Výběrová komise
Příklady voleb & strategií
Použijte nástěnku s možnostmi, abyste studentům umožnili projevit svůj názor a volbu v rámci učení. Výběrovou tabuli učitel použít několika způsoby k:
- Zapojte studenty, kteří končí předčasně
- Zhodnoťte, co se studenti naučili v různých fázích dané lekce.
- Rozšíření lekce nebo jednotky
- Umožněte studentům zobrazit své znalosti v sekci Sdílet
Nástěnka s výběrem je určena k poskytování obsahu, který lze přidat na stávající nástěnku s výběrem ve třídě nebo na nástěnku ve třídě.
Následuje výběrová tabulka pro tuto jednotku:
| Výběrová komise | ||
|---|---|---|
|
Vážený NASA Napište dopis inženýrovi NASA s otázkami ohledně skutečného projektu roveru na Marsu. O čem se učí? Co doufáte, že najdou? |
Sběrné zařízení Navrhněte a vytvořte rozšíření vaší kódové základny, které vám pomůže se sběrem vzorků. Můžete vytvořit něco, co by vzorky tlačilo, táhlo nebo drželo, když je kódová báze vrací do základny? |
Jak daleko? Jak daleko se vaše kódová základna pohybuje? Sečtěte si vzdálenosti ve všech svých projektech, abyste viděli, jak daleko se vám dohromady blíží. |
|
Změna kalendáře Zamyslete se nad něčím, co se během roku mění (listí, sníh atd.). Nakreslete nebo napište všechny změny, které se s daným objektem stanou během jednoho roku. Napadá vás 6 změn? |
Vozítko s přestávkou Vytvořte hru s přestávkou, kde se pohybujete jako rover s Marsem. Nakreslete nebo napište pravidla a cíl hry a pak se o nich podělte s učitelem o přestávce. |
Z budoucnosti Napište deníkový zápis z budoucnosti jako vědec, který získává vzorky z Marsu. Jak se změnili? Co jste se naučil/a? |
|
Dálkové ovládání Roveru Zkuste sbírat vzorky pomocí karty Drive ve VEXcode GO pomocí kódové základny. Porovnejte a ukažte rozdíly v pohybu robota pomocí kódu a dálkového ovládání. |
Pozor na kráter! Představte si, že mezi vaší kódovou základnou a prvním vzorkem je kráter. Vytvořte projekt, jak objet překážku, sesbírat vzorek a vrátit ho na základnu. |
Komunikační test Pracujte ve dvojici, kde jeden z vás je „řadič“ a druhý „řidič“. Resetujte pole tak, aby řidič neviděl, kde se objekty nacházejí. Sekvencer musí sdělit ovladači, jak se orientovat v kódové bázi, a ten pak projekt sestaví ve VEXcode GO. Otestujte si svou komunikaci při testování projektu! |