Ana içeriğe atla

VEX GO Öğretmen Kaynakları

Teacher Resources Icon

Laboratuvar özetlerini, derleme talimatlarını, içerikleri, standartları ve daha fazlasını bulun.

VEX GO Tempo Kılavuzları

Pacing Guide Icon

Tüm VEX GO STEM Laboratuvarlarını, Etkinlik Serilerini ve Aktiviteleri tek bir yerde görmek için Toplu Hız Kılavuzunu görüntüleyin.

Kümülatif Hızlandırma Kılavuzu

Google Doc .xlsx .pdf

VEX GO STEM Laboratuvarları ve Etkinlik Serilerini önerilen sırayla görmek için 1:1 Tempo Rehberini inceleyin.

1:1 Tempo Rehberi

Google Doc .xlsx .pdf

Profesyonel Gelişim Artı

VEX ile GO adresinden sürekli mesleki gelişim fırsatlarına erişerek öğretmenlik yaparken kendinizi destekleyebilirsiniz. Videolar, dersler, topluluk sohbetleri ve daha fazlası aracılığıyla zamanında ve hedef odaklı mesleki gelişim imkanları!

GO Activity Icon

VEX GO Etkinlikleri

GO Activity Icon

Bu eğlenceli ve kullanımı kolay VEX GO aktiviteleriyle Kodlama ve STEM'i hayata geçirin.

VEX GO STEM Labs & Etkinlik Serisi

İçinde bulunan STEM Labs veya Etkinlikleri görüntülemek için aşağıdan bir Ünite veya Etkinlik Serisi seçin.

Mühendislik

İnşaata Giriş

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 240 dakika
  • 6 Laboratuvarlar

Mars'a yapacağınız yolculukta kullanacağınız yapıları inşa ederek, önemli parçaların adlarını ve işlevlerini öğrenmek için VEX GO Kit'i keşfedin.

STEM Lab Temel Soruları

  • İnşaat sırasında malzemeleri nasıl işliyoruz?
  • Malzeme kısıtlaması bir tasarımı nasıl etkileyebilir?
  • Bir grupla çalışırken tasarım fikirlerimizi nasıl iletebilir ve tasarım sürecini nasıl kullanabiliriz?

Bilim

Fizik Bilimi

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 200 dakika
  • 5 Laboratuvarlar

Bir nesnenin sürekli hareketini, hareketindeki değişimi veya dengesini tahmin etmeyi keşfetmek için Süper Arabayı inşa edin ve değiştirin.

STEM Lab Temel Soruları

  • Bir cismin sürekli hareketini, hareketindeki değişimi veya kararlılığını tahmin etmek için değişim desenlerini nasıl kullanabiliriz?
  • Kuvvet hareketi nasıl etkiler?

Veri

Veri Dedektifleri: Köprü Mücadelesi

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 3 Laboratuvarlar

Verinin ne olduğunu, sensörün ne olduğunu ve sensörlerin verileri nasıl raporladığını öğrenin; böylece gerçek sorunlar hakkında iddialarda bulunmak ve bunları desteklemek için veri toplamayı ve kullanmayı öğrenebilirsiniz. Bir köprü müfettişi olun ve sensör verileriyle köprü güvenliğini değerlendirmenize yardımcı olması için Kod Tabanındaki Göz Sensörünü kullanın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Sensör nedir?
  • Veri nedir?
  • Sorunları çözmemize yardımcı olması için verileri nasıl kullanabiliriz?

Dijital Vatandaşlık

Dijital Vatandaşlar

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Güvenli, sorumlu ve saygılı yollarla işbirliği yapıp teknolojiyi kullanırken dijital vatandaşlık hakkında bilgi edinin. Teknolojinin çevremizdeki dünyayı nasıl etkilediğini keşfedin.

STEM Lab Temel Soruları

  • Başkalarının ihtiyaçlarını, bakış açılarını ve fikirlerini dahil ederek kodlama projelerimizi nasıl geliştirebiliriz?
  • Yeni teknoloji insanların yaşam ve çalışma biçimlerini nasıl değiştiriyor?

