Keuzebord
Keuzebord Voorbeelden & Strategieën
Gebruik het Keuzebord om studenten in staat te stellen hun stem en keuze binnen hun leerproces te laten zien. Het Keuzebord kan door de leerkracht op meerdere manieren worden gebruikt om:
- Betrek studenten die vroeg klaar zijn
- Beoordeel wat studenten op verschillende punten in de unit hebben geleerd
- Verleng het apparaat of de les
- Sta studenten toe om hun leerproces weer te geven in het gedeelte Delen
Het Keuzebord is bedoeld om inhoud te bieden die kan worden toegevoegd aan het bestaande Keuzebord van het klaslokaal of aan elk prikbord in het klaslokaal.
Het volgende is het keuzebord voor deze eenheid:
| Keuzebord | ||
|---|---|---|
|
Speciale bezorging Een bezorging van berenvoer is aangekomen in de dierentuin! Stel je voor dat je 123 Robot de bezorgwagen is en kies een hoek van het veld om de bezorgingang te zijn. Gebruik de coder om je robot te coderen om van de bezorgingang naar de beren te rijden om het eten af te leveren en dan terug naar de bezorgingang. |
Op weg naar huis Tijdens het lab heb je een project gemaakt voor de 123 Robot om van de leeuwen naar de tijgers naar de beren te rijden. Nu moet de 123 Robot naar huis! Maak een project met behulp van de aanraakknoppen voor de robot om terug te rijden zoals hij kwam - van de beren tot de tijgers tot de leeuwen en dan de ingang van de dierentuin. Maak dan hetzelfde project aan met de Coder! Gebruik de afdrukbare Side by Side Planning om een pad te plannen. |
Grote Katten Leeuwen en Tijgers zijn slechts twee van de vele grote katten - er zijn er nog meer, zoals cheeta's, luipaarden en meer. Kies er een en gebruik het Art Ring Canvas om je robot in een van hen te veranderen. Ontdek iets wat je grote kat zou doen en maak een Coder-project om je robot het uit te laten voeren! |
|
Kenmerken van de dierentuin Denk aan enkele van de leuke dingen die een dierentuin anders heeft dan dieren, zoals snackkraampjes en attracties. Teken of maak er een en voeg deze toe aan het veld. Gebruik vervolgens de Coder om de robot te coderen om naar uw nieuwe functie te rijden. Probeer vervolgens de robot te coderen om naar dezelfde functie te rijden met behulp van verschillende coderingskaarten! |
Touch to Coder Challenge Gebruik de Side by Side Planning Printable om te plannen en maak vervolgens een Touch-project om de 123 Robot te coderen om van het ene deel van uw dierentuin naar het andere te reizen. Daag een vriend uit om de andere kant van de afdrukbare te voltooien om hetzelfde project te maken met behulp van de coder. Wissel vervolgens van rol en doe de activiteit opnieuw. |
Plan een pad Denk na over paden die je elke dag moet nemen wanneer je door je klaslokaal en school loopt, zoals van je tafel naar de deur van het klaslokaal, of van je klaslokaal naar de lunchroom. Kies één pad en maak een lijst van alle stappen die je moet nemen om van het begin tot het einde te komen. Deel met een vriend (in) en kijk of hij/zij het pad kan raden dat je hebt gepland. |