Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO'yu uygulama

VEX GO'ya bağlantı

VEX GO uygulaması

Mars Matematik Seferi, öğrencilerin VEX GO robotlarıyla Mars görevinin farklı alanlarını keşfetmeleriyle robotik yarışmalarının eğlencesini sınıfa taşıyor. Kahraman Robot'un yarışmada puan kazanmak için tamamlaması gereken görevler, doğrudan mevcut veya gelecekteki Mars görevleriyle ilgilidir.

1. Laboratuvarda öğrenciler, Competition Advanced 2.0 Hero Bot'u inşa ediyor ve VEXcode GO'daki Drive Sekmesini kullanarak onu çalıştırıyor ve Sahadaki kraterlerden numuneleri ve bir geziciyi kaldırıyor. Bu, jeolojik örnekler toplayan Perseverance gezgini tarafından yönetilen NASA'nın Mars 2020 Misyonu ile bağlantılıdır. Robotik yarışmalarına katılıyorlar ve öğretmenin konuşmaları ve hatırlatmaları aracılığıyla birbirlerine iyi takım arkadaşları olmalarını sağlayacak beceriler geliştirmeye başlıyorlar. Lab 2'de öğrenciler Kahraman Bot'u kullanarak numuneleri laboratuvara taşıyacak ve numuneleri ilgili renk konumlarına yerleştirecekler. Bu parçaları yerleştirmek için gereken hassasiyet, öğrencileri yavaşlamaya ve robotun ve örneklerin konumlandırılması konusunda düşünmeye teşvik ediyor. Örnekleri doğru pozisyona yerleştirebilmek, onların mekansal muhakeme yeteneklerini geliştirir. 

Lab 3'te Saha'ya roket gemisi ve helikopter eklendi. Öğrencilerin roket gemisini kalkışa hazırlamak için Hero Bot'larını kullanarak yukarı doğru itmeleri gerekecek. Ayrıca helikopterin iniş yapabileceği bir alanın da temizlenmesi gerekecek. Mars 2020 Görevi kapsamında hem gezici araç hem de bir helikopter Mars yüzeyine gönderilerek gezegende farklı uçuş aletlerinin test edilmesi amaçlanıyor. Yarışma sırasında öğrencilerin birbirleriyle net bir şekilde iletişim kurmaları gerekmektedir, böylece sürücü iniş alanının boş olduğunu ve helikopterin Sahaya yerleştirilebileceğini takım arkadaşlarına bildirebilir. İletişim, ekip olarak çalıştıkça geliştirecekleri bir diğer beceridir. Lab 4'te öğrenciler yakıt hücreleri de dahil olmak üzere Saha'ya son elemanları ekleyecekler. Lab 4'ün sonunda öğrenciler Mars Matematik Seferi yarışmasında puan kazanmak için gerekli tüm becerileri uygulamış olacaklar. 

Lab 5'te sınıf, takımların zaman sınırı içerisinde kaç görevi tamamlayabileceklerini görmek için yarışacakları bir rekabet alanına dönüşecek. Önceki Lab'larda öğrendiklerini kullanarak bir oyun stratejisi geliştirecekler ve yüksek puan almaya çalışacaklar!