VEX GO Öğretmen Kaynakları
Laboratuvar özetlerini, derleme talimatlarını, içerikleri, standartları ve daha fazlasını bulun.
VEX GO Tempo Kılavuzları
Tüm VEX GO STEM Laboratuvarlarını, Etkinlik Serilerini ve Aktiviteleri tek bir yerde görmek için Toplu Hız Kılavuzunu görüntüleyin.
Profesyonel Gelişim Artı
VEX ile GO adresinden sürekli mesleki gelişim fırsatlarına erişerek öğretmenlik yaparken kendinizi destekleyebilirsiniz. Videolar, dersler, topluluk sohbetleri ve daha fazlası aracılığıyla zamanında ve hedef odaklı mesleki gelişim imkanları!
VEX GO Etkinlikleri
Bu eğlenceli ve kullanımı kolay VEX GO aktiviteleriyle Kodlama ve STEM'i hayata geçirin.
VEX GO STEM Labs & Etkinlik Serisi
İçinde bulunan STEM Labs veya Etkinlikleri görüntülemek için aşağıdan bir Ünite veya Etkinlik Serisi seçin.
Mühendislik
İnşaata Giriş
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 240 dakika
- 6 Laboratuvarlar
Mars'a yapacağınız yolculukta kullanacağınız yapıları inşa ederek, önemli parçaların adlarını ve işlevlerini öğrenmek için VEX GO Kit'i keşfedin.
STEM Lab Temel Soruları
- İnşaat sırasında malzemeleri nasıl işliyoruz?
- Malzeme kısıtlaması bir tasarımı nasıl etkileyebilir?
- Bir grupla çalışırken tasarım fikirlerimizi nasıl iletebilir ve tasarım sürecini nasıl kullanabiliriz?
Bilim
Fizik Bilimi
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 200 dakika
- 5 Laboratuvarlar
Bir nesnenin sürekli hareketini, hareketindeki değişimi veya dengesini tahmin etmeyi keşfetmek için Süper Arabayı inşa edin ve değiştirin.
STEM Lab Temel Soruları
- Bir cismin sürekli hareketini, hareketindeki değişimi veya kararlılığını tahmin etmek için değişim desenlerini nasıl kullanabiliriz?
- Kuvvet hareketi nasıl etkiler?
Veri
Veri Dedektifleri: Köprü Mücadelesi
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 3 Laboratuvarlar
Verinin ne olduğunu, sensörün ne olduğunu ve sensörlerin verileri nasıl raporladığını öğrenin; böylece gerçek sorunlar hakkında iddialarda bulunmak ve bunları desteklemek için veri toplamayı ve kullanmayı öğrenebilirsiniz. Bir köprü müfettişi olun ve sensör verileriyle köprü güvenliğini değerlendirmenize yardımcı olması için Kod Tabanındaki Göz Sensörünü kullanın.
STEM Lab Temel Soruları
- Sensör nedir?
- Veri nedir?
- Sorunları çözmemize yardımcı olması için verileri nasıl kullanabiliriz?
Dijital Vatandaşlık
Dijital Vatandaşlar
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Güvenli, sorumlu ve saygılı yollarla işbirliği yapıp teknolojiyi kullanırken dijital vatandaşlık hakkında bilgi edinin. Teknolojinin çevremizdeki dünyayı nasıl etkilediğini keşfedin.
STEM Lab Temel Soruları
- Başkalarının ihtiyaçlarını, bakış açılarını ve fikirlerini dahil ederek kodlama projelerimizi nasıl geliştirebiliriz?
- Yeni teknoloji insanların yaşam ve çalışma biçimlerini nasıl değiştiriyor?
Kodlama
Mars Rover-Yüzey Operasyonları
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Mars'ta bir gezici gibi davranıp örnek toplayacak Kod Tabanını kodlayarak bilim insanlarına yardımcı olun!
STEM Lab Temel Soruları
- Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?
Kodlama
Mars Rover-İniş Mücadelesi
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Engelleri tespit edip Mars'a iniş için iniş alanını temizlemek üzere Kod Tabanını kodlayın.
STEM Lab Temel Soruları
- Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?
Kodlama
Mars Gezgini - Mars Jeolojisini Keşfetmek
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 160 dakika
- 4 Laboratuvarlar
Kod Tabanındaki Elektromıknatıs ve Göz Sensörünü kullanarak Mars gezginleri gibi Mars kaya örneklerini toplayın, analiz edin ve sınıflandırın.
STEM Lab Temel Soruları
- Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?
Bilim
Gündüz ve Gece
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Dünya'nın kendi ekseni etrafında dönerek gece/gündüz döngüsünü nasıl oluşturduğunu ve Güneş'in gökyüzünde neden hareket ediyormuş gibi göründüğünü açıklamak için VEX GO ile bir model oluşturun.
STEM Lab Temel Soruları
- VEX GO'yu kullanarak Dünya'nın yaklaşık her 24 saatte bir kendi ekseni etrafında döndüğünü ve bunun sonucunda gece/gündüz döngüsünün oluştuğunu nasıl gösterebilirim?
VEX GO Yarışması
Mars Matematik Seferi
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 5 Laboratuvarlar
Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Mars Matematik Seferi Yarışması'nda örnek toplamak, bir gezgini kurtarmak, bir roket gemisini kaldırmak ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!
STEM Lab Temel Soruları
- VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışabilirim?
VEX GO Yarışması
Okyanus Bilimi Araştırması
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 5 Laboratuvarlar
Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Ünitesinde, öğrenciler Okyanus Bilimi Keşif Yarışması'nda sensörleri hareket ettirmek, bir boru hattını onarmak, bir istiridye açmak, bir inciyi teslim etmek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!
STEM Lab Temel Soruları
- VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışabilirim?
VEX GO Yarışması
Şehir Teknolojisinin Yeniden İnşası
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 5 Laboratuvarlar
Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda hastaneye ilaç getirmek, devrilen ağaçları kaldırmak, yoldaki taşları temizlemek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robot kullanacaklar!
STEM Lab Temel Soruları
- VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışırım
Mühendislik
Basit Makineler
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 160 dakika
- 4 Laboratuvarlar
İş yapmayı kolaylaştırmak için bir kuvvetin yönünü veya şiddetini nasıl değiştirdiklerini incelemek amacıyla basit makineler inşa edin ve test edin.
STEM Lab Temel Soruları
- Neden-sonuç ilişkilerini gözlemlemek için nasıl bir araştırma yapabiliriz?
- Basit makineler işi nasıl kolaylaştırır?
Matematik
Kesirler
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 40 dakika
- 1 Laboratuvar
Kesirler yapısını ve VEX GO Kit parçalarınızı kullanarak eşdeğer kesirleri keşfedin ve kesirleri boyutlarına göre karşılaştırın.
STEM Lab Temel Soruları
- Bir kesrin payı ve paydası size ne anlatır?
- Eşdeğer kesirler arasında hangi örüntüler veya ilişkiler vardır?
Mühendislik
Sarkaç Oyunu
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Sarkaç hareketini ve kuvvetini kullanarak nesneleri deviren bir oyun inşa edin ve geliştirin.
STEM Lab Temel Soruları
- Gerçek bir problemi çözecek bir sarkaç nasıl tasarlayabilirim?
- Hatalarımdan ders çıkarıp tasarlamaya devam etmek için yinelemeli süreci nasıl kullanabilirim?
Bilim
Eğlenceli Kurbağalar
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Kurbağanın yaşam döngüsünün farklı evrelerini araştırın.
STEM Lab Temel Soruları
- Organizmalar yaşam döngüleri boyunca çevrelerine göre nasıl değişirler?
- Yazı bilim insanları ve diğer mesleklerde bir araç olarak nasıl kullanılabilir?
Kodlama
Kod Tabanı
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 160 dakika
- 4 Laboratuvarlar
Robot davranışlarını, kontrollerini, komutlarını ve sensörlerini navigasyon zorlukları aracılığıyla keşfetmek için Kod Tabanını ve sensör yinelemelerini kullanın.
STEM Lab Temel Soruları
- VEXcode GO'yu robotumla nasıl kullanabilirim?
