Lompat ke isi utama

Kodekan Robot Pengkodean VEX AIM Anda untuk menunjuk ke kargo!

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Cargo Compass - VEX AIM Activity.pdf
Activity Image Alt
Tampak samping Robot Pengkodean VEX AIM di lapangan yang menunjuk ke arah muatan dengan tanda panah di layar untuk menunjukkan kompas.
Activity Unit

Bergerak melalui akuarium menggunakan AI Vision, dan tampilkan gambar makhluk laut yang Anda lihat di sepanjang jalan.

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/VEX AIM Activity - Aquarium Adventure.pdf
Activity Image Alt
Tampilan perspektif robot yang menghadap AprilTag ID 4 dengan ikan badut yang ditampilkan di layar. ID AprilTag 1, 2, dan 3 terletak di sekitar lapangan di belakang robot.
Activity Unit

Kodekan robot Anda untuk bertindak sebagai marching band dalam sebuah parade!

Activity Image
Gambar
A top down view of the field with the robot in the lower left corner, and a parade route outlined with red arrows on the field.
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/VEX AIM Activity - Marching Band.pdf
Activity Image Alt
Tampilan atas robot di tengah lapangan tanpa dinding, dikelilingi oleh tong dan bola olahraga yang tersebar di lapangan.
Activity Unit

Buat kartu flash khusus Anda sendiri di layar robot!

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Flashcard Robot.pdf
Activity Image Alt
Robot Pengkodean VEX AIM dengan tanda tanya di layar. Tanda tanya lainnya mengelilingi robot tersebut.
Activity Unit

Buat dadu digital dengan mengkode robot untuk menampilkan angka acak dari 1-6 di layar setelah diguncang.

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Roll the Dice.pdf
Activity Image Alt
Robot Pengkodean VEX AIM dengan permukaan dadu di layar yang menunjukkan angka 4.
Activity Unit

Bisakah Anda menebak angka acak yang dipilih oleh Robot Pengkodean VEX AIM?

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Guess the Number.pdf
Activity Image Alt
Robot Pengkodean VEX AIM dengan tanda tanya di layar. Di sebelah kiri ada dua gelembung yang menunjukkan angka terlalu tinggi atau terlalu rendah. Di sebelah kanan robot terdapat tanda centang yang menunjukkan tebakan yang benar.
Activity Unit

Sesuaikan Pengendali Satu Tongkat dan balapanlah dengan Robot Pengkodean VEX AIM di lintasan balap!

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Custom Race Car - VEX AIM Activities.pdf
Activity Image Alt
Tampilan perspektif sebagian lapangan dengan lintasan balap abu-abu lebar dengan tikungan tajam di sudut-sudutnya, dan robot bergerak cepat di sepanjang lintasan dengan emoji percaya diri di layar.
Activity Unit

Buat ulang kontrol untuk joystick pada One Stick Controller dan kendalikan Robot Pengkodean VEX AIM di lintasan balap yang tidak teratur!

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Joystick Jamboree - VEX AIM Activities.pdf
Activity Image Alt
Sebuah lapangan dengan lintasan balap abu-abu lebar dan berkelok-kelok yang melingkari keempat sudut lapangan, dengan robot bergerak cepat di sepanjang lintasan dengan emoji percaya diri di layar.
Activity Unit

Mode Remix Drive dengan input pengontrol kustom Anda sendiri.

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/Object Sorting - VEX AIM Activity.pdf
Activity Image Alt
Tampilan perspektif dinding lapangan dengan tiga area gawang yang ditandai dengan April Tag. Tong dan bola olahraga tersebar di sekitar robot. Robot tersebut memegang bola olahraga dan bergerak menuju gawang kuning. Sudah ada satu tong biru dan dua tong biru yang tercetak.
Activity Unit

Susun strategi untuk mengangkut serigala, kambing, dan kubis menyeberangi sungai guna menyelesaikan tantangan!

VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/aim/activities/River Crossing - VEX AIM Activity.pdf
Activity Image Alt
Pemandangan perspektif lapangan dengan sungai biru yang mengalir di tengah lapangan. Robot itu memegang tong oranye dan melaju menyeberangi sungai. Di belakang robot tersebut ada tong biru dan bola olahraga di tepi sungai.
Activity Unit