učitel použít několika způsoby k:

  • Zapojte studenty, kteří končí předčasně
  • Zhodnoťte, co se studenti naučili v různých fázích dané lekce.
  • Rozšíření lekce nebo jednotky
  • Umožněte studentům zobrazit své znalosti v sekci Sdílet

Nástěnka s výběrem je určena k poskytování obsahu, který lze přidat na stávající nástěnku s výběrem ve třídě nebo na nástěnku ve třídě.

Následuje výběrová tabulka pro tuto jednotku:

Výběrová komise
Vážený NASA
Napište dopis inženýrovi NASA s otázkami ohledně skutečného projektu roveru na Marsu. O čem se učí? Co doufáte, že najdou?
Sběrné zařízení
Navrhněte a vytvořte rozšíření vaší kódové základny, které vám pomůže se sběrem vzorků. Můžete vytvořit něco, co by vzorky tlačilo, táhlo nebo drželo, když je kódová báze vrací do základny?
Jak daleko?
Jak daleko se vaše kódová základna pohybuje? Sečtěte si vzdálenosti ve všech svých projektech, abyste viděli, jak daleko se vám dohromady blíží.
Změna kalendáře
Zamyslete se nad něčím, co se během roku mění (listí, sníh atd.). Nakreslete nebo napište všechny změny, které se s daným objektem stanou během jednoho roku. Napadá vás 6 změn?
Vozítko s přestávkou
Vytvořte hru s přestávkou, kde se pohybujete jako rover s Marsem. Nakreslete nebo napište pravidla a cíl hry a pak se o nich podělte s učitelem o přestávce.
Z budoucnosti
Napište deníkový zápis z budoucnosti jako vědec, který získává vzorky z Marsu. Jak se změnili? Co jste se naučil/a?
Dálkové ovládání Roveru
Zkuste sbírat vzorky pomocí karty Drive ve VEXcode GO pomocí kódové základny. Porovnejte a ukažte rozdíly v pohybu robota pomocí kódu a dálkového ovládání.
Pozor na kráter!
Představte si, že mezi vaší kódovou základnou a prvním vzorkem je kráter. Vytvořte projekt, jak objet překážku, sesbírat vzorek a vrátit ho na základnu.
Komunikační test
Pracujte ve dvojici, kde jeden z vás je „řadič“ a druhý „řidič“. Resetujte pole tak, aby řidič neviděl, kde se objekty nacházejí. Sekvencer musí sdělit ovladači, jak se orientovat v kódové bázi, a ten pak projekt sestaví ve VEXcode GO. Otestujte si svou komunikaci při testování projektu!