Matematik
Savaş Tekneleri
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 40 dakika
- 1 Laboratuvar
Noktaları işaretlemek için koordinat düzleminde Savaş Tekneleri oyununu yaratın.
STEM Lab Temel Soruları
- Koordinat düzlemi nedir?
Mühendislik
Yaratık Özelliği
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 4 Etkinlikler
Bu Aktivite Serisinde bir adada yaşayan eşsiz VEX GO Yaratıklarıyla tanışın, onları inceleyin ve Yaratık Özellik Yarışı'na hazırlanın.
Bu Serideki Etkinlikler
- Crawler ile tanışın
- Ed ile tanışın
- Flopper ile tanışın
- Yaratık Özellik Yarışı
Bilim
Benzer Görünmek
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 40 dakika
- 1 Laboratuvar
Canlıların özelliklerini inceleyip benzer ve farklı yönlerini fark edin.
STEM Lab Temel Soruları
- Canlılar özelliklerini nasıl aktarırlar?
Mühendislik
Geçit Töreni Arabası
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 120 dakika
- 5 Laboratuvarlar
VEX GO Kitini kullanarak bir geçit töreni için bir araç tasarlayın, inşa edin ve kodlayın.
STEM Lab Temel Soruları
- Gerçek bir sorunu çözmek için nasıl bir şey tasarlanabilir?
- Tekrarlı süreç, geçit töreninde şamandıranın gerçekleştireceği hareket dizisini oluşturmak için nasıl kullanılabilir?
Kodlama
Robot İşleri
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 160 dakika
- 4 Laboratuvarlar
Sıkıcı, kirli veya tehlikeli bir işi gerçekleştirecek bir Kod Tabanlı robot oluşturun ve kodlayın.
STEM Lab Temel Soruları
- Code Base robotu ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözerim?
Bilim
Süper Araba
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 120 dakika
- 3 Laboratuvarlar
Süper Arabanın hareketini etkileyen değişkenleri araştırın.
STEM Lab Temel Soruları
- Süper Arabanın hareketini ne etkiler?
Kodlama
Okyanus Acil Durumu
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 120 dakika
- 3 Laboratuvarlar
Code Base ve VEXcode GO kullanarak okyanusu temizlemeye yardımcı olmak için kodlama becerilerinizi kullanın.
STEM Lab Temel Soruları
- Kod nedir?
- Robotumu nasıl hareket ettirebilirim?
- Robotumu kullanarak bir sorunu nasıl çözebilirim?
Mühendislik
Yardım Eli
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Gerçek sorunları çözmeye yardımcı olmak için Uyum Pençesini araştırın ve değiştirin.
STEM Lab Temel Soruları
- Gerçek sorunları çözmeye yardımcı olacak araçları nasıl kullanabilirim?
- Mekanizmalar günlük yaşamda ve iş hayatında nasıl kullanılır?
Bilim
Mıknatıs Araba
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 40 dakika
- 1 Laboratuvar
Öğrenciler Manyetik Arabayı kullanarak manyetizma ve manyetik kuvvetin özelliklerini araştırıyorlar.
STEM Lab Temel Soruları
- Mıknatıslar birbirleriyle ve diğer nesnelerle nasıl etkileşime girerler?
Tasarım
Pantograf
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 80 dakika
- 2 Laboratuvarlar
Ölçekli çizimlerin nasıl oluşturulacağını ve tasarım zorluklarında nasıl kullanılacağını keşfedin.
STEM Lab Temel Soruları
- Pantografın mekaniği ölçekli çizimler oluşturmasına nasıl yardımcı oluyor?
- Fikirlerimizi iletmek için modeller oluşturmak amacıyla araçları nasıl kullanabiliriz?
- Pantograf gerçek yaşam bağlamlarında nasıl faydalıdır?
Kodlama
Robot Kolu
- Notlar 3-5
- Yaşlar 8+
- 200 dakika
- 5 Laboratuvarlar
Robot Kolu ve uyarlamalarıyla çalışarak robotik kolların neler yapabileceğini ve nasıl çalıştığını öğrenin!
STEM Lab Temel Soruları
- Robot kolu nedir?
- Robot kolu nasıl çalışır?