Skip to main content
Öğretmen Portalı

Farklı Bir Kahraman Robot Kullanma

Mars Matematik Seferi VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Birimi, öğrencilere robotik yarışması fikrini tanıtmanın, VEX GO ile öğrendikleri ve yaptıkları üzerine inşa etmelerini sağlamanın ve STEM öğrenimini eğlenceli ve ilgi çekici yollarla genişletmenin harika bir yoludur. Mars Matematik Seferi STEM Laboratuvar Ünitesi, aktivitelerin odak noktasını farklı robot yapıları yerine Saha görevlerine koymak için Rekabet Gelişmiş Kahraman Robotu kullanılarak yazılmıştır. Competition Advanced 2.0 Kahraman Robotu Sahadaki tüm görevleri tamamlayabilme yeteneğine sahiptir, ancak bu Ünite diğer Kahraman Robotları da kullanacak şekilde uyarlanabilir. Kahraman Robotların karmaşıklık seviyeleri farklıdır ve bu sayede öğrencilerinizin ihtiyaçlarını en iyi karşılayan robotu kullanabilirsiniz. 

Rekabet Tabanı 2.0 Kahraman Robot

Bu Hero Robot'un temel yarışmasıdır. Code Base'e benzeyen bu Kahraman Robot, öğrencilerin inşa edebileceği en kolay ve en hızlı robottur. Öğrencilerin VEX GO yarışma görevlerine hızlı bir şekilde başlamaları için harika bir başlangıç yarışma robotudur.

Competition Base 2.0 Hero Robot'u inşa etmek için buradaki (PDF) Yapım Talimatları veya 3D Yapım Talimatları izleyin. 

Tüm Competition Hero Robotları Competition Base 2.0 ile başlar, daha sonra karmaşıklık eklemek için diğer bileşenler eklenir.

VEX GO Competition Base Kahraman Robot.

Yarışma Tabanı 2.0 + Pençe Kahraman Robot

Bu yapıda öğrenciler Competition Base 2.0 Hero Robot'a bir pençe ekliyorlar. Bu pençe öğrencilerin daha karmaşık görevleri tamamlamalarına olanak sağlar.

Yarışma Üssü + Pençe 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmek için önce Yarışma Üssü 2.0'ı inşa edin, ardından Pençeyi eklemek için inşa talimatını kullanın. 

Competition Base 2.0 + Pençe Yapım Talimatları (PDF)

Yarışma Tabanı 2.0 + Pençe Yapım Talimatları (3B)

Tamamlanmış bir VEX GO Müsabaka Üssü + Pençe Kahraman Robot yapısının önden görünümü.

Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Bu, nesneleri kaldırıp indirmek için kullanılabilen hareketli bir robotik kol ekleyen en karmaşık Kahraman Robot yapısıdır. Kol ilave bir motorla kontrol edilir. Bu robot öğrencilerin tüm yarışma görevlerini tamamlamalarına olanak sağlıyor.

Competition Advanced 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmek için önce Yarışma Üssünü inşa edin, ardından kolu eklemek için yapım talimatlarını kullanın.

Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot Oluşturma Talimatları (PDF)

Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot Oluşturma Talimatları (3D)

VEX GO Competition Gelişmiş Kahraman Robotun önden görünümü.

Bu Ünitedeki görevleri diğer Kahraman Robotları kullanacak şekilde uyarlama

Mars Matematik Keşif Yarışması, herhangi bir Kahraman Robot için uyarlanabilir. Competition Advanced 2.0 Hero Robot kullanılarak yazılırken, bu Ünitedeki görevleri öğrencilerinizin ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşılayacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Farklı Kahraman Robot yapıları kullanmak, her Laboratuvar için sınıf yarışmalarına hangi görevlerin dahil edileceğini ve Ünite için doruk noktası olan yarışmayı ayarlamak. 

Bu tablo, her Laboratuvardaki hangi görevlerin her Kahraman Robot yapısıyla tamamlanabileceğini göstermektedir. 

Mars Matematik Seferi Yarışma Görevleri

Laboratuvar # Görev Rekabet Matrahı 2.0 Rekabet + Pençe 2.0 Rekabet Gelişmiş 2.0
#1: Krater Koleksiyonu Kraterden bir numune çıkarın X X X
#1: Krater Koleksiyonu Gezgini kraterden kurtar X X X
#2: Laboratuvara kaldırın Laboratuar Karosuna bir numune yerleştirin X X X
#2: Laboratuvara kaldırın Laboratuarın üstüne bir numune yerleştirin     X
#2: Laboratuvara kaldırın Laboratuarın üstündeki ilgili renkli kareye bir numune yerleştirin     X
#3: Patlat! İniş sahasındaki döküntüleri temizleyin X X X
#3: Patlat! Helikopteri iniş sahasına elle yerleştirin Yok Yok Yok
#3: Patlat! Roket Gemiyi Kaldır   X X
#3: Patlat! Güneş panelini aşağı eğin     X
#4: Yakıt Hücresi Çılgınlığı Tutucu yuvadan bir Yakıt Hücresi çıkarın     X
#4: Yakıt Hücresi Çılgınlığı İniş Sahasına Yakıt Hücresi Teslim Et X X X
#4: Yakıt Hücresi Çılgınlığı Roket Gemisine Yakıt Hücresi Teslim Et X X X
#4: Yakıt Hücresi Çılgınlığı Robotun kırmızı Taşa dokunmasıyla bitir X X X

 

Her Laboratuvar için yarışmalar ve Birim yarışması, yukarıdaki tablodaki görevlerden herhangi birini içerebilir. Öğrencilerinizin kullandığı Hero Robot'a bağlı olarak, yarışmalarda sunulan görevleri ayarlamak isteyebilirsiniz. Tüm öğrencilerin aynı Kahraman Robotu kullanmasını mı istediğinize karar verebilir veya öğrencilere Lab 5'teki Ünite yarışmasında kullanmak istedikleri Kahraman Robotu seçme seçeneği sunabilir ve Sahadaki görevleri buna göre ayarlayabilirsiniz.