Alternativní metody kódování
Přizpůsobte tuto jednotku tak, aby používala alternativní metodu kódování
Tato laboratorní jednotka STEM je napsána pro použití s kodérem a kartami kodéru. Pomocí tlačítek na robotu 123 se však můžete dotknout kódu nebo použít VEXcode 123 k implementaci jednotky. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Pokud jsou například vaši studenti obeznámeni s kódem VEXcode 123, mohou dokončit všechny kódovací činnosti s kódem VEXcode 123. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace , které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře tak, aby používaly VEXcode 123 nebo tlačítka na robotu 123.
VEXcode 123 Adaptace
Při použití VEXcode 123 s touto jednotkou mohou studenti použít následující bloky k řízení robota 123 v kódovacích činnostech. Další informace o tom, jak pracovat s VEXcode 123, naleznete v části VEXcode 123 knihovny VEX.
| Blok VEXcode 123 | Chování |
|---|---|
![]() |
Blok [Drive for] posune robota 123 vpřed nebo vzad o danou vzdálenost. Nastavte, jak daleko se bude robot 123 pohybovat zadáním hodnoty do oválu. |
![]() |
Blok [Turn for] (Otočit pro) otočí robota 123 na místo doleva nebo doprava na zadaný počet stupňů. |
- V laboratoři 1 budou studenti sekvenovat příkazy k vytvoření tanečního pohybu pro 123 robota. Zde je možné řešení pro Lab 1, Play Part 2.
- V laboratoři 2 studenti vytvoří projekt, aby se robot 123 dostal k pokladu na mapě pokladu. Zde je možné řešení VEXcode 123 pro příklad v části Play 1.
Dotyková adaptace
Tuto jednotku můžete také přizpůsobit tak, aby pomocí tlačítek na robotu 123 dokončila činnosti v těchto laboratořích. Studenti by měli pochopit, že každé stisknutí tlačítka se rovná 1 pohybu robota 123 a že mohou vytvořit projekt pomocí řady stisknutí tlačítka. Více informací o použití robota 123 naleznete v článku Použití knihovny 123 Robot VEX Library. Další informace o tom, jak kódovat pomocí dotykových tlačítek na robotu 123, naleznete v článku Kódování pomocí dotykových tlačítek v knihovně 123 Robot VEX Library.
- Chcete-li přizpůsobit Laboratoř 1, zaměřte se na ikony tlačítek v sekci Zapojit a na to, jak symboly na tlačítkách představují chování robota 123.
| Tlačítko | Jméno | Chování |
|---|---|---|
![]() |
Start | Spustí projekt po stisknutí. |
![]() |
Přesunout | 123 Robot pojede dopředu po dobu 1 délky robota nebo 1 čtverce na poli 123. |
![]() |
Vpravo | 123 Robot se otočí o 90 stupňů doprava. |
![]() |
Vlevo | 123 Robot se otočí o 90 stupňů doleva. |
![]() |
Zvuk | 123 Robot zahraje zvuk troubení. |
- V sekci Play v laboratoři 1 studenti procvičují vytváření projektů, které pohybují robotem 123 na poli 123. V aktivitě Play Part 2 studenti vytvoří projekt, ve kterém robot 123 provede taneční tah. Toto je příklad možného řešení projektu tanečního pohybu pro Lab 1. Pořadí stisknutí tlačítek je zleva doprava.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Sekvenování je těžištěm Laboratoře 2. Studenti by měli určit, že pořadí, ve kterém stisknou tlačítka, je pořadí, ve kterém bude robot 123 provádět chování. Chcete-li přizpůsobit laboratoř 2, stiskněte tlačítko sekvence studentů pro kódování robota 123, abyste se přesunuli od začátku k pokladu na jejich mapě. Zde je možné řešení pro dosažení pokladu v příkladu mapy pokladu Engage and Play Part 1. Níže uvedený příklad ukazuje pořadí stisknutí tlačítek zleva doprava.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |






