Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Köy İnşaat Mühendisliği Alanının 1. Aşamasını oluşturmak Sınıf başına 1

Köy İnşaat Mühendisliği - Aşama 1 İnşaat Talimatları

Laboratuvar faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 1. Aşamasını oluşturmak Sınıf başına 1

Competition Base 2.0 Yapım Talimatları PDF veya 3D.

Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için Grup başına 1

Yarışma Gelişmiş 2.0 Yapım Talimatları PDF veya 3D

Öğrencilerin Competition Base 2.0'a ekleme yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri için Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmesi için Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri için Grup başına 1

Laboratuvar 1 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Dokümanı / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin Laboratuvar boyunca referans alması için 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için

Köy Mühendisliği İnşaatı PDF Hikaye Kitabı

Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın 1 sınıf kullanımı için

Robotik Roller & Rutinler

Google Doküman / .docx / .pdf

Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları içeren düzenlenebilir Google Dokümanı Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler ve Veri Toplama sayfalarını doldurmaları için Grup başına 1

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya ve kirişleri ayırmaya yardımcı olmak için Ben grup başına

Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

 

Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrenmelerini belgelemeleri için Grup başına 1

Maç Sipariş Formu Şablonu (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilere sınıf yarışmasında yarışacakları sırayı göstermek için Sınıf başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu (isteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek Sınıf başına ben

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencileri robotik yarışması fikriyle tanıştırın. Diğer yarışmalar hakkında bildiklerinizi kullanarak bir VEX GO yarışması nasıl olabilir? Robotunuzla nasıl rekabet edeceğinizi düşünüyorsunuz? Bir robotik yarışmasında iyi bir takım arkadaşı nasıl olur?

  2. Öncü Soru

    Sizce bir yarışma robotu ne tür şeyler yapar?

  3. Yapı Rekabet Tabanı 2.0 + Rekabet Gelişmiş 2.0

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Ev bileşenlerini ve Köy Yapım Yarışması'nın amacını tanıtın. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beynin nasıl bağlanacağını modelleyin ve VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Sahada uzaktan kumandayla sürün. Öğrenciler, ev bileşenlerini römork/konteynerden Kırmızı Kiremit'e kaldırma ve taşıma alıştırması yapmak için Kahraman Robot'u sırayla kullanacaklar. 

Orta Oyun Molası

Öğrencilere Köy Yapı Yarışması tanıtılacak ve yarışmanın amacı Kırmızı Kiremit üzerine yeni ev yapıları inşa etmektir. 1. Oyun Bölümü'nde sürüş pratiğinde öğrendiklerini nasıl uygulayabileceklerini tartışarak yarışmaya başarılı bir şekilde katılabilecekler. 

Bölüm 2

Öğrenciler Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini Köy İnşaat Yarışması'na katılmak için kullanacaklar! Her takım, mümkün olduğunca çok ev bileşenini kaldırarak ve taşıyarak ve daha sonra römork/konteynerden taşıdıkları ev bileşenleriyle (Kahverengi Duvarlar + Gri Duvarlar + Çatı) Kırmızı Kiremit üzerinde 2 yeni ev yapısı inşa ederek mümkün olduğunca çok puan kazanmaya çalışacak. Köy İnşa Yarışması Kahraman Robot ile oynanan bir dakikalık bir maçtır. 

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri