Skip to main content
Teacher Portal

Pozadí

Aplikace souřadnicových rovin na fyzické díly VEX GO umožní studentům vizuálně vidět matematické koncepty a aplikovat je na reálný problém. V této lekci si studenti sestrojí hru s bitevními loděmi, kde vykreslí kolíky a trámy do souřadnicové roviny. Pomocí prvků VEX GO studenti aplikují matematické koncepty na autentickou výzvu, která jim umožní zapojit se do učení se o tomto matematickém konceptu.

Co je to souřadnicová rovina?

Souřadnicová rovina je dvourozměrná rovina tvořená průsečíkem svislé čáry zvané osa y a vodorovné čáry zvané osa x. Jsou to kolmé čáry, které se protínají v nule a tento bod se nazývá počátek souřadnic. Osy rozdělují souřadnicovou rovinu na čtyři stejné části a každá část se nazývá kvadrant. V sestavě VEX GO Battle Boats má souřadnicová rovina osu Y označenou písmeny AE a osu X čísla 1–5.

Přední strana bitevních lodí se staví a zobrazuje papírové přidání bodů na mřížce, vlevo jsou přidány lodě s kousky VEX GO a vpravo špendlíky označující odhady. V horní části je šipka směřující doprava označena osou X. Dole na levé straně je šipka směřující dolů označena jako osa Y.

Jak vykreslím body?

Pomocí horní části zobrazení souřadnicové roviny 1-5 a levé strany zobrazující AE můžete vykreslit bod, například A1, na sestavě VEX GO s použitím červeného kolíku, zeleného kolíku nebo modrého odstupu. Souřadnicové roviny používají čísla, písmena nebo jiné symboly, kterými lidé popisují místo bez použití slov. Vykreslování bodů pomocí prvků VEX GO umožňuje studentům vidět, jak lze místo slov popsat místo pomocí špendlíku. Použití různě barevných špendlíků také umožňuje studentům vizuálně vidět, jak se jim nepodařilo ve výpočtu, a to pomocí oddělovacího dílku nebo použitím červeného špendlíku, pokud bod správně vykreslili. Pomocí různých barev a tvarů si studenti vizuálně ukážou své znalosti o souřadnicové rovině.

 

Vlevo červený špendlík ze sady VEX GO a vpravo modrý odstup od sady, který označuje použití různých barevných kamenů k označení hitů a chyb při hraní hry.

 

Časté chyby a mylné představy o souřadnicových rovinách

  • Při učení se souřadnicových rovin studenti považují za nejnáročnější aspekt pořadí vykreslování bodů. Připomenutí pořadí v uspořádaných dvojicích pomůže studentům při vykreslování bodů v souřadnicové rovině. Při označování bodů v souřadnicové rovině se nejprve zadá souřadnice x a poté souřadnice y. Ve hře Battle Boats je souřadnice x 1-5 první a souřadnice y AE druhá. Příkladem označení je 3C nebo 2E. Přidání dalších procvičovacích metod a diskusí pro studenty pomůže posílit aplikaci těchto dovedností v oblasti souřadnicové roviny.