Skip to main content
Teacher Portal

Alternativní metody kódování

Přizpůsobte tuto jednotku tak, aby používala alternativní metodu kódování

Tato laboratorní jednotka STEM je napsána pro použití s kodérem a kartami kodéru. Pomocí tlačítek na robotu 123 se  však můžete dotknout kódu nebo použít VEXcode 123 k implementaci jednotky. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Pokud jsou například vaši studenti obeznámeni s kódem VEXcode 123, mohou dokončit všechny kódovací činnosti s kódem VEXcode 123. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace , které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře tak, aby používaly VEXcode 123 nebo tlačítka na robotu 123.

VEXcode 123 Adaptace

Při použití VEXcode 123 s touto jednotkou mohou studenti použít následující bloky k řízení robota 123 v kódovacích činnostech. Další informace o tom, jak pracovat s VEXcode 123, naleznete v části VEXcode 123 knihovny VEX.

Blok VEXcode 123 Chování
VEXcode 123 Drive Pro blok, který čte „drive forward for 1 step“. Blok [Drive for] posune robota 123 vpřed nebo vzad o danou vzdálenost. Nastavte, jak daleko se bude robot 123 pohybovat zadáním hodnoty do oválu.
VEXcode 123 Turn For blok, který čte „otočte doprava o 90 stupňů“. Blok [Turn for] (Otočit pro) otočí robota 123 na místo doleva nebo doprava na zadaný počet stupňů.
  • V laboratoři 1 budou studenti sekvenovat příkazy k vytvoření tanečního pohybu pro 123 robota. Zde je možné řešení pro Lab 1, Play Part 2.

Řešení VEXcode 123 Blocks, které čte Po spuštění jeďte dopředu o 1 krok, otočte doprava o 180 stupňů, jeďte dopředu o 2 kroky a nakonec otočte doleva o 90 stupňů.
Laboratoř 1 - Vzorové řešení pro projekt Robot Dance
  • V laboratoři 2 studenti vytvoří projekt, aby se robot 123 dostal k pokladu na mapě pokladu. Zde je možné řešení VEXcode 123 pro příklad v části Play 1.

Řešení VEXcode 123 Blocks, které čte Po spuštění jeďte dopředu ve 4 krocích, otočte doprava o 90 stupňů a nakonec jeďte dopředu ve 2 krocích.
Laboratoř 2 - Vzorové řešení pro aktivitu mapy pokladů

Dotyková adaptace

Tuto jednotku můžete také přizpůsobit tak, aby pomocí tlačítek na robotu 123 dokončila činnosti v těchto laboratořích. Studenti by měli pochopit, že každé stisknutí tlačítka se rovná 1 pohybu robota 123 a že mohou vytvořit projekt pomocí řady stisknutí tlačítka. Více informací o použití robota 123 naleznete v článku Použití knihovny 123 Robot VEX Library. Další informace o tom, jak kódovat  pomocí dotykových tlačítek na robotu 123, naleznete v článku Kódování pomocí dotykových tlačítek v knihovně 123 Robot VEX Library.

  • Chcete-li přizpůsobit Laboratoř 1, zaměřte se na ikony tlačítek v sekci Zapojit a na to, jak symboly na tlačítkách představují chování robota 123.
Tlačítko Jméno Chování
Tlačítko Start ve středu robota 123 je zvýrazněno. Start Spustí projekt po stisknutí.
Tlačítko Move na přední straně robota 123 je zvýrazněno. Přesunout 123 Robot pojede dopředu po dobu 1 délky robota nebo 1 čtverce na poli 123.
Pravé tlačítko vpravo od robota 123 je zvýrazněno. Vpravo 123 Robot se otočí o 90 stupňů doprava.
Levé tlačítko na levé straně robota 123 je zvýrazněno. Vlevo 123 Robot se otočí o 90 stupňů doleva.
Tlačítko zvuku na zadní straně robota 123 je zvýrazněno. Zvuk 123 Robot zahraje zvuk troubení.
  • V sekci Play v laboratoři 1 studenti procvičují vytváření projektů, které pohybují robotem 123 na poli 123. V aktivitě Play Part 2 studenti vytvoří projekt, ve kterém robot 123 provede taneční tah. Toto je příklad možného řešení projektu tanečního pohybu pro Lab 1. Pořadí stisknutí tlačítek je zleva doprava.
Sekvence stisknutí tlačítek pro možná řešení - Lab 1, Robot Dance Move Activity
1 2 3 4 5 6
Tlačítko Přesunout. Pravé tlačítko. Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Levé tlačítko.
  • Sekvenování je těžištěm Laboratoře 2. Studenti by měli určit, že pořadí, ve kterém stisknou tlačítka, je pořadí, ve kterém bude robot 123 provádět chování. Chcete-li přizpůsobit laboratoř 2, stiskněte tlačítko sekvence studentů pro kódování robota 123, abyste se přesunuli od začátku k pokladu na jejich mapě. Zde je možné řešení pro dosažení pokladu v příkladu mapy pokladu Engage and Play Part 1. Níže uvedený příklad ukazuje pořadí stisknutí tlačítek zleva doprava.
Sekvence stisknutí tlačítek pro možné řešení - laboratoř 2, aktivita mapy pokladů
1 2 3 4 5 6 7
Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout.