Kelime bilgisi
- Emretmek
- Robotun belirli bir davranışı gerçekleştirmesini söyleyen blok.
- Sürüş Modu
- Robotunuzu joystick veya butonlarla uzaktan kontrol etmenin bir yolu.
- Göz Sensörü
- Bir nesneyi görüp görmediğini ve gördüğü nesnenin ne renk olduğunu bildirebilen bir sensör.
- Örnek Proje
- VEXcode GO'da robotunuzu nasıl kodlayacağınıza dair farklı örnekler gösteren projeler yer almaktadır.
- LED Tampon
- Basıldığını veya basılmadığını bildiren, kırmızı veya yeşil renkte yanabilen sensör.
- Parametre
- Bir bloktaki, o bloğun davranışını değiştiren bir seçim.
- Sensör
- Robotunuzun etrafındaki dünyayı anlamasına yardımcı olan bir cihaz.
Kelime Kullanımını Teşvik Etmek
Aşağıda, öğrenciler Ünite boyunca etkinliklere katılırken kelime dağarcığının kullanımını kolaylaştırmanın ek yolları verilmiştir.
Öğrencilerin şu kelimeleri kullanmaları teşvik edilmelidir:
- Tüm aktiviteler boyunca
- Gruplar halinde çalıştıkları için
- Onlar yansıtırken
- Bilgi ve deneyimlerini paylaşırken
Kelime Kullanımını Teşvik Etmeye Yönelik İpuçları
- Kelime Bilgisi Slalom Kursu - Laboratuvar 1 ve 2'deki slalom kursunu bir duvara veya tahtaya çizin ve her bir direğe kelime bilgisi ekleyin. Öğrencileri, dersin sonuna ulaşmak için Ünite boyunca kelimeleri bağlam içinde ve sırayla kullanmaya teşvik edin. Her doğru kelime için onları bir sonraki kapıya taşı! Kurs boyunca ilerlemelerini izleyin ve bir grup, bir birey veya tüm sınıf olarak başarılı bir şekilde tamamlamaları halinde ödül verin.
- Kelime Sensörü - Kağıttan bir 'sensör' oluşturun ve bunu sınıftaki bir şeye, örneğin kalemtıraşa takın. Öğrenciler o noktada bulunduklarında, bir kelimeyi cümle içerisinde kullanmaları gerekiyor. 'Sensörü' hafta boyunca farklı yerlere taşıyın, isterseniz ses efektleri ekleyin ve bunu eğlenceli bir tür 'ara ve bul' kelime macerasına dönüştürün!