Skip to main content
Docentenportaal

Erbij betrekken

Start de Engage-sectie

ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.

HANDELINGEN VRAAGT
  1. Laat de leerlingen vertellen wat ze zich herinneren van de vorige wedstrijden. U kunt ze de afbeelding van het volledige veld 'Village Engineering Construction' laten zien in de diavoorstelling met afbeeldingen (Google Doc/.pptx/.pdf) om ze ideeën te geven. 
  2. Laat leerlingen hun herinneringen delen en de overeenkomsten en verschillen tussen hen en teamgenoten benadrukken. Laat de leerlingen hun gegevensbladen doornemen om de gegevens en tijden te bespreken. 
  3. Terwijl de leerlingen hun gedachten delen, kunt u de taken op het veld aanwijzen. Zo kunnen de leerlingen hun eerdere ervaringen met de taken nog eens bekijken. U kunt de activiteit 'Village Engineering Construction Competition' als referentie gebruiken om de leerlingen aan alle taken te herinneren. 
  4. Noteer de antwoorden van de leerlingen op het bord. Als u deze zichtbaar hebt gelaten uit eerdere labs, raadpleeg dan de eerder genoemde ideeën. 
  5. Begeleid leerlingen bij het ontwikkelen en oefenen van een strategisch plan. Moedig ze aan om na te denken over hoe ze zichzelf kunnen verbeteren. Bijvoorbeeld door de tijd bij te houden, een plan op te schrijven of gegevens uit eerdere labs te bekijken om hun strategie vorm te geven. 
  1. Het is tijd voor de Village Engineering Construction Competition! Tijdens de voorgaande labs hebben we geleerd hoe we allerlei verschillende taken op het gebied van Village Engineering Construction kunnen uitvoeren. Welke taken herinner je je nog?
  2. Welke taken waren gemakkelijker voor u? Welke waren uitdagender? Welke taken denkt jouw team het snelst te kunnen voltooien? Waarom?
  3. In de Village Engineering Construction Competition kun je met alle taken op het veld punten scoren. Bekijk de taken uit elk lab en de puntwaarden. Welke taken zou jouw team volgens jou tijdens de wedstrijd moeten voltooien? In welke volgorde? Waarom? 
  4. Wat hebben we geleerd over het spelen in een team, wat zal ons helpen om als klas succesvol te zijn in de competitie?
  5. Wat denk je dat je moet doen of oefenen om een strategie voor de wedstrijd te ontwikkelen? 

De studenten klaarmaken voor de bouw

Voordat we met onze Hero Robots kunnen deelnemen aan de Village Engineering Construction Competition, moeten we eerst onze competitieve Hero Robot bouwen.

Let op: als je je Competition Advanced 2.0 Hero Robots al hebt gebouwd, kun je dit gedeelte overslaan. 

Faciliteer de bouw

  1. InstruerenGeef studenten de opdracht om zich bij hun groep aan te sluiten en het werkblad Robotica Rollen & Routines in te vullen. Gebruik de voorgestelde dia's over Rollen & Verantwoordelijkheden in de diavoorstelling met afbeeldingen van Lab 5 als leidraad voor studenten bij het invullen van dit blad.
    Leg de leerlingen uit dat de competitieve Hero Robot in twee fasen wordt gebouwd. Eerst bouwen ze de Competition Base 2.0 en vervolgens breiden ze deze uit om de Competition Advanced 2.0 Hero Robot te bouwen.
  2. VerdeelVerdeel bouwinstructies voor de Competition Base 2.0 aan elk team. Journalisten moeten de materialen op de checklist voor de Competition Base 2.0 verzamelen om te beginnen.

    Vooraanzicht van een voltooide VEX GO Competition Base 2.0 Hero Robot-bouw.
    Competitie Basis 2.0

    Laat leerlingen zich bij u melden als ze de Competitie Basis 2.0 hebben afgerond. Verspreid vervolgens de bouwinstructies voor de Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Studenten bouwen voort op de Competition Base 2.0 de Competition Advanced 2.0 Hero Robot. Journalisten moeten de materialen op de checklist verzamelen. 

