Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Kahraman Robotlarını, yeşil ışınları hizalayarak Rüzgar Türbinini konumuna getirmek için nasıl kullanacaklarını.
  • Kahraman Robotlarını Köprüyü indirmek için nasıl kullanacaklarını.
  • Rüzgar Türbini'ni döndürerek ve Köprü'yü alçaltarak yarışmada nasıl puan kazanılır.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
  • Köyü Genişletme Yarışması'nda yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
  • VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
  • Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde Sürücü Modunu değiştirme.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
  • Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
  • Rüzgar Türbininin Hizalanması ve Robot ile Sahadaki Köprünün İndirilmesi. 

 

Öğrenciler bilecek

  • Rüzgar Türbinini hizalamak ve Sahadaki Köprüyü indirmek için Kahraman Robotu nasıl kullanacağız.
  • Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler, Kahraman Robotlarını kullanarak Rüzgar Türbinini nasıl hizalayacaklarını ve Sahadaki Köprüyü nasıl indireceklerini gösterecekler.
  2. Öğrenciler, Köyü Genişletme Yarışması'na katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler.

Etkinlik

  1. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, Rüzgar Türbinini hizalayarak ve Sahadaki Köprüyü alçaltarak puan kazanmanın farklı yollarını öğrenecekler. Oyun Bölüm 2'de, Kahraman Robotlarını kullanarak bu iki Saha nesnesini hareket ettirerek puan kazanmak için Sürüş sekmesini nasıl kullanacaklarını gösterecekler. 
  2. Katılım bölümünde öğrenciler, bir rekabet ortamında nasıl işbirliği yapılacağına dair anlayışlarını gösterecekler. Oyun Bölümü 1 sırasında, yarışma için sırayla pratik yapacaklar ve Rüzgar Türbinini hizalamak ve Köprüyü indirmek için çalışırken işbirlikçi öğrenmeyi gösterecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini uygulayarak yarışmada mümkün olan iki puanı alırken iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler. 

Değerlendirme

  1. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Rüzgar Türbinini hizalayarak ve Köprüyü alçaltarak Köyü Genişlet Yarışması'nda puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler. 
  2. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlarına katılarak, sürüş stratejisi uygulayarak ve Sahadaki nesneleri hareket ettirerek nasıl puan kazanacaklarını seçerek yarışma sırasında iş birliği ve takım çalışması gösterecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar. 

Standartlara Bağlantılar