Skip to main content
بوابة المعلم

خلفية

إن تطبيق المستويات الإحداثية على قطع VEX GO المادية سيمنح الطلاب القدرة على رؤية المفاهيم الرياضية بصريًا وتطبيق نفس هذه المفاهيم على تحدٍ في العالم الحقيقي. في هذه الوحدة، سيقوم الطلاب ببناء لعبة قوارب المعركة من خلال رسم الدبابيس والعوارض على المستوى الإحداثي. باستخدام قطع VEX GO، سيطبق الطلاب المفاهيم الرياضية على تحدٍ حقيقي يسمح للطلاب بالمشاركة في التعلم حول هذا المفهوم الرياضي.

ما هي المستوى الإحداثي؟

المستوى الإحداثي هو مستوى ثنائي الأبعاد يتكون من تقاطع خط عمودي يسمى المحور y وخط أفقي يسمى المحور x. وهي عبارة عن خطوط متعامدة تتقاطع مع بعضها البعض عند الصفر، وتسمى هذه النقطة الأصل. تقوم المحاور بتقطيع المستوى الإحداثي إلى أربعة أقسام متساوية، ويُعرف كل قسم باسم الربع. في بناء قوارب المعركة VEX GO، تحتوي المستوى الإحداثي على محور Y مُسمى بالأحرف AE والمحور X مُسمى بالأرقام 1-5.

الجزء الأمامي من بناء قوارب المعركة، يظهر إضافة النقاط على الشبكة على الورق، مع القوارب المضافة باستخدام قطع VEX GO على اليسار، والدبابيس التي تشير إلى التخمينات على اليمين. في الجزء العلوي يوجد سهم يشير إلى اليمين يسمى المحور X. على الجانب الأيسر، يوجد سهم يشير إلى الأسفل يسمى المحور Y.

كيف أقوم برسم النقاط؟

باستخدام كل من الجزء العلوي من شاشة المستوى الإحداثي 1-5 والجانب الأيسر الذي يعرض AE، يمكنك رسم نقطة مثل A1 على بناء VEX GO باستخدام الدبوس الأحمر أو الدبوس الأخضر أو الفاصل الأزرق. تستخدم الطائرات الإحداثية أرقامًا أو أحرفًا أو رموزًا أخرى ليتمكن الأشخاص من وصف موقع ما دون استخدام الكلمات. يتيح رسم النقاط باستخدام قطع VEX GO للطلاب رؤية كيفية وصف موقع باستخدام دبوس بدلاً من الكلمات. يسمح أيضًا استخدام دبابيس ذات ألوان مختلفة للطلاب برؤية كيفية فاتهم حسابًا بصريًا عن طريق استخدام قطعة متباعدة أو استخدام دبوس أحمر إذا رسموا نقطة بشكل صحيح. باستخدام ألوان وأشكال مختلفة، سيتمكن الطلاب من تنفيذ معرفتهم بمستوى الإحداثيات بصريًا.

 

على اليسار، دبوس أحمر من مجموعة VEX GO، وعلى اليمين حاجز أزرق من المجموعة، يشير إلى استخدام قطع ملونة مختلفة للإشارة إلى الضربات والفشل عند لعب اللعبة.

 

الأخطاء الشائعة والمفاهيم الخاطئة حول المستويات الإحداثية

  • عند تعلم المستويات الإحداثية، يجد الطلاب أن ترتيب رسم نقطة هو الجانب الأكثر تحديًا. إن التذكير بالترتيب في الأزواج المرتبة سيساعد الطلاب عند رسم النقاط على المستوى الإحداثي. عند وضع علامات على النقاط على المستوى الإحداثي، يتم إعطاء إحداثيات x أولاً، ثم إحداثيات y. في لعبة Battle Boats، يكون الإحداثي X 1-5 هو الأول والإحداثي Y AE هو الثاني. مثال على التسمية هو 3C أو 2E. إن إضافة المزيد من التدريب والمناقشة للطلاب سوف يساعد في تعزيز تطبيق مهارات المستوى الإحداثي هذه.