STEM Lab 가이드
학습 순서
STEM Labs는 일련의 학습 경험을 따릅니다. 학습자는 다음을 수행하도록 요청받습니다.
- 빌드 또는 아티팩트를 만듭니다.
- 빌드 또는 아티팩트를 탐색하고 실제 세계에서 적용 가능성에 대해 추측합니다.
- 직접 해보며 배워보세요.
- 디자인이나 빌드를 변경하여 개선하고 개선합니다.
- 지식을 평가합니다.
1. 탐색
각 엔지니어링 중심 STEM 실험실은 작업 빌드 작성 지침 또는 독창적인 디자인에 대한 지침으로 시작됩니다 . 주어진 일련의 지침으로 구축하는 경우, 학습자에게 개별적으로 또는 소그룹으로 구축을 생성하는 단계별 지침을 따를 충분한 시간을 주어야 합니다. 디자인이나 빌드를 만든 후 학습자는 디자인이나 빌드가 어떤 역할을 하는지 테스트해야 합니다. 학습자는 빌드를 실험하고 그것이 무엇을 하는지, 어떻게 사용될 수 있는지, 기계적 이점이 있는지, 엔지니어링 용어를 사용하여 빌드를 설명하는 방법과 같은 다양한 질문에 답하도록 지시받습니다. 학습자는 자신의 답변을 검토하고 피드백을 받을 수 있도록 하기 위해 엔지니어링 전자 필기장 내에서 이러한 질문에 답하도록 지시받습니다. STEM Lab의 이 부분에 할당된 시간은 시간 허용 여부와 모든 학습자 그룹이 동일한 속도로 진행하고 있는지 여부에 따라 달라질 수 있습니다.
각 엔지니어링 중심 STEM 실험실은 작업 빌드 작성 지침 또는 독창적인 디자인에 대한 지침으로 시작됩니다 . 주어진 일련의 지침으로 구축하는 경우, 학습자에게 개별적으로 또는 소그룹으로 구축을 생성하는 단계별 지침을 따를 충분한 시간을 주어야 합니다. 디자인이나 빌드를 만든 후 학습자는 디자인이나 빌드가 어떤 역할을 하는지 테스트해야 합니다. 학습자는 빌드를 실험하고 그것이 무엇을 하는지, 어떻게 사용될 수 있는지, 기계적 이점이 있는지, 엔지니어링 용어를 사용하여 빌드를 설명하는 방법과 같은 다양한 질문에 답하도록 지시받습니다. 학습자는 자신의 답변을 검토하고 피드백을 받을 수 있도록 하기 위해 엔지니어링 전자 필기장 내에서 이러한 질문에 답하도록 지시받습니다. STEM Lab의 이 부분에 할당된 시간은 시간 허용 여부와 모든 학습자 그룹이 동일한 속도로 진행하고 있는지 여부에 따라 달라질 수 있습니다.
2. 놀이 STEM 실험실 내의 놀이 섹션은 활동 내의 개념이나 기술에 대한 맥락을 제공하는 간략한
읽기로 시작됩니다
. 도입된 새로운 기술이나 개념을 탐색하기 위한 짧은 절차가 뒤따를 수 있습니다. 대부분의 경우, 학습자는 디자인의 일부 기능을 인식하기 위해 빌드를 테스트하지만 완료할 수 있는 다양한 유형의 활동이 있습니다. 일부 STEM Labs는 하나의 읽기 및 하나의 절차 활동을 통해 단일 활동에 초점을 맞추지만, 대부분은 여러 가지 개념이나 기술을 도입하고 더 복잡한 개념을 탐색할 수 있도록 하나 이상의 활동을 갖습니다.
. 도입된 새로운 기술이나 개념을 탐색하기 위한 짧은 절차가 뒤따를 수 있습니다. 대부분의 경우, 학습자는 디자인의 일부 기능을 인식하기 위해 빌드를 테스트하지만 완료할 수 있는 다양한 유형의 활동이 있습니다. 일부 STEM Labs는 하나의 읽기 및 하나의 절차 활동을 통해 단일 활동에 초점을 맞추지만, 대부분은 여러 가지 개념이나 기술을 도입하고 더 복잡한 개념을 탐색할 수 있도록 하나 이상의 활동을 갖습니다.
3. 적용
이 섹션에서는 학습자에게 도입되는 개념이 일상 생활에 어떻게 적용되는지에 대한 예를 제공합니다 . 또한 로봇 및 엔지니어링의 경쟁적 측면에서 이러한 기술의 적용에 대해 살펴볼 수 있습니다.
이 섹션에서는 학습자에게 도입되는 개념이 일상 생활에 어떻게 적용되는지에 대한 예를 제공합니다 . 또한 로봇 및 엔지니어링의 경쟁적 측면에서 이러한 기술의 적용에 대해 살펴볼 수 있습니다.
4. 다시 생각하기 빌드 내의 개념에 대해 학습한
후, 학습자에게 챌린지를 통해 빌드를 통해 더 깊이 탐구할 수 있는 기회가 주어집니다. 빌드를 위한 환경을 만든 후, 학생들은 성공을 위해 빌드를 수정해야 할 수도 있습니다. 대부분의 도전 과제는 본질적으로 경쟁적이며 실습 학습을 촉진합니다. 학습자는 엔지니어링 노트에 변경 사항을 기록하고 정당화하도록 지시받습니다. 설계 단계와 테스트 단계 모두에 대해 질문하기 위해 질문을 던집니다 . STEM 실험실의 이 부분에 할당된 시간은 도전의 범위에 따라 달라질 수 있습니다.
후, 학습자에게 챌린지를 통해 빌드를 통해 더 깊이 탐구할 수 있는 기회가 주어집니다. 빌드를 위한 환경을 만든 후, 학생들은 성공을 위해 빌드를 수정해야 할 수도 있습니다. 대부분의 도전 과제는 본질적으로 경쟁적이며 실습 학습을 촉진합니다. 학습자는 엔지니어링 노트에 변경 사항을 기록하고 정당화하도록 지시받습니다. 설계 단계와 테스트 단계 모두에 대해 질문하기 위해 질문을 던집니다 . STEM 실험실의 이 부분에 할당된 시간은 도전의 범위에 따라 달라질 수 있습니다.
5. 알기 STEM 실습이 끝나면 학습자는 실습 전반에 걸쳐 배운 개념에
대한 질문을 받습니다
. 질문은 손으로 작성하여 등급을 매길 경우 인쇄할 수 있습니다. 대부분의 질문은 객관식 또는 참/거짓입니다. 팀, 그룹 또는 강의실 환경에서 작업하든, 질문에 대한 답변을 논의하여 모든 학습자가 올바른 답변을 인식하고 왜 올바른지 확인할 수 있습니다. 답변은 STEM Lab 미리보기 페이지에서 제공됩니다.
. 질문은 손으로 작성하여 등급을 매길 경우 인쇄할 수 있습니다. 대부분의 질문은 객관식 또는 참/거짓입니다. 팀, 그룹 또는 강의실 환경에서 작업하든, 질문에 대한 답변을 논의하여 모든 학습자가 올바른 답변을 인식하고 왜 올바른지 확인할 수 있습니다. 답변은 STEM Lab 미리보기 페이지에서 제공됩니다.
교사 팁
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STEM Lab을 교실이나 학습자가 많은 환경에서 사용할 때 소그룹 또는 팀을 구성하여 기능적 협업을 촉진합니다.
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같은 속도로 진행하지 않는 학습자가 따라잡을 수 있도록 적용 및 재고 섹션을 장기간 연장합니다.
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부록 섹션의 페이지를 보충 자료로 사용하여 빌드 또는 활동을 완료하는 데 어려움이 있는 경우 학습자의 노력을 안내하십시오.