    Vooraanzicht van een voltooide VEX GO Competition Base 2.0 Hero Robot-bouw.
    Competitie Geavanceerd 2.0 Heldenrobot

     

  3. FaciliterenFaciliteren het bouwproces.
    • Bouwers en journalisten moeten beginnen met bouwen op basis van hun verantwoordelijkheden in de Lab 5 Image Slideshow (Google Doc/.pptx/.pdf).
    • Afhankelijk van de hoeveelheid tijd die u hebt, kunt u de leerlingen de wedstrijdbasis laten bouwen, dan laten stoppen en de bouw tijdens de volgende les laten hervatten. 
    • Loop door het lokaal om leerlingen te helpen met het bouwen of lezen van instructies, indien nodig. Herinner de leerlingen eraan dat ze de onderdelen die ze vasthouden en bouwen op dezelfde manier kunnen plaatsen als in de bouwinstructies wordt getoond. Dit zal hen helpen om succesvol te bouwen. 
    • Betrek de voorkennis van leerlingen door vragen te stellen over hoe deze build vergelijkbaar of anders is dan andere VEX GO-builds die ze eerder hebben gebruikt, zoals de Code Base. Waarom denken ze dat? Wat zou de wedstrijdrobot nieuw of anders kunnen doen?
  4. AanbiedingAanbieding Positieve bekrachtiging voor teams die goed samenwerken, om de beurt werken en respectvol taalgebruik hanteren tijdens het bouwen. Als er bepaalde teams of studenten zijn die uitblinken in bouwen, bied hen dan de mogelijkheid om teams te helpen die moeite hebben met de bouw.

Probleemoplossing voor docenten

Faciliteringsstrategieën

  • Zorg ervoor dat alle leerlingen tijdens Spelonderdeel 1 om de beurt de Hero Robot op het veld mogen besturen. Herinner de leerlingen eraan dat ze de bedieningselementen kunnen wijzigen om de rijmodus te vinden die het beste bij hen past.
  • Tijdens het oefenen kunnen teams het oneens zijn over strategische ideeën. Gebruik de vragen uit het gedeelte Achtergrondinformatie over gezamenlijke besluitvorming om productiegesprekken met teams te vergemakkelijken.
  • U kunt extra tijd en VEX GO Kit-onderdelen vrijmaken, zodat leerlingen aanpassingen kunnen ontwerpen en bouwen voor hun robots, zodat ze de taken van de wedstrijd gemakkelijker kunnen volbrengen. U kunt de Engineering Design Process Organizer (Google Doc/.docx/.pdf) gebruiken om leerlingen te helpen bij het documenteren van het probleem dat ze proberen op te lossen, hun ontwerpidee en hoe succesvol ze daarmee hun doel hebben bereikt.
    • Om leerlingen te helpen geconcentreerd en georganiseerd te blijven, kunt u ze vragen om contact met u op te nemen om hun ontwerpideeën te delen voordat ze beginnen met bouwen. Op deze manier kunt u hen helpen bij het beoordelen van de haalbaarheid van de iteratie binnen de tijd en beperkingen van uw situatie. Stel vragen zoals: 
      • Hoe zal deze verandering ervoor zorgen dat uw robot objecten op het veld gemakkelijker kan verplaatsen? Welk probleem ondervindt u nu dat met deze herhaling wordt opgelost? 
      • Hoeveel tijd denk je dat het kost om dit te bouwen? Kun je het bouwen binnen de tijd die we in de les hebben? 
      • Hoe test u uw iteratie om te weten of deze succesvol is? Waar let u op bij uw volgende oefenrit om te weten of het werkt?
    • U kunt beperkingen opleggen, zoals het aantal onderdelen of het oppervlak van de robot dat ze kunnen aanpassen, om leerlingen te helpen zich te concentreren op een kleine en specifieke iteratie.
  • De snelheid van de Hero Robot hangt af van hoe langzaam of snel de bedieningselementen in het tabblad Rijden worden bewogen. Hoe langzamer u de joystick bedient, hoe langzamer de robot beweegt. Voor meer informatie over het op afstand besturen van voertuigen in VEXcode GO, leest u het artikel Het tabblad Station gebruiken in VEXcode GO.
  • Denk vooraf na over hoe u de Village Engineering Construction-wedstrijd wilt vormgeven. Het is aan te raden dat elk team aan minimaal twee wedstrijden deelneemt, zodat zoveel mogelijk studenten de kans krijgen om als coureur aan de competitie deel te nemen. Zie dit artikel voor meer informatie over het organiseren van VEX GO-klaswedstrijden. 
  • Moedig leerlingen aan om hun leerproces vast te leggen door te tekenen of te schrijven over hun robot, rijvaardigheid en wedstrijdstrategie. Gebruik het Blueprint Worksheet (Google Doc/.docx/.pdf) of het Data Collection Sheet (Google Doc/.docx/.pdf) als basissjabloon voor studenten om aantekeningen te maken. Deze artefacten kunnen vervolgens worden gebruikt om het leerproces en de voortgang van leerlingen te delen met anderen in de klas en de schoolgemeenschap op een prikbord of leerlingenportfolio.