Skip to main content
Öğretmen Portalı

Farklı Bir Kahraman Robot Kullanma

Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Birimi, öğrencilerin robotik yarışması fikrini keşfetmeleri, VEX GO ile öğrendikleri ve yaptıkları üzerine inşa etmeleri ve STEM öğrenimini eğlenceli ve ilgi çekici yollarla genişletmeleri için harika bir yoldur. Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması STEM Laboratuvar Ünitesi, faaliyetlerin odak noktasını farklı robot yapıları yerine Saha görevlerine koymak için Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robotu kullanılarak yazılmıştır. Competition Advanced 2.0 Kahraman Robotu Sahadaki tüm görevleri tamamlayabilme yeteneğine sahiptir, ancak bu Ünite diğer Kahraman Robotları da kullanacak şekilde uyarlanabilir. Kahraman Robotların karmaşıklık seviyeleri farklıdır ve bu sayede öğrencilerinizin ihtiyaçlarını en iyi karşılayan robotu kullanabilirsiniz. 

Rekabet Tabanı 2.0 Kahraman Robot

Bu Hero Robot'un temel yarışmasıdır. Code Base'e benzeyen bu Kahraman Robot, öğrencilerin inşa edebileceği en kolay ve en hızlı robottur. Öğrencilerin VEX GO yarışma görevlerine hızlı bir şekilde başlamaları için harika bir başlangıç yarışma robotudur.

Competition Base 2.0 Hero Robot'u inşa etmek için buradaki PDF Yapım Talimatları veya buradaki 3D Yapım Talimatları izleyin. Tüm Competition Hero Robotları Competition Base 2.0 ile başlar, daha sonra karmaşıklık eklemek için diğer bileşenler eklenir.

GO Competition Base 2.0 Hero Robot'un ön görünümü.
Yarışma Tabanı 2.0

Yarışma Tabanı 2.0 + Pençe Kahraman Robot

Bu yapıda öğrenciler Competition Base 2.0 Hero Robot'a bir pençe ekliyorlar. Bu pençe öğrencilerin daha karmaşık görevleri tamamlamalarına olanak sağlar.

Competition Base 2.0+ Pençe Kahraman Robotunu inşa etmek için önce Competition Base 2.0'ı inşa edin, ardından Pençeyi eklemek için PDF veya 3D inşa talimatını kullanın. 

GO Competition Base 2.0 + Claw'un ön görünümü

Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Bu, nesneleri kaldırıp indirmek için kullanılabilen hareketli bir robotik kol ekleyen en karmaşık Kahraman Robot yapısıdır. Kol ilave bir motorla kontrol edilir. Bu robot öğrencilerin tüm yarışma görevlerini tamamlamalarına olanak sağlıyor.

Competition 2.0 Gelişmiş Kahraman Robotunu inşa etmek için önce Competition Base 2.0'ı inşa edin, ardından kolu eklemek için yapım talimatlarını kullanın: 3D veya PDF.

Tamamlanmış bir VEX GO Yarışması Gelişmiş Kahraman Robotu yapısının ön görünümü.

Bu Ünitedeki görevleri diğer Kahraman Robotları kullanacak şekilde uyarlama

Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması tüm Kahraman Robotlar için uyarlanabilir. Competition Advanced 2.0 Hero Robot kullanılarak yazılmış olsa da, bu Ünitedeki görevleri öğrencilerinizin ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşılayacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Farklı Kahraman Robot yapıları kullanmak için, her Laboratuvar için sınıf yarışmalarına hangi görevlerin dahil edileceğini ve Ünite için doruk noktası olan yarışmayı ayarlayın. 

Bu tablo, her Laboratuvardaki hangi görevlerin her Kahraman Robot yapısıyla tamamlanabileceğini göstermektedir. 

Şehir Teknolojisi Yeniden İnşa Yarışması Görevleri

Laboratuvar # Görev Rekabet Tabanı 2.0 Rekabet Tabanı 2.0 + Pençe Rekabet Gelişmiş 2.0
#1: Hastane Yardımı İlacı Dock'tan çıkarın     X
#1: Hastane Yardımı Hastaneye ilaç teslim edin (Hastane Karosu'nun herhangi bir yerinde) X X X
#1: Hastane Yardımı İlacı Hastane içindeki mavi kareye yerleştirin     X
#1: Hastane Yardımı Robotun Kırmızı Kiremit'e dokunmasıyla sonlanır X X X
#2: Çatıyı Kaldırın İtfaiye İstasyonundan malzemeleri çıkarın   X X
#2: Çatıyı Kaldırın Acil Barınak çatısını kaldırın     X
#2: Çatıyı Kaldırın Acil Durum Barınağına malzeme teslim edin X X X
#3: Güçlendir Devrilmiş bir ağacı kaldır      X
#3: Güçlendir Düşen elektrik hatlarını kaldırın     X
#4: Heyelan! Heyelanı tetiklemek X X X
#4: Heyelan! Yolu temizlemek için Kırmızı Kiremit'e bir kaya taşıyın X X X

 

Her Laboratuvar ve Birim yarışması için yarışmalar yukarıdaki tabloda yer alan görevlerden herhangi birini içerebilir. Öğrencilerinizin kullandığı Kahraman Robota bağlı olarak yarışmalarda sunulan görevleri ayarlamak isteyebilirsiniz. Tüm öğrencilerin aynı Kahraman Robotu kullanmasını mı istediğinize karar verebilir veya öğrencilere Lab 5'teki Ünite yarışmasında kullanmak istedikleri Kahraman Robotu seçme seçeneği sunabilir ve Sahadaki görevleri buna göre ayarlayabilirsiniz.