Seçim Panosu
Seçim Kurulu Örnek & Stratejileri
Öğrencilerin öğrenimlerinde seslerini ve seçimlerini göstermelerine izin vermek için Seçim Panosunu kullanın. Seçim Panosu, öğretmen tarafından aşağıdakiler için birden fazla şekilde kullanılabilir:
- Erken bitiren öğrencilerin katılımını sağlayın
- Öğrencilerin Ünite boyunca farklı noktalarda ne öğrendiklerini değerlendirin
- Üniteyi veya dersi uzatın
- Öğrencilerin Paylaş bölümünde öğrendiklerini görüntülemelerine izin verin
Seçim Panosu, sınıfın mevcut Seçim Panosuna veya sınıftaki herhangi bir duyuru panosuna eklenebilecek içerik sağlamayı amaçlamaktadır.
Bu Ünite için Seçim Panosu aşağıdadır:
| Seçim Panosu | ||
|---|---|---|
|
Özel Teslimat Ayı maması teslimatı hayvanat bahçesine ulaştı! 123 Robotunuzun teslimat kamyonu olduğunu hayal edin ve teslimat girişi olarak Sahanın bir köşesini seçin. Robotunuzu teslimat girişinden yiyecekleri bırakmak için Ayılar'a ve ardından teslimat girişine geri götürecek şekilde kodlamak için Kodlayıcıyı kullanın. |
Laboratuar Sırasında Eve Giderken, 123 Robotun Aslanlardan Kaplanlara ve Ayılara gitmesi için bir proje oluşturdunuz. Şimdi 123 Robotunun eve gitmesi gerekiyor! Robotun Ayılar'dan Kaplanlar'a, Aslanlar'a ve ardından hayvanat bahçesi girişine kadar geldiği yoldan geri dönmesi için dokunmatik düğmeleri kullanarak bir proje oluşturun. Ardından Kodlayıcıyı kullanarak aynı projeyi oluşturun! Bir yol planlamaya yardımcı olması için Yan Yana Planlama Basılabilir materyalini kullanın. |
Büyük Kediler Aslanlar ve Kaplanlar, birçok büyük kediden sadece ikisidir - çitalar, leoparlar ve daha fazlası gibi başkaları da vardır. Birini seç ve robotunu onlardan birine dönüştürmek için Sanat Yüzüğü Kanvası'nı kullan. Büyük kedinizin yapacağı bir şey bulun ve robotunuzun harekete geçmesi için bir Kodlayıcı projesi oluşturun! |
|
Hayvanat Bahçesi Özellikleri Bir hayvanat bahçesinin atıştırmalık standları ve gezintiler gibi hayvanlar dışında sahip olduğu eğlenceli şeylerden bazılarını düşünün. Bir tane çizin veya yapın ve alana ekleyin. Ardından, robotu yeni özelliğinize götürecek şekilde kodlamak için Kodlayıcıyı kullanın. Ardından, farklı Kodlayıcı kartları kullanarak robotu aynı özelliğe yönlendirmek için kodlamayı deneyin! |
Kodlayıcı Meydan Okuması'na dokunun Planlamak için Yazdırılabilir Yan Yana Planlamayı kullanın ve ardından 123 Robotu hayvanat bahçenizin bir bölümünden diğerine seyahat edecek şekilde kodlamak için bir Dokunmatik proje oluşturun. Kodlayıcıyı kullanarak aynı projeyi oluşturmak için Printable'ın diğer tarafını tamamlaması için bir arkadaşınıza meydan okuyun. Ardından rolleri değiştirin ve etkinliği tekrar yapın. |
Bir Yol Planlayın Masanızdan sınıf kapısına veya sınıfınızdan öğle yemeğine gibi sınıfınızda ve okulunuzda dolaşırken her gün izlemeniz gereken yolları düşünün. Bir yol seçin ve baştan sona ulaşmak için atmanız gereken tüm adımların bir listesini yazın. Bir arkadaşınızla paylaşın ve planladığınız yolu tahmin edip edemeyeceklerini görün. |