Codifica il BaseBot per guidare in un quadrato!
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come utilizzare i sensori ottici e di distanza per cercare, schiantare e liberare "castelli" di cubi per ottenere punti nella competizione Castle Crasher!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di Castle Crasher.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, ti verrà presentata la competizione Castle Crasher, costruirai il BaseBot e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Castle Crasher senza sensori
In questa lezione, imparerai a calcolare gli angoli e a cambiare la velocità del tuo robot in modo da poter competere nella sfida Tower Over.
Lezione 3: Castle Crasher + sensore di distanza
In questa lezione imparerai cos'è il sensore di distanza e come può essere utilizzato sul tuo robot. Imparerai anche a conoscere il blocco [Wait until] e come può essere utilizzato in un progetto VEXcode IQ. Quindi applicherai ciò che hai imparato per competere nella Cube Crasher Challenge!
Lezione 4: Creazione di algoritmi
In questa lezione, imparerai a conoscere il sensore ottico e come creare un algoritmo che utilizza il feedback del sensore. Quindi codificherai il tuo robot per trovare autonomamente i cubi e spingerli fuori dal campo nella Sfida Sweep the Field.
Lezione 5: Competizione Castle Crasher
In questa lezione applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere in una competizione Castle Crasher!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.
Codifica il BaseBot per guidare in un quadrato!
Codifica il BaseBot per abbattere i cubi!
Scopri come BaseBot spingerà i cubi!
Codifica il BaseBot per girare a sinistra e a destra.
Muovi autonomamente il tuo robot avanti e indietro!
5 Lezioni
In questa unità costruirai e codificherai il Simple Clawbot con il sensore ottico per riconoscere e raccogliere cubi rossi per competere nella competizione Caccia al tesoro!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di caccia al tesoro.
Lezione 1: Introduzione
Ti verrà presentato il concorso Caccia al Tesoro, costruirai il Simple Clawbot e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Artiglio senza sensore
In questa lezione, imparerai a utilizzare i blocchi Drivetrain e Motion in VEXcode IQ per codificare il tuo Clawbot semplice per raccogliere e spostare i cubi nella sfida Clawbot Collector.
Lezione 3: Artiglio con sensore
In questa lezione, imparerai a codificare il sensore ottico per rilevare, raccogliere e spostare un cubo rosso nella sfida Treasure Mover!
Lezione 4: Gara di caccia al tesoro
In questa lezione applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere in una Caccia al Tesoro!
Lezione 5: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.
0 Laboratoires
Codifica la tua base di codice a guida autonoma per utilizzare un sensore oculare per rilevare luminosità e colori in questa serie di attività.
0 Lezioni
Programma il controller VEX per dirigere il Clawbot attraverso diverse sfide avvincenti utilizzando i concetti di loop ed eventi.
0 Lezioni
Programma il tuo robot per agire sui condizionali e creare un'interfaccia utente (UI).