Skip to main content
Öğretmen Portalı

Seçim Kurulu

Seçim Panosu Örnekleri & Strateji

Öğrencilerin öğrenme süreçlerinde seslerini ve tercihlerini ortaya koymalarına olanak sağlamak için Seçim Panosunu kullanın. Seçim Panosu öğretmen tarafından birçok farklı şekilde :

  • Erken bitiren öğrencileri dahil edin
  • Öğrencilerin Ünite boyunca farklı noktalarda neler öğrendiklerini değerlendirin
  • Üniteyi veya dersi genişletin
  • Öğrencilerin öğrendiklerini Paylaşım bölümünde görüntülemelerine izin verin

Seçim Panosu, sınıfın mevcut Seçim Panosuna veya sınıftaki bir ilan panosuna eklenebilecek içerik sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.

Bu Ünite için Seçim Panosu aşağıdadır:

Seçim Kurulu
Sevgili NASA
Gerçek bir Mars Rover projesi hakkında sorular sormak için bir NASA mühendisine mektup yazın. Ne öğreniyorlar? Ne bulmalarını umuyorsunuz?
Toplama Aygıtı
Örnekleri toplamanıza yardımcı olacak bir uzantıyı Kod Tabanınıza tasarlayın ve oluşturun. Örnekleri Kod Tabanı tabana geri döndürürken itmek, çekmek veya tutmak için bir şey yaratabilir misiniz?
Ne kadar uzakta?
Kod Tabanınız ne kadar uzağa gidiyor? Tüm projelerinizdeki mesafeleri toplayın ve toplamda ne kadar yol kat ettiğinizi görün.
Takvimi Değiştir
Bir yıl boyunca değişen bir şeyi düşünün (yapraklar, kar, vb.). Bir yıl boyunca o nesnede meydana gelen tüm değişiklikleri çizin veya yazın. 6 değişiklik düşünebilir misin?
Recess Rover
Mars Rover gibi hareket ettiğiniz bir teneffüs oyunu yaratın. Oyunun kurallarını ve amacını çizin veya yazın, ardından teneffüste öğretmeninizle paylaşın.
Gelecekten
Mars'tan toplanan örnekleri toplayan bilim insanı olarak gelecekten bir günlük girişi yazın. Nasıl değiştiler? Ne öğrendin?
Uzaktan Kumandalı Rover
VEXcode GO'daki Sürücü Sekmesini kullanarak Kod Tabanınızı kullanarak örnek toplamayı deneyin. Robotun hareketini kod ve uzaktan kumanda arasında karşılaştırın ve zıtlıklarını belirtin.
Krater'e dikkat!
Kod tabanınız ile ilk örnek arasında bir krater olduğunu düşünün. Engelin etrafından dolaşıp numuneyi alıp üsse geri götürmek için bir proje oluşturun.
İletişim Testi
Bir partnerle çalışın, biriniz "sıralayıcı", diğeriniz "sürücü" olsun. Sürücünün nesnelerin nerede olduğunu görememesi için Alanı sıfırlayın. Sıralayıcının, VEXcode GO'da projeyi derleyecek olan sürücüye Kod Tabanında nasıl gezineceğini bildirmesi gerekir. Projenizi test ederken iletişiminizi de test edin!