Kodlama

Mars Rover-Yüzey Operasyonları

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Mars'ta bir gezici gibi davranıp örnek toplayacak Kod Tabanını kodlayarak bilim insanlarına yardımcı olun!

STEM Lab Temel Soruları

  • Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?

Kodlama

Mars Rover-İniş Mücadelesi

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Engelleri tespit edip Mars'a iniş için iniş alanını temizlemek üzere Kod Tabanını kodlayın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?

Kodlama

Mars Gezgini - Mars Jeolojisini Keşfetmek

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 160 dakika
  • 4 Laboratuvarlar

Kod Tabanındaki Elektromıknatıs ve Göz Sensörünü kullanarak Mars gezginleri gibi Mars kaya örneklerini toplayın, analiz edin ve sınıflandırın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Code Base ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözebilirim?

Bilim

Gündüz ve Gece

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Dünya'nın kendi ekseni etrafında dönerek gece/gündüz döngüsünü nasıl oluşturduğunu ve Güneş'in gökyüzünde neden hareket ediyormuş gibi göründüğünü açıklamak için VEX GO ile bir model oluşturun.

STEM Lab Temel Soruları

  • VEX GO'yu kullanarak Dünya'nın yaklaşık her 24 saatte bir kendi ekseni etrafında döndüğünü ve bunun sonucunda gece/gündüz döngüsünün oluştuğunu nasıl gösterebilirim?

VEX GO Yarışması

Mars Matematik Seferi

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 5 Laboratuvarlar

Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Mars Matematik Seferi Yarışması'nda örnek toplamak, bir gezgini kurtarmak, bir roket gemisini kaldırmak ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!

STEM Lab Temel Soruları

  • VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışabilirim?

VEX GO Yarışması

Okyanus Bilimi Araştırması

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 5 Laboratuvarlar

Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Ünitesinde, öğrenciler Okyanus Bilimi Keşif Yarışması'nda sensörleri hareket ettirmek, bir boru hattını onarmak, bir istiridye açmak, bir inciyi teslim etmek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!

STEM Lab Temel Soruları

  • VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışabilirim?

VEX GO Yarışması

Şehir Teknolojisinin Yeniden İnşası

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 5 Laboratuvarlar

Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Biriminde öğrenciler, Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması'nda hastaneye ilaç getirmek, devrilen ağaçları kaldırmak, yoldaki taşları temizlemek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robot kullanacaklar!

STEM Lab Temel Soruları

  • VEX GO Yarışmasını kazanmak için bir ekiple nasıl çalışırım 

Mühendislik

Basit Makineler

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 160 dakika
  • 4 Laboratuvarlar

İş yapmayı kolaylaştırmak için bir kuvvetin yönünü veya şiddetini nasıl değiştirdiklerini incelemek amacıyla basit makineler inşa edin ve test edin.

STEM Lab Temel Soruları

  • Neden-sonuç ilişkilerini gözlemlemek için nasıl bir araştırma yapabiliriz?
  • Basit makineler işi nasıl kolaylaştırır?

Matematik

Kesirler

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 40 dakika
  • 1 Laboratuvar

Kesirler yapısını ve VEX GO Kit parçalarınızı kullanarak eşdeğer kesirleri keşfedin ve kesirleri boyutlarına göre karşılaştırın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Bir kesrin payı ve paydası size ne anlatır?
  • Eşdeğer kesirler arasında hangi örüntüler veya ilişkiler vardır?

Mühendislik

Sarkaç Oyunu

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Sarkaç hareketini ve kuvvetini kullanarak nesneleri deviren bir oyun inşa edin ve geliştirin.

STEM Lab Temel Soruları

  • Gerçek bir problemi çözecek bir sarkaç nasıl tasarlayabilirim?
  • Hatalarımdan ders çıkarıp tasarlamaya devam etmek için yinelemeli süreci nasıl kullanabilirim?

Bilim

Eğlenceli Kurbağalar

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Kurbağanın yaşam döngüsünün farklı evrelerini araştırın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Organizmalar yaşam döngüleri boyunca çevrelerine göre nasıl değişirler?
  • Yazı bilim insanları ve diğer mesleklerde bir araç olarak nasıl kullanılabilir?

Kodlama

Kod Tabanı

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 160 dakika
  • 4 Laboratuvarlar

Robot davranışlarını, kontrollerini, komutlarını ve sensörlerini navigasyon zorlukları aracılığıyla keşfetmek için Kod Tabanını ve sensör yinelemelerini kullanın.

STEM Lab Temel Soruları

  • VEXcode GO'yu robotumla nasıl kullanabilirim?

Matematik

Savaş Tekneleri

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 40 dakika
  • 1 Laboratuvar

Noktaları işaretlemek için koordinat düzleminde Savaş Tekneleri oyununu yaratın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Koordinat düzlemi nedir?

Bilim

Benzer Görünmek

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 40 dakika
  • 1 Laboratuvar

Canlıların özelliklerini inceleyip benzer ve farklı yönlerini fark edin.

STEM Lab Temel Soruları

  • Canlılar özelliklerini nasıl aktarırlar?

Mühendislik

Geçit Töreni Arabası

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 120 dakika
  • 5 Laboratuvarlar

VEX GO Kitini kullanarak bir geçit töreni için bir araç tasarlayın, inşa edin ve kodlayın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Gerçek bir sorunu çözmek için nasıl bir şey tasarlanabilir?
  • Tekrarlı süreç, geçit töreninde şamandıranın gerçekleştireceği hareket dizisini oluşturmak için nasıl kullanılabilir?

Kodlama

Robot İşleri

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 160 dakika
  • 4 Laboratuvarlar

Sıkıcı, kirli veya tehlikeli bir işi gerçekleştirecek bir Kod Tabanlı robot oluşturun ve kodlayın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Code Base robotu ve VEXcode GO ile bir zorluğu nasıl çözerim?

Bilim

Süper Araba

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 120 dakika
  • 3 Laboratuvarlar

Süper Arabanın hareketini etkileyen değişkenleri araştırın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Süper Arabanın hareketini ne etkiler?

Kodlama

Okyanus Acil Durumu

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 120 dakika
  • 3 Laboratuvarlar

Code Base ve VEXcode GO kullanarak okyanusu temizlemeye yardımcı olmak için kodlama becerilerinizi kullanın.

STEM Lab Temel Soruları

  • Kod nedir?
  • Robotumu nasıl hareket ettirebilirim?
  • Robotumu kullanarak bir sorunu nasıl çözebilirim?

Mühendislik

Yardım Eli

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Gerçek sorunları çözmeye yardımcı olmak için Uyum Pençesini araştırın ve değiştirin.

STEM Lab Temel Soruları

  • Gerçek sorunları çözmeye yardımcı olacak araçları nasıl kullanabilirim?
  • Mekanizmalar günlük yaşamda ve iş hayatında nasıl kullanılır?

Bilim

Mıknatıs Araba

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 40 dakika
  • 1 Laboratuvar

Öğrenciler Manyetik Arabayı kullanarak manyetizma ve manyetik kuvvetin özelliklerini araştırıyorlar.

STEM Lab Temel Soruları

  • Mıknatıslar birbirleriyle ve diğer nesnelerle nasıl etkileşime girerler?

Tasarım

Pantograf

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 80 dakika
  • 2 Laboratuvarlar

Ölçekli çizimlerin nasıl oluşturulacağını ve tasarım zorluklarında nasıl kullanılacağını keşfedin.

STEM Lab Temel Soruları

  • Pantografın mekaniği ölçekli çizimler oluşturmasına nasıl yardımcı oluyor?
  • Fikirlerimizi iletmek için modeller oluşturmak amacıyla araçları nasıl kullanabiliriz?
  • Pantograf gerçek yaşam bağlamlarında nasıl faydalıdır?
     

Kodlama

Robot Kolu

  • Notlar 3-5
  • Yaşlar 8+
  • 200 dakika
  • 5 Laboratuvarlar

Robot Kolu ve uyarlamalarıyla çalışarak robotik kolların neler yapabileceğini ve nasıl çalıştığını öğrenin!

STEM Lab Temel Soruları

  • Robot kolu nedir?
  • Robot kolu nasıl çalışır?