Pick it, Score it!
استخدم كتل [Spin for] و [Spin to position] و [Turn for] لبرمجة Virtual Byte، الروبوت البطل، لالتقاط الكتلة الخضراء الموجودة أمامه وتسجيل الكتلة في الهدف II.
- اختر VIQRC Virtual Skills - Full Volume Playground.
- قم ببرمجة الروبوت لتدوير مجموعة محركات الإدخال لالتقاط الكتلة الخضراء.
- قم ببرمجة الروبوت لتدوير مجموعة محركات الذراع لرفع الذراع إلى الوضع المطلوب لتسجيل النقاط.
- وجّه الروبوت نحو الهدف الثاني.
- قم ببرمجة الروبوت لتدوير مجموعة محركات الإدخال لإسقاط الكتلة الخضراء في الهدف.
نصائح مفيدة
استخدم كتلة IntakeMotorGroup ذات الدوران من فئة الحركة وحدد الاتجاه للأمام لاستقبال جسم ما.

أمر بايثون المطابق:
intake_motor_group.spin_for(FORWARD, 90, DEGREES)
استخدم كتلة IntakeMotorGroup ذات الدوران من فئة الحركة وحدد الاتجاه لإسقاط كائن.

أمر بايثون المطابق:
intake_motor_group.spin_for(REVERSE, 90, DEGREES)
استخدم مجموعة محركات الذراع ذات الدوران لوضع كتلة من فئة الحركة لرفع وخفض الذراع.

أمر بايثون المطابق:
arm_motor_group.spin_to_position(280, DEGREES)
للحصول على مزيد من المعلومات حول ميزات الروبوت في VIQRC Full Volume لـ VEXcode VR، يرجى الاطلاع هذه المقالة.