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Codieren Sie Ihren VEX AIM-Codierungsroboter so, dass er auf Fracht zeigt!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Cargo Compass - VEX AIM Activity.pdf
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Eine Seitenansicht des VEX AIM Coding Robot auf einem Feld, der auf ein Stück Fracht zeigt, wobei auf dem Bildschirm ein Pfeil als Kompass angezeigt wird.
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Bewegen Sie sich mithilfe von AI Vision durch ein Aquarium und zeigen Sie Bilder der Meerestiere an, die Sie unterwegs sehen.

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/VEX AIM Activity - Aquarium Adventure.pdf
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Eine perspektivische Ansicht des Roboters mit Blick auf AprilTag ID 4, auf dem Bildschirm ist ein Clownfisch zu sehen. Die AprilTag-IDs 1, 2 und 3 befinden sich rund um das Feld hinter dem Roboter.
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Programmieren Sie Ihren Roboter so, dass er als Blaskapelle bei einer Parade fungiert!

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A top down view of the field with the robot in the lower left corner, and a parade route outlined with red arrows on the field.
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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/VEX AIM Activity - Marching Band.pdf
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Eine Draufsicht auf den Roboter in der Mitte eines Feldes ohne Wände, umgeben von Fässern und Sportbällen, die auf dem Feld verstreut sind.
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Erstellen Sie Ihre eigenen Lernkarten auf dem Bildschirm des Roboters!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Flashcard Robot.pdf
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Ein VEX AIM-Codierungsroboter mit einem Fragezeichen auf dem Bildschirm. Weitere Fragezeichen ranken sich um den Roboter.
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Erstellen Sie einen digitalen Würfel, indem Sie den Roboter so programmieren, dass er nach dem Schütteln eine Zufallszahl zwischen 1 und 6 auf dem Bildschirm anzeigt.

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Roll the Dice.pdf
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Der VEX AIM Coding Robot mit einer Würfelfläche auf dem Bildschirm, die die Zahl 4 anzeigt.
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Können Sie die vom VEX AIM Coding Robot gewählte Zufallszahl erraten?

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Guess the Number.pdf
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Der VEX AIM Coding Robot mit einem Fragezeichen auf dem Bildschirm. Links sind zwei Blasen, die eine zu hohe oder zu niedrige Zahl anzeigen. Rechts vom Roboter befindet sich ein Häkchen, das eine richtige Vermutung anzeigt.
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Passen Sie den One-Stick-Controller an und lassen Sie den VEX AIM Coding Robot um eine Rennstrecke rasen!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Custom Race Car - VEX AIM Activities.pdf
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Eine perspektivische Ansicht eines Teils des Feldes mit einer breiten grauen Rennstrecke mit rechtwinkligen Kurven, die sich um die Ecken winden, und der Roboter bewegt sich schnell entlang der Strecke, mit einem selbstbewussten Emoji auf dem Bildschirm.
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Erstellen Sie die Steuerelemente für den Joystick auf dem One-Stick-Controller neu und fahren Sie den VEX AIM Coding Robot über eine unregelmäßige Rennstrecke!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Joystick Jamboree - VEX AIM Activities.pdf
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Ein Feld mit einer breiten, grauen, kurvigen Rennstrecke, die sich um alle vier Ecken des Feldes windet, wobei sich der Roboter mit einem selbstbewussten Emoji auf dem Bildschirm schnell entlang der Strecke bewegt.
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Remix-Drive-Modus mit Ihren eigenen benutzerdefinierten Controller-Eingängen.

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Object Sorting - VEX AIM Activity.pdf
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Eine perspektivische Ansicht der Spielfeldmauer mit drei Torbereichen, die mit einem April-Tag markiert sind. Rund um den Roboter sind Fässer und Sportbälle verstreut. Der Roboter hält einen Sportball und bewegt sich auf das gelbe Tor zu. Es gibt bereits ein blaues Fass und zwei blaue Fässer, die gewertet wurden.
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Planen Sie Ihre Sequenz strategisch, um einen Wolf, eine Ziege und einen Kohl über den Fluss zu transportieren und die Herausforderung zu meistern!

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https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/River Crossing - VEX AIM Activity.pdf
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Eine perspektivische Ansicht des Feldes mit einem blauen Fluss, der durch die Mitte des Feldes fließt. Der Roboter hält ein orangefarbenes Fass und fährt über den Fluss. Hinter dem Roboter stehen ein blaues Fass und ein Sportball am Flussufer.